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Computacion L.A.B. Sábado, 26 de mayo de 2007. 1- Conocer y compreder el lenguaje técnico en la utilización de herramientas tecnológicas en el desarrollo de actividades en las asignaturas del plan común. 2- Desarrollo de autodiciplina y autonomía en el uso de las herramientas tecnológicas. 3- Desarrollo de habilidades de expresión oral en la exposición de proyectos. 4 Diseño y creatividad. Profesor: David Sandoval C. PAUTA PARA LA ELABORACIÓN DEL PORTAFOLIO. ASIGNATURA COMPUTACIÓN NIVEL 1º AÑO MEDIO.

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Computacion L.A.B. Sábado, 26 de mayo de 2007. 1- Conocer y compreder el lenguaje técnico en la utilización de herramientas tecnológicas en el desarrollo de actividades en las asignaturas del plan común. 2- Desarrollo de autodiciplina y autonomía en el uso de las herramientas tecnológicas. 3- Desarrollo de habilidades de expresión oral en la exposición de proyectos. 4 Diseño y creatividad. Profesor: David Sandoval C. PAUTA PARA LA ELABORACIÓN DEL PORTAFOLIO. ASIGNATURA COMPUTACIÓN NIVEL 1º AÑO MEDIO.
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Computacion L.A.B. Sábado, 26 de mayo de 2007. 1- Conocer y compreder el lenguaje técnico en la utilización de herramientas tecnológicas en el desarrollo de actividades en las asignaturas del plan común. 2- Desarrollo de autodiciplina y autonomía en el uso de las herramientas tecnológicas. 3- Desarrollo de habilidades de expresión oral en la exposición de proyectos. 4 Diseño y creatividad. Profesor: David Sandoval C. PAUTA PARA LA ELABORACIÓN DEL PORTAFOLIO. ASIGNATURA COMPUTACIÓN NIVEL 1º AÑO MEDIO.

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computacion L.A.B: Portafolio

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Computacion L.A.B. Sábado, 26 de mayo de 2007. Profesor: David Sandoval C. PAUTA PARA LA ELABORACIÓN DEL PORTAFOLIO. ASIGNATURA COMPUTACIÓN NIVEL 1º AÑO MEDIO. El portafolio puede traducirse en una carpeta de trabajo individual,. En el que el alumno (en este caso) almacena los avances y productos de diversas actividades educativas. Los adherentes a la evaluación auténtica recurren progresivamente a la aplicación de los portafolios. Como instrumentos de evaluación, puesto que. Para estructurar y construir...

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computacion L.A.B: Habilidades y destrezas

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Computacion L.A.B. Sábado, 26 de mayo de 2007. 1- Conocer y compreder el lenguaje técnico en la utilización de herramientas tecnológicas en el desarrollo de actividades en las asignaturas del plan común. 2- Desarrollo de autodiciplina y autonomía en el uso de las herramientas tecnológicas. 3- Desarrollo de habilidades de expresión oral en la exposición de proyectos. 4 Diseño y creatividad. Junto con saludarlo, lo felicito por la iniciativa de implementar diversos instrumentos de evaluación.

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computacion L.A.B: autoevaluación

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Computacion L.A.B. Sábado, 26 de mayo de 2007. Actividad: Cada alumno perteneciente a los distintos grupos debe. Su desempeño en función al trabajo de proyectos realizado hasta el momento. De manera fidedigna y responsable responda la siguiente auto evaluación. 1 Asiste a las actividades de grupo, aunque se retrase un poco en la hora de llegada a la actividad. 2 Termina todos los trabajos asignados a tiempos. 4 Escucha atentamente las presentaciones de los demás compañeros de trabajo. Ver todo mi perfil.

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computacion L.A.B: pauta observacion de clases

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Computacion L.A.B. Sábado, 26 de mayo de 2007. Pauta observacion de clases. Pauta de observación de clases. 1 Presenta interés por la tarea que realiza. 2 Tiene facilidad para concentrarse en lo que hace. 3 Trabaja con rapidez y buena atención. 4 Su ritmo de trabajo es acorde a lo establecido por el profesor. 5 Se distrae con facilidad. 6 Efectúa su trabajo correctamente. 7 Se distrae con facilidad. 9 Presenta interés por el trabajo. 10 Es participativo en clase. 12 Respeta las normas de convivencia.

