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Expressions...!!! | Shoaib Zaheer Malik
http://szmalik.blogspot.com/2010/03/expressions.html
Posted by Shoaib Zaheer Malik. On Wednesday, March 24, 2010. I was going through my hard drive and found this. :-). My first functional bone based facial rig put to a test. and the results were not bad at all. I will try to find the max file and share some screen shots of the bone setup. Posted by Shoaib Zaheer Malik. Arbakh - The Clan Warrior. Welcome to My Blog. View my complete profile. Design by : Web2feel.
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Speed Sculpting | Shoaib Zaheer Malik
http://szmalik.blogspot.com/2010/04/speed-sculpting.html
Posted by Shoaib Zaheer Malik. On Thursday, April 15, 2010. I just sat down for a couple of hours to do a speed sculpt of a head inside Zbrush and here is the result. I am pretty happy with what it turned out to be. Base mesh created in 3ds Max, detailed in Zbrush and then textured in Zbrush as well. Final Composite done in Photoshop. Posted by Shoaib Zaheer Malik. Speed Sculpting - Male Anatomy. Goblin - Work In Progress. View my complete profile. Design by : Web2feel.
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April 2010 | Shoaib Zaheer Malik
http://szmalik.blogspot.com/2010_04_01_archive.html
Speed Sculpting - Male Anatomy. Posted by Shoaib Zaheer Malik. On Tuesday, April 20, 2010. I started off with a very simple base mesh and then detailed and textured inside Zbrush. looked at alot of references while sculpting and really enjoyed the session. Complete session took about 3-4 hrs. Posted by Shoaib Zaheer Malik. Posted by Shoaib Zaheer Malik. On Thursday, April 15, 2010. I just sat down for a couple of hours to do a speed sculpt of a head inside Zbrush and here is the result. Mindstorm Studios...
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Caio César: Maio 2010
http://caiofantini.blogspot.com/2010_05_01_archive.html
Nenhuma postagem. Mostrar todas as postagens. Nenhuma postagem. Mostrar todas as postagens. Guarulhos, SP, Brazil. Contact me at: totinis@gmail.com See my portfolio: https:/ www.artstation.com/artist/caiofantini Available for freelance work as: Character Artist (3d modeling) Digital Sculptures / High poly modeling for normal mapping. Visualizar meu perfil completo. Modelo Awesome Inc. Tecnologia do Blogger.
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Caio César: Fevereiro 2010
http://caiofantini.blogspot.com/2010_02_01_archive.html
Nenhuma postagem. Mostrar todas as postagens. Nenhuma postagem. Mostrar todas as postagens. Guarulhos, SP, Brazil. Contact me at: totinis@gmail.com See my portfolio: https:/ www.artstation.com/artist/caiofantini Available for freelance work as: Character Artist (3d modeling) Digital Sculptures / High poly modeling for normal mapping. Visualizar meu perfil completo. Modelo Awesome Inc. Tecnologia do Blogger.
fabriciofsousa.blogspot.com
MaRvIn / CINEMA 4D: O Velho: Ilustração Digital usando Photoshop.
http://fabriciofsousa.blogspot.com/2010/09/ta-ai-um-novo-tipo-de-trabalho-que.html
Quarta-feira, 29 de setembro de 2010. O Velho: Ilustração Digital usando Photoshop. Ta ai um novo tipo de trabalho que comecei a estudar. Trata-se de um desegenho digital, feito usando ferramentas como o photoshop, e uma tablet wacom. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Sao Paulo, Sao paulo, Brazil. Menino do Interior que vive hoje na correria da cidade grande. Apaixonado por Aviação, Ciencia, Mistérios e historias. Visualizar meu perfil completo.
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MaRvIn / CINEMA 4D: Modelo soldado: Game model
http://fabriciofsousa.blogspot.com/2010/11/modelo-soldado-whole-body.html
Quinta-feira, 25 de novembro de 2010. Modelo soldado: Game model. Neste pequeno exercício, utilizei algumas referencias para a construção desse personagem. O modelo low poly, esta sendo criado para fins de estudos em engine de games, ou aperfeiçoar as técnicas de low poly usando c4d para construir o base mesh e zbrush para criação de detalhes e exportação de nmaps. Modelo Dentro da engine Unity. Detalhes criados em zbrush. Aqui comecei a texturização em polypaint. Compartilhar com o Pinterest. Modelo Awe...
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MaRvIn / CINEMA 4D: Cessna 172: Textured Finish
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Segunda-feira, 2 de maio de 2011. Cessna 172: Textured Finish. Texturas finais do modelo cessna 172. Compartilhar com o Pinterest. Fala aí, meu caro Marvin! Como havia te dito, fiz o banner e escrevi um artigo sobre o seu blog lá no O cara da informática (http:/ ocaradainformatica.wordpress.com/2011/05/05/artes-2d-e-3d-fantasticas-com-marvin/). Dê uma olhadinha lá depois, quando puder ok? 10 de maio de 2011 18:41. Great work, looks good. 22 de maio de 2011 07:35. Esse é meu email:.
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Dominance War V – General War concept | Ilustra Sid
https://cursohq.wordpress.com/2011/02/12/dominance-war-v-general-war-concept
Experimentos de Pintura digital Anatomia Background e Perspectiva Arte Sequencial. Sábado,12 fevereiro, 2011. Dominance War V – General War concept. Na correria dos problemas que eu enfrentava durante o mini-contest esqueci de postar aqui os detalhes do concept da General War que estava criando. Este não é só um post de atrasados, mas a volta a prancheta para completar essa personagem. Diego – Itajubá (diegolp18@gmail.com). On sábado,20 agosto, 2011. On sábado,14 dezembro, 2013. Fico muito feliz pelo con...
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Illustrator | Ilustra Sid
https://cursohq.wordpress.com/2011/02/09/illustrator
Experimentos de Pintura digital Anatomia Background e Perspectiva Arte Sequencial. Quarta-feira,9 fevereiro, 2011. Reorganizando Portfólio segue imagens de um carro completamente vetorizado em Illustrator. Usei referência fotográfica para atingir o realismo desejado. Laquo; Dominance War V – corri, corri e cheguei uhuhuhuh. Dominance War V – General War concept. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:.
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