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セカンドライフマガジンにおまけとしてついてきた「セカンドライフ世界地図」。部屋を片づけ中に発見しましたのでご紹介。 数ヶ月更新の止まっているにもかかわらず、ページビューは落ちないことに感謝しつつ、8ヶ月ぶりの投稿です。 先日、COMLABメンバーおよび関係の深い方々が新宿に集いました。元リンデンラボ、セカンドライフマガジンのライター二人、大学の先生、最近本を書いた方、音楽Pなど、セカンドライフで出会い、セカンドライフの枠を超えてお付き合いが続いている方々です。 あらためて思うこと:仮想世界が目指すべき本来の姿がセカンドライフにはあります。どうしてそれに気が付かないのでしょう。 それはCOMLABの願いでもある「現実社会と相互に関係を持ちながら、結果として現実社会に貢献・還元できる事案を創造していく、オープンでアクセシビリティな仮想空間」。そしてグローバルであるということです。 Blue Mars ゆっくりと、確実に. 昨夜、ちょっと怪しいBARで、Blue Marsを提供している Avatar Reality,Inc. 65308;略歴 橋本和幸>. 1986年日本シンボリックス株式会社で3DCG制作用...

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セカンドライフマガジンにおまけとしてついてきた「セカンドライフ世界地図」。部屋を片づけ中に発見しましたのでご紹介。 数ヶ月更新の止まっているにもかかわらず、ページビューは落ちないことに感謝しつつ、8ヶ月ぶりの投稿です。 先日、COMLABメンバーおよび関係の深い方々が新宿に集いました。元リンデンラボ、セカンドライフマガジンのライター二人、大学の先生、最近本を書いた方、音楽Pなど、セカンドライフで出会い、セカンドライフの枠を超えてお付き合いが続いている方々です。 あらためて思うこと:仮想世界が目指すべき本来の姿がセカンドライフにはあります。どうしてそれに気が付かないのでしょう。 それはCOMLABの願いでもある「現実社会と相互に関係を持ちながら、結果として現実社会に貢献・還元できる事案を創造していく、オープンでアクセシビリティな仮想空間」。そしてグローバルであるということです。 Blue Mars ゆっくりと、確実に. 昨夜、ちょっと怪しいBARで、Blue Marsを提供している Avatar Reality,Inc. 65308;略歴 橋本和幸>. 1986年日本シンボリックス株式会社で3DCG制作用...
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1 about comlab
2 laboratory members
3 現在、研究所の活動は休止しております
4 セカンドライフ世界地図
5 hisaです
6 2年前のものにもかかわらず、懐かしさ覚える一品です
7 投稿者 hisa oyen
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about comlab,laboratory members,現在、研究所の活動は休止しております,セカンドライフ世界地図,hisaです,2年前のものにもかかわらず、懐かしさ覚える一品です,投稿者 hisa oyen,0 コメント,この投稿へのリンク,ラベル hisa oyen,師走の宴,モザイクかけずにすみません 誰が誰だかわかりませんよね,とろでジョンソン所長、今どこにいるのですか?,ラベル aiai jewell,hisa oyen,memo parnall,yabush yamdev,イベント
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セカンドライフマガジンにおまけとしてついてきた「セカンドライフ世界地図」。部屋を片づけ中に発見しましたのでご紹介。 数ヶ月更新の止まっているにもかかわらず、ページビューは落ちないことに感謝しつつ、8ヶ月ぶりの投稿です。 先日、COMLABメンバーおよび関係の深い方々が新宿に集いました。元リンデンラボ、セカンドライフマガジンのライター二人、大学の先生、最近本を書いた方、音楽Pなど、セカンドライフで出会い、セカンドライフの枠を超えてお付き合いが続いている方々です。 あらためて思うこと:仮想世界が目指すべき本来の姿がセカンドライフにはあります。どうしてそれに気が付かないのでしょう。 それはCOMLABの願いでもある「現実社会と相互に関係を持ちながら、結果として現実社会に貢献・還元できる事案を創造していく、オープンでアクセシビリティな仮想空間」。そしてグローバルであるということです。 Blue Mars ゆっくりと、確実に. 昨夜、ちょっと怪しいBARで、Blue Marsを提供している Avatar Reality,Inc. 65308;略歴 橋本和幸>. 1986年日本シンボリックス株式会社で3DCG制作用...