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computacion L.A.B: mayo 2007

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Computacion L.A.B. Sábado, 26 de mayo de 2007. 1- Conocer y compreder el lenguaje técnico en la utilización de herramientas tecnológicas en el desarrollo de actividades en las asignaturas del plan común. 2- Desarrollo de autodiciplina y autonomía en el uso de las herramientas tecnológicas. 3- Desarrollo de habilidades de expresión oral en la exposición de proyectos. 4 Diseño y creatividad. Profesor: David Sandoval C. PAUTA PARA LA ELABORACIÓN DEL PORTAFOLIO. ASIGNATURA COMPUTACIÓN NIVEL 1º AÑO MEDIO.

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ThE cRoWw.= ThE MaTiaSs. Trabajo de Computación 1° Medio. Domingo, 3 de agosto de 2008. 1- Busque y publique en blogs los siguientes conceptos tratados en clases. TICS : Las tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de servicios, redes, software, aparatos que tienen como fin el mejoramiento de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario. EVA ( Entorno virtual de aprendizaje) : EVA es el Entorn...

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ThE cRoWw.= ThE MaTiaSs. Lenguaje y narrativa audiovisual. Viernes, 10 de julio de 2009. Introducción a las técnicas audiovisuales. Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicación. La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos icónicos (línea. color textura) además presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstracción. Unidades de medida del mensaje audiovisual. La secue...

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ThE cRoWw.= ThE MaTiaSs. Sábado, 29 de agosto de 2009. Modelo de comunicacion publicitaria. Viernes, 21 de agosto de 2009. Es quien emite el mensaje (agencia de publicidad). Es quien recive el mesaje (publico meta). Es la pieza publicitaria (comercial audivisual, mensaje radial, afiche, etc.). Es el medio por donde se comunica el mensaje publicitario (medios de comunicacion masivos TV, radio, internet, diarios, revistas, via publica). Es la respuesta obtenida del receptor. Viernes, 7 de agosto de 2009.

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ThE cRoWw.= ThE MaTiaSs. Objetivos para el primer banner:. Promocionar y fomentar el consumo de creditos bancarios ( banco falabella) por medio del banner publicitario dado a conocer en distintos blogs mostrando en el las facilidades para tomarlo y las regalias que lleva consigo asquierirlo, un notebook. Objetivo de la produccion en flash. Y la creación de. Y su publicación en. Lenguaje audiovisual y fundamentos de la publicidad en la creación de. Con un mínimo de 60 fotogramas. Un mínimo de 70 fotogramas.

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ThE cRoWw.= ThE MaTiaSs. Taller de retoque photoshop 8cs. Jueves, 6 de noviembre de 2008. Http:/ www.graphos.dk/blog/Atajos%20de%20teclado/Atajos.pdf. Desplazarse por las herramientas con la misma tecla de método abreviado. Mayús pulsar tecla de método abreviado (*cuando Usar tecla Mayús para cambiar de herramienta está desactivado). Desplazarse por las herramientas ocultas:. Alt y hacer clic herramienta (*excepto las herramientas Añadir punto de ancla, Eliminar punto de ancla y Convertir punto). Http:/ ...

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ThE cRoWw.= ThE MaTiaSs. Tutorial adobe Premiere Pro CS3. Viernes, 26 de junio de 2009. Objetivo: Utilizacion de Software Adobe Premiere Cs3. Habilidades: es la creacion de secuencias de video y audio utilizando el time live del software adobe Cs3. Incorporacion desde otros software. Creacion de efectos de transcision de audio y video, creditos Gc. Generacion de archivos comprimidos (Mpg, .Mov, AVI) en un dvd final. Digitalizacion utilizando dispositivos de camaras de video. Suscribirse a: Entradas (Atom).

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ThE cRoWw.= ThE MaTiaSs. 161;¡lo que debemos hacer para el trabajo de wiki! Jueves, 17 de abril de 2008. 1-definir que es un wiki busque y publique un video tutorial en relacion a wiki spess. 2-ejemplos: de hipervinculos y de espacios wikis. 3-hipervincular ejemplos donde uno puede hacer un wiki. 4- hipervincular de paginas wiki "http.www. webmaster.es. 5-foro donde se hable de wiki. Suscribirse a: Entradas (Atom). Http:/ audiovisuallab.blogspot.com. Http:/ carlosinfanterojas.blogspot.com.

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ThE cRoWw.= ThE MaTiaSs. Miércoles, 10 de octubre de 2007. Http:/ d.turboupload.com/d/2082060/mercadotecnia.xls.html. Medios de comunicacion masiva y publicidad. Objetivo:reconocer los factores que influyen en los medios de comunicaciòn masiva y las estrategias utilizadas por la publicidad en la entrega de mensajes en el publico objetivo y/o consumidor. Avilidades: observacion clasificación creación de herramientas software. 1-conformar grupos de trabajo de 4 a 6 persona como máximo. Que es el guión.

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