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Japan Metaverse Forum: 6月 2008
http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008_06_01_archive.html
Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 原初的な経済世界にいては、モノの価値は、構成している物質とその使用価値によって定められていた。そして現在の「消費社会」においては、モノの価値は、物質やその使用価値のみならず、「記号価値」というものによって規定される。「人びとは自分を他者と区別する記号として(最も広い意味での)モノを常に操作している」。まさに現代社会における消費では、そのモノの物質や使用価値ではなく、自分と他者を差異化するコード=記号価値が重要視されている. エバークエストにおけるアバターの価値は、①アバターの能力、②アバターのクラス、③性別、④取引. あと、もう一つあるので、よろしくお願いします。 更新がぶつぎれな状態で、申し訳ないです。まもなく、きちんと再開できます。 Sony Home, Second life, WoW, FF online.
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Japan Metaverse Forum: 10月 2007
http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007_10_01_archive.html
Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 Http:/ www.youtube.com/watch? U2は割と、好きなんですが、これは不気味です。なんかあばたーの雰囲気が、ごっつええかんじのコントみたいな感じがします。けど、ボーカルのおっさんが異様にリアル。あと、客さんがやっぱり少ない。SIMに50人しか入れないせい。 Apple store NY のセカンドライフ版. Http:/ www.youtube.com/watch? Http:/ www.netmovie-fes.jp/2007/jpn/special/index.html. あと、ぶろがーの文字化けがでてきて うざい。 一応、みんな管理者レベルにしたので、テンプレートとか自由にいじれます。 SecondLife University�̿�.
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Japan Metaverse Forum: 5月 2008
http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008_05_01_archive.html
Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 今日、リンデンラボの社長、Philip Rosendale 氏が Virtual World Conference & Expo 2008(日本)で講演したそうです。 僕は実は、今さっき知りました。笑. の記事に載っている講演ログから面白いところを「」で抜き出しておきました。 12539;3D情報の普遍性について (言語というフィルターを通さない意味での普遍性). 12300;言語を理解することなくさまざまなものを理解できる,体験できるというのも,VWが情報伝達において優れた点である。現物に近いものを見,触れるなどができれば,言葉の通じない国の情報でも理解しやすい。」. 12300;(インタフェース)なによりも使いやすくすることが必要だ。」. 12300;標準化が進むとどうなるか? まず...これはマルチバース&#...
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Japan Metaverse Forum: machinimaについて
http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/10/machinima.html
Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 今日は、machinima(マシニマ)について、書かせていただきます。 マシニマとは、SLなどの3Dのメタバースの空間を利用して、撮る自主映画みたいなものです。 今回、そのmachinima.com ( http:/ machinima.com/ )に行ってみると、様々な動画がupされています。 その中で、まず、このサイトで、マシニマについての動画がupされているので、下に、紹介します。 このように、セカンドライフのような3Dのメタバースを利用する事で、映画で使う 場所、人物など様々な資源をデジタル上で、まかなう事ができ、これまでの映画制作とは異なり、低価格で、作成する事が可能です。 SecondLife University�̿�. Where there is a will, there is a way.
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Japan Metaverse Forum: 11月 2008
http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008_11_01_archive.html
Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 タイタニックの監督 ジェームズキャメロンの次回作は 「アバター」だそうです。 12300;ドラマの舞台は、地球人が植民した惑星パンドラ。負傷した海兵隊員ジェイクが、アバター(化身)を使ってその星で暮らすようになるが、その星の先住民たちによる反植民地運動に巻き込まれていくというSFアクション」. Http:/ eiga.com/buzz/20080225/1 より. さて、昨日に引き続き、今回は メタバースについて 述べたいと思います。 今回の項は 若干荒く書いてしまっているので、色々と意見頂けると嬉しいです。 12300;The convergence of 1) virtually enhanced physical reality and 2)physically persistent. 9312;に関しては&...
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Japan Metaverse Forum: メタバース類型~世界の構造・ユーザ目的による分類~
http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/04/blog-post.html
Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 メタバース類型~世界の構造・ユーザ目的による分類~. 時間がないので、ちょっとずれていたりしますが、ご了承を。 65308;図1> メタバース. 65288;赤い文字:モデル名 黒い文字:各メタバースの名前). 65308;図2 メタバースのレイヤー>. 12288;図1は、メタバースがどのように分類されるかを示したものである。 まず、この図の軸について、横軸はオープンとクローズドの度合いで分けている。 ゲーム・デザインでは、メタバース内の物語設定、ユーザ・インターフェース、物理的環境、法律、制. 65289;が強いか、社会志向性(. 65289;が強いかという基準によるものだ。目的志向性とは、そのメタバースへ参加する目的が明確であることを指す。具体例として、. やはてなワールドが挙げられる。これらの...
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Japan Metaverse Forum: philip rosendale氏の講演
http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/05/philip-rosendale.html
Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 今日、リンデンラボの社長、Philip Rosendale 氏が Virtual World Conference & Expo 2008(日本)で講演したそうです。 僕は実は、今さっき知りました。笑. の記事に載っている講演ログから面白いところを「」で抜き出しておきました。 12539;3D情報の普遍性について (言語というフィルターを通さない意味での普遍性). 12300;言語を理解することなくさまざまなものを理解できる,体験できるというのも,VWが情報伝達において優れた点である。現物に近いものを見,触れるなどができれば,言葉の通じない国の情報でも理解しやすい。」. 12300;(インタフェース)なによりも使いやすくすることが必要だ。」. 12300;標準化が進むとどうなるか? まず...これはマルチバース&#...
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Japan Metaverse Forum: 12月 2007
http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007_12_01_archive.html
Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 メタバース、3Dwebの未来、歴史、などが書かれています。 Http:/ www.metaverseroadmap.org/overview/. 特に、ここに仮想現実、拡張現実について書かれています。 多分、メタバースの位置づけとかに役立つ資料だと思います。(まだ読んでいないのですが). On virtual economy by castronova. Http:/ www.cesifo.de/pls/guestci/download/CESifo%20Working%20Papers%202002/CESifo%20Working%20Papers%20July%202002/cesifo wp752.pdf. 12288;特に、特徴的なことをざざっと説明。 また、同じコストでより豊かな表現がで...
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Japan Metaverse Forum: 11月 2007
http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007_11_01_archive.html
Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 The state of play という本です。 二度に投稿が分かれてしまい、申し訳ないです。イマイチ、このパワポのフラッシュ化が難しくて・・・. 12・13章の”who killed miss norway? と"who's in charge of who I am? Identity and law online"の部分のパワポ資料です。 J M F 1128. 輪読の資料(大倉+石黒). The state of play という本です。 第五章"the right to play"は大倉の担当でパワポを、. 第六章"law and liberty in virtual worlds"が石黒が担当で、ワードのアドレスを載せておきます。 The Right To Play. 情報配置が連続的で、...
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