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COMLAB: 3月 2010

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おいしいOm Nom Hunt 開催中. アクセサリーフェアも気になりつつ、Om Nom Huntをちょこっと回ってきました。 12300;Om Nom」って、「モグモグ」、みたいな意味でしょうか。このイベントは、食べ物を愛するお店が集まっているGrid Wide Huntで、各お店にあるチーズバーガーを探すと、さまざまなギフトがもらえます。3月30日まで開催していて、公式サイトは コチラ. スタート地点でまず、右のおいしそうな焼き色のトーストをもらえます。左のプチケーキは DownDownDown. のものです。まだ一部しか回っていないのですが、食物モチーフの服や乗り物など、おいしいもの好きにはたまらないギフトがたくさんあるようで、楽しみです! トレイやヘッドドレスもついていてとてもとても可愛らしいものなのですが、仏頂面アバターに着せてみると微妙な感じに。。なので THE MOTHER ROAD. おいしいOm Nom Hunt 開催中. 65308;セカンドライフ ブログ(official)>. Simple テンプレート. Powered by Blogger.

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COMLAB: 12月 2010

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セカンドライフマガジンにおまけとしてついてきた「セカンドライフ世界地図」。部屋を片づけ中に発見しましたのでご紹介。 数ヶ月更新の止まっているにもかかわらず、ページビューは落ちないことに感謝しつつ、8ヶ月ぶりの投稿です。 先日、COMLABメンバーおよび関係の深い方々が新宿に集いました。元リンデンラボ、セカンドライフマガジンのライター二人、大学の先生、最近本を書いた方、音楽Pなど、セカンドライフで出会い、セカンドライフの枠を超えてお付き合いが続いている方々です。 あらためて思うこと:仮想世界が目指すべき本来の姿がセカンドライフにはあります。どうしてそれに気が付かないのでしょう。 それはCOMLABの願いでもある「現実社会と相互に関係を持ちながら、結果として現実社会に貢献・還元できる事案を創造していく、オープンでアクセシビリティな仮想空間」。そしてグローバルであるということです。 65308;セカンドライフ ブログ(official)>. 9632;COM LAB(コムラボ)は三次元仮想世界Second Life内に設立された私設研究所です。

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COMLAB: 12月 2008

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本年中は、皆さまより多くのご意見やご相談など頂き、私どもにとって大変有意義な活動に結びつけることが出来ました。この場で、皆さまにお礼申し上げます。 新年は、この12月に新たに特別研究員となられた、Almondさん、Memoさんの活躍もご期待下さい。 Almondさんは、Kira Japanの事務局長で、英語のスペシャリストです。海外のセカンドライフを活用した事例などを紹介頂けるでしょう。 Memoさんは、社会学を研究されており、今後、仮想世界が現実社会とどう係わり、どのような影響を与えていくのかなど、社会学的見地からお話し頂けるでしょう。 勿論、お二人ともセカンドライフ内での活動もされておられますので、それらのレポートも楽しみです。 セカンドライフをはじめとする仮想世界が、現実社会と相互に関係を持ちながら、結果として現実社会に貢献・還元できる事案を創造していけるアクセシビリティな仮想世界になることを願って、新年も活動して行く所存ですので、一層のご支援を賜りますよう研究所スタッフ一同心よりお願い申し上げます。 私が土地を借りている Gunma johocity Japan. 12日に発表された今年の漢字&...

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COMLAB: 8月 2009

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キラカフェ「男装・女装と日本人」 クロストーク. 今日は、男装・女装について。 ジャンヌダルク、玉三郎の例をひくまでもなく、男装の麗人、女装の男性にはえもいわれぬ中性的魅力があります。ヤマトタケルが女装してクマソ兄弟を暗殺した話は有名ですが、女装・男装の武勇伝、都落ちのお話は世に数々残っています。福岡で有名な幕末の医師、高場乱という人は女性ですが、男として育てられました。こんな歴史的美男美女才女豪傑に遠くおよばなくとも、男装・女装がこれほどまでに魅力があるのはなぜなのでしょうか 。「まとも」なキャラクターより、ちょい「ワル」人格に、惹かれてしまうのに通じるものがあるのでしょうか。 65288;個人的趣味! ラベル「ボレロ」 指揮:西本智美). あしたのキラカフェでは、RL・SLを通して女装・男装という中性的な魅力に惹かれることについて、クロストークしてみます。 日時:1日(火)22時-23時. 場所:Kira Cafe http:/ slurl.com/secondlife/BaikUn/247/96/251. 12300;たいへんだ、急がなきゃ」. 今日のテーマは、機能性消化管障害なのだ...

