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A personal wonderland | A place for wandering in Computer ScienceA place for wandering in Computer Science
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A place for wandering in Computer Science
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A place for wandering in Computer Science
A personal wonderland | A place for wandering in Computer Science | Page 2
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I spent the last few months working on a game project that proved to be too ambitious for the manpower I had available. So we decided to make small games and try to learn as much as possible from this experience, and bring our findings to the public. January 6, 2014. February 10, 2014. Create a website or blog at WordPress.com.
Loading a skeletal animation? Linearize it! | A personal wonderland
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Loading a skeletal animation? When I first studied the principles behind skeletal animations, I decided to implement it by interpolating between poses on CPU and by having the skinning on the vertex shader for performance reasons. I was thrilled to see some computational weight being transferred from CPU to GPU, where it could be handled with heavy parallelization. When I wrote my first implementation, I found out that there was a myriad of possible interpolation methods. The simpler, the better. Facing ...
Automatically detecting the texture filter threshold for pixelated magnifications | A personal wonderland
https://csantosbh.wordpress.com/2014/02/05/automatically-detecting-the-texture-filter-threshold-for-pixelated-magnifications
Automatically detecting the texture filter threshold for pixelated magnifications. This article is an extension to a previously discussed topic. How to perform large texture magnification for pixelated games without aliasing between texels. My first post described a method to achieve this by assuming that, during the whole time, your polygons remain approximately at the same size after they are rendered. Constant pixels with variable α. Pixels at the edge of your texels, your α must be. From left to righ...
Manual texture filtering for pixelated games in WebGL | A personal wonderland
https://csantosbh.wordpress.com/2014/01/25/manual-texture-filtering-for-pixelated-games-in-webgl
Manual texture filtering for pixelated games in WebGL. Left: Linear filtering; right: nearest neighbor sampling. The knight is part of the Wesnoth Frankenpack. If you’re writing a pixelated game that performs large magnification of textures, you’re probably using the nearest texture filter so your game will look like the image on the right instead of the one to the left. Left: No texture filtering; Right: anti aliasing between neighboring texels. We know that the texture coordinates t’. By doing this wit...
Custom shaders with Three.JS: Uniforms, textures and lighting | A personal wonderland
https://csantosbh.wordpress.com/2014/01/09/custom-shaders-with-three-js-uniforms-textures-and-lighting
Custom shaders with Three.JS: Uniforms, textures and lighting. Starting with the basics. We start off by creating a very simple application that only renders a plane on screen:. And the render.js file looks like this:. UniformName: {type: TYPE, value: VALUE}. For a guide on accepted formats, consult here. For demonstration purposes, I created a float uniform named color. As far as I know, there’s no dirty flag to tell it when to update an uniform. Vertex shader and implicit attributes and uniforms. If yo...
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Simplesmente nina
O meu pequeno esta um fofo agora e super saudável.Não ficou com nenhuma sequela do oxigênio e de nada mais. Agora ele esta com 04 meses e meio e acredito que ja esteja proximo dos 05 kg. Esta manhoso que só, adora um colo.Enfim ele transformou a nossa vida, até mesmo antes de estar em casa conosco a nossa rotina ja era em função dele.Afinal de contas nos 2,5 meses em que ficou enternado eu fui ao hospital todos os dias. Aki ainda aos 02 meses internado. Olá pra todos, boa noite. Bom dia pessoal,. Neste f...
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Blog do Colégio Santos Anjos
Blog do Colégio Santos Anjos. Notícias e comunicados em geral. Terça-feira, 27 de novembro de 2012. Preparando com carinho o Natal Luz 2012. Durante as tardes desta semana você pode ver e ouvir os ensaios do Natal Luz do CSA. O carinho e o empenho em fazer um belo trabalho e uma linda apresentação, está evidente. Terça-feira, 20 de novembro de 2012. NATAL LUZ - CSA 04/12/2012. Uma noite de sonho e encantamento. O amor está e estará no ar - vai contagiar você! O Colégio Santos Anjos espera por você! De to...
Colégio Santos Anjos - Porto União | Educar para a vida é nossa missãoColégio Santos Anjos – Porto União | Educar para a vida é nossa missão
Colégio Santos Anjos - Porto União. 26 de Fevereiro de 2018 -. Pré II brinca com jogos para o desenvolvimento. 25 de Fevereiro de 2018 -. Palestra para os pais acontece no dia 28 de fevereiro. 25 de Fevereiro de 2018 -. Projeto Horta 2018 iniciou essa semana. 21 de Fevereiro de 2018 -. Líder contador de histórias é o novo projeto do 4º ano. 21 de Fevereiro de 2018 -. Maternal II inicia processo de alfabetização de forma lúdica. 20 de Fevereiro de 2018 -. Reunião de Pais da Educação Infantil.
A personal wonderland | A place for wandering in Computer Science
Configuring GDB ImageWatch to visualize custom buffer types. Is a tool that can be used in conjunction with GDB to visualize in-memory buffers during debug sessions. In the most typical scenario, it’s used to visualize the contents of an OpenCV image being processed by the debugged application. To help with the debugging task, it has many features inspired by the Visual Studio ImageWatch. Let’s begin with the sample code to be debugged:. This sample defines a very simple. Class that behaves similarly to a.
CSantos Consultoria
Saltar para o conteúdo. Saltar para navegação principal e autenticação. Pesquisa vista de Naveg. O Planeador dos Recursos de Gestão da sua Empresa. Software necessário e/ou mais importante para servidores. A importância de um Website para a organização. Servidores, Cablagem, Bastidores, Conectividade, etc. Facturação Primavera Starter, Tlim e Pssst! Anúncio da minha parceria com o ERP Decisor da New Decision. Sobre mim Quem Sou Contactos Preçário. Para saber mais clique aqui. Para saber mais clique aqui.
Equipamentos Hoteleiros Novo & UsadoCOMPRA & VENDA - Home
Equipamentos Hoteleiros Novo and Usado. ESTIVEMOS PRESENTES NA HOST 2017. COM VISTA A POSSUIRMOS AS MELHORES MARCAS AOS MELHORES PREÇOS. Somos uma empresa vocacionada para o Comércio de Material de Hotelaria Novo and Usado. EXPORTAMOS e FABRICAMOS POR MEDIDA. Estamos no mercado há vários anos, garantindo aos nossos clientes um serviço de excelência. Possuímos uma vasta exposição, composta por material Novo and Usado, para o servir da melhor forma. Garantimos Assistência Técnica. Desenhos em 2D e 3D*.
Semeyes / Fotos / Photo
Semeyes / Fotos / Photo. Detras de la cámara . Miércoles, 1 de octubre de 3034. Cuestion de Principios . 160; . 160; . 160; Este Blog se crea para subir mis fotos , evidentemente esta foto no es mia , pero prefiero dar un paso adelante y declararme culpable ahora, antes que desilusionaros más tarde , creo que es más fácil enteder la obra de alguien si conoces algún aspecto de su vida . Publicado por César Santos. Jueves, 17 de marzo de 2011. Publicado por César Santos. Con el equipo por Belgica.
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