k--o--s.blogspot.com
KoS - Game-Design: 201501
http://k--o--s.blogspot.com/2015_01_01_archive.html
Год прошел без особых потрясений. На консолях нового поколения все еще нет игр, на мобильных все еще лидируют clash of clans и candy crush, перспективы виртуальной реальности все еще туманны. На мобильных устройствах продолжают появляться новые жанры. В 2014м внезапно стала популярной Flappy Bird, за которой последовала целая череда минималистичных игр. Через несколько месяцев в топы взлетели 1024 и 2048, бесплатные клоны Threes! Далее - об играх, которые впечатлили меня в 2014м. Theme based on tutorial.
k--o--s.blogspot.com
KoS - Game-Design: Заметки
http://k--o--s.blogspot.com/p/notes.html
Меня зовут Андрей Костюшко. Я директор и гейм-дизайнер компании Creoteam. Этот блог сугубо об игровом дизайне: заметки из книг, статей, непосредственно статьи, а также мысли о современных проблемах игрового дизайна. 169; 2012 KoS - Game-Design. Theme based on tutorial.
k--o--s.blogspot.com
KoS - Game-Design: 201503
http://k--o--s.blogspot.com/2015_03_01_archive.html
Игровые механики и атмосфера. Томас Грип, креативный директор Frictional Games, написал статью. О том, как он дизайнил механику рассудка в Amnesia. Описание поиска правильного геймплея сильно резонирует с моим опытом разработки. Прототип, тестирование, понимание того, что что-то не так, но непонятно что. Попытки попробовать искать в другом направлении. Возвращение к исходной точке. Новый поиск. Дизайн игры с нуля, когда неоткуда скопировать готовые решения, - довольно сложное приключение.
k--o--s.blogspot.com
KoS - Game-Design: 201410
http://k--o--s.blogspot.com/2014_10_01_archive.html
Ярослава Кравцова обнаружил интересную ссылку на статью о молекулярном левел-дизайне. Думаю, полезно почитать всем, кто хоть как-то связан с игровым дизайном. Сначала вкратце напишу о молекулярном подходе. А потом – тезисно расскажу, как мы делали уровни для Collapse: Ярость. Здесь же хочу отметить две статьи с блога Ярослава. Меня зовут Андрей Костюшко. Я директор и гейм-дизайнер компании Creoteam. 169; 2012 KoS - Game-Design. Theme based on tutorial.
k--o--s.blogspot.com
KoS - Game-Design: 201411
http://k--o--s.blogspot.com/2014_11_01_archive.html
4 слоя нарративной игры. С момента попадания в игровую индустрию, я стал искать и подписываться на блоги игровых дизайнеров. Со временем почти все эти блоги исчезли из моих подписок, так как оказалось, что одни – слишком поверхностные, другие – только теоретизируют, третьи – ничего не понимают, четвертые – пишут прописные истины и банальщину, пятые и шестые – бросили писать. Но блог Frictional Games. Меня зовут Андрей Костюшко. Я директор и гейм-дизайнер компании Creoteam. 169; 2012 KoS - Game-Design.
k--o--s.blogspot.com
KoS - Game-Design: 201504
http://k--o--s.blogspot.com/2015_04_01_archive.html
Football Tactics на Steam Greenlight. Прочитайте две любопытных заметки о разработке Football Tactics:. Источник идеи для FT. Поиск камеры для FT. Если статьи были интересными – проголосуйте, пожалуйста, за игру на Steam Greenlight. Если статьи были полезными – поделитесь, пожалуйста, ссылкой на наш Greenlight с помощью твиттера, фейсбука, вконтакта или другой социальной сети. Каждый голос имеет значение! Меня зовут Андрей Костюшко. Я директор и гейм-дизайнер компании Creoteam. 169; 2012 KoS - Game-Design.
k--o--s.blogspot.com
KoS - Game-Design: 201409
http://k--o--s.blogspot.com/2014_09_01_archive.html
Kert Gartner, автор большого количества трейлеров для инди-игр, рассказал. На GDC о своих подходах к созданию трейлеров и инструментарии, который он использует. Значительно более детально можно прочесть в его блоге. А я хочу лишь выписать несколько ключевых пунктов:. Меня зовут Андрей Костюшко. Я директор и гейм-дизайнер компании Creoteam. Этот блог сугубо об игровом дизайне: заметки из книг, статей, непосредственно статьи, а также мысли о современных проблемах игрового дизайна. Theme based on tutorial.
k--o--s.blogspot.com
KoS - Game-Design: Football Tactics на Steam Greenlight
http://k--o--s.blogspot.com/2015/04/football-tactics-steam-greenlight7.html
Football Tactics на Steam Greenlight. Прочитайте две любопытных заметки о разработке Football Tactics:. Источник идеи для FT. Поиск камеры для FT. Если статьи были интересными – проголосуйте, пожалуйста, за игру на Steam Greenlight. Если статьи были полезными – поделитесь, пожалуйста, ссылкой на наш Greenlight с помощью твиттера, фейсбука, вконтакта или другой социальной сети. Каждый голос имеет значение! Football Tactics на Steam Greenlight. Источник идеи для FT. Поиск камеры для FT.
SOCIAL ENGAGEMENT