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COMLAB: Blue Mars ゆっくりと、確実に

http://comlabjp.blogspot.com/2010/04/blue-mars.html

Blue Mars ゆっくりと、確実に. 昨夜、ちょっと怪しいBARで、Blue Marsを提供している Avatar Reality,Inc. の社長である橋本和幸氏にお会いしました。コンタクトは、1年ほど前からあったのですが、お会いするのは初めてでした。 美しい三次元仮想世界として期待されている「Blue Mars」。Blue Marsの特徴は何と言っても、極めて高品位のグラフィック。描画の美しさ、しなやかなアバターの動きが、SLユーザーにとっては魅力的に感じてしまう仮想世界です。 ベータテストは、昨年より開始されており、現在、日本人ユーザーは100人程度とのことでした。楽しめる世界もテスト開始時の3カ所から14カ所に増え、着実に楽しめる世界が増えています。 橋本氏は、「様々なテーマを持った仮想世界の構築を行う企業やデベロッパーなどの参入を促し、まずはコンテンツを増やすこと。つまりB to B。一般ユーザー獲得に動くのはもう少し先になります」と述べておられました。 Blue Marsのデモを行う橋本氏(ぼけた写真ですみません). 65308;略歴 橋本和幸>. 9632;本ブログの全てのコンテンツは...

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Japan Metaverse Forum: 6月 2008

http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008_06_01_archive.html

Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 原初的な経済世界にいては、モノの価値は、構成している物質とその使用価値によって定められていた。そして現在の「消費社会」においては、モノの価値は、物質やその使用価値のみならず、「記号価値」というものによって規定される。「人びとは自分を他者と区別する記号として(最も広い意味での)モノを常に操作している」。まさに現代社会における消費では、そのモノの物質や使用価値ではなく、自分と他者を差異化するコード=記号価値が重要視されている. エバークエストにおけるアバターの価値は、①アバターの能力、②アバターのクラス、③性別、④取引. あと、もう一つあるので、よろしくお願いします。 更新がぶつぎれな状態で、申し訳ないです。まもなく、きちんと再開できます。 Sony Home, Second life, WoW, FF online.

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Japan Metaverse Forum: 10月 2007

http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007_10_01_archive.html

Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 Http:/ www.youtube.com/watch? U2は割と、好きなんですが、これは不気味です。なんかあばたーの雰囲気が、ごっつええかんじのコントみたいな感じがします。けど、ボーカルのおっさんが異様にリアル。あと、客さんがやっぱり少ない。SIMに50人しか入れないせい。 Apple store NY のセカンドライフ版. Http:/ www.youtube.com/watch? Http:/ www.netmovie-fes.jp/2007/jpn/special/index.html. あと、ぶろがーの文字化けがでてきて うざい。 一応、みんな管理者レベルにしたので、テンプレートとか自由にいじれます。 SecondLife University�̿�.

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Japan Metaverse Forum: 5月 2008

http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008_05_01_archive.html

Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 今日、リンデンラボの社長、Philip Rosendale 氏が Virtual World Conference & Expo 2008(日本)で講演したそうです。 僕は実は、今さっき知りました。笑. の記事に載っている講演ログから面白いところを「」で抜き出しておきました。 12539;3D情報の普遍性について (言語というフィルターを通さない意味での普遍性). 12300;言語を理解することなくさまざまなものを理解できる,体験できるというのも,VWが情報伝達において優れた点である。現物に近いものを見,触れるなどができれば,言葉の通じない国の情報でも理解しやすい。」. 12300;(インタフェース)なによりも使いやすくすることが必要だ。」. 12300;標準化が進むとどうなるか? まず...これはマルチバース&#...

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Japan Metaverse Forum: machinimaについて

http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/10/machinima.html

Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 今日は、machinima(マシニマ)について、書かせていただきます。 マシニマとは、SLなどの3Dのメタバースの空間を利用して、撮る自主映画みたいなものです。 今回、そのmachinima.com (  http:/ machinima.com/  )に行ってみると、様々な動画がupされています。 その中で、まず、このサイトで、マシニマについての動画がupされているので、下に、紹介します。 このように、セカンドライフのような3Dのメタバースを利用する事で、映画で使う 場所、人物など様々な資源をデジタル上で、まかなう事ができ、これまでの映画制作とは異なり、低価格で、作成する事が可能です。 SecondLife University�̿�. Where there is a will, there is a way.

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Japan Metaverse Forum: 11月 2008

http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008_11_01_archive.html

Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 タイタニックの監督 ジェームズキャメロンの次回作は 「アバター」だそうです。 12300;ドラマの舞台は、地球人が植民した惑星パンドラ。負傷した海兵隊員ジェイクが、アバター(化身)を使ってその星で暮らすようになるが、その星の先住民たちによる反植民地運動に巻き込まれていくというSFアクション」. Http:/ eiga.com/buzz/20080225/1 より. さて、昨日に引き続き、今回は メタバースについて 述べたいと思います。 今回の項は 若干荒く書いてしまっているので、色々と意見頂けると嬉しいです。 12300;The convergence of 1) virtually enhanced physical reality and 2)physically persistent. 9312;に関しては&...

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Japan Metaverse Forum: メタバース類型~世界の構造・ユーザ目的による分類~

http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/04/blog-post.html

Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 メタバース類型~世界の構造・ユーザ目的による分類~. 時間がないので、ちょっとずれていたりしますが、ご了承を。 65308;図1> メタバース. 65288;赤い文字:モデル名 黒い文字:各メタバースの名前). 65308;図2 メタバースのレイヤー>. 12288;図1は、メタバースがどのように分類されるかを示したものである。 まず、この図の軸について、横軸はオープンとクローズドの度合いで分けている。 ゲーム・デザインでは、メタバース内の物語設定、ユーザ・インターフェース、物理的環境、法律、制. 65289;が強いか、社会志向性(. 65289;が強いかという基準によるものだ。目的志向性とは、そのメタバースへ参加する目的が明確であることを指す。具体例として、. やはてなワールドが挙げられる。これらの...

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Japan Metaverse Forum: philip rosendale氏の講演

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Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 今日、リンデンラボの社長、Philip Rosendale 氏が Virtual World Conference & Expo 2008(日本)で講演したそうです。 僕は実は、今さっき知りました。笑. の記事に載っている講演ログから面白いところを「」で抜き出しておきました。 12539;3D情報の普遍性について (言語というフィルターを通さない意味での普遍性). 12300;言語を理解することなくさまざまなものを理解できる,体験できるというのも,VWが情報伝達において優れた点である。現物に近いものを見,触れるなどができれば,言葉の通じない国の情報でも理解しやすい。」. 12300;(インタフェース)なによりも使いやすくすることが必要だ。」. 12300;標準化が進むとどうなるか? まず...これはマルチバース&#...

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Japan Metaverse Forum: 12月 2007

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Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 メタバース、3Dwebの未来、歴史、などが書かれています。 Http:/ www.metaverseroadmap.org/overview/. 特に、ここに仮想現実、拡張現実について書かれています。 多分、メタバースの位置づけとかに役立つ資料だと思います。(まだ読んでいないのですが). On virtual economy  by castronova. Http:/ www.cesifo.de/pls/guestci/download/CESifo%20Working%20Papers%202002/CESifo%20Working%20Papers%20July%202002/cesifo wp752.pdf. 12288;特に、特徴的なことをざざっと説明。 また、同じコストでより豊かな表現がで...

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Japan Metaverse Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。 このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。 よろしくでっす。 The state of play という本です。 二度に投稿が分かれてしまい、申し訳ないです。イマイチ、このパワポのフラッシュ化が難しくて・・・. 12・13章の”who killed miss norway? と"who's in charge of who I am? Identity and law online"の部分のパワポ資料です。 J M F 1128. 輪読の資料(大倉+石黒). The state of play という本です。 第五章"the right to play"は大倉の担当でパワポを、. 第六章"law and liberty in virtual worlds"が石黒が担当で、ワードのアドレスを載せておきます。 The Right To Play. 情報配置が連続的で&#12289...

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