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HTML5 Canvas编写五彩连珠(4):动画
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HTML5 Canvas编写五彩连珠 4 动画. 所以说html5 Canvas还是低级, 没有图层的概念,擦掉再想补回来,怎么补 答案就是重绘。 可 能这种实现是野路子,真正的重绘应该是游戏开始后就不听的调用重绘方法,而不是具体哪里调用,只是在具体的精灵 每个元素 Update自己状态就像我这 里的action。 知道起始和结束的xy坐标,飞入的路径不是问题,无非是x y的加加减减,那么动画方面,我们的game.play的action就是来加减ready.bubbles的xy坐标。 GetEmptyBubbles: function () { var empties = []; this.bubbles.forEach(function (row) { row.forEach(function (bubble) { if (! IsUsed) { result.push(empties[ra]); useds.push(ra); } } console.log(useds); return result; },. HTML5边玩边学 7 动画初步 之 飞舞的精灵.
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html5 Game开发系列文章之 三 搭建基本游戏框架(代码封装)
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Html5 Game开发系列文章之 三 搭建基本游戏框架(代码封装). Function(){ / 你的代码 })();. Function 函数名(){ / 你的代码; } 函数名();. 封装在里面的代码,外部是无法访问的,这样能确保不会因为外面的同名变量而产生不可预料的异常 然后可以通过一个全局变量来访问相关内容 网上一些JS库都 是这种方式封装的,包括jQuery 在这里我们建一个立即调用函数并将上一节用到的几个方法,封装进去,然后通过一个全局变量window.j2d来访 问里面的方法. 根据勾股定理 两条直角边的长度的平方之和等于斜边的平方,则得出获取两个坐标点的距离为Math.sqrt(Math.pow( point2.X - point1.X), 2) Math.pow( point2.Y - point1.Y), 2) ;. OK,地图定义完了,再定义一个Sprite类,在之前的演示中,我们的精灵只有一个动行,即飞行,但是这远远不够的,可能我还要有站立,行 走,攻击,死亡,打坐,受伤,施法.等很多动作,在这里我不想把这些动作写死,我打算在实际开发中动态添加,在这里我定义一个 Ad...
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HTML5 Canvas编写五彩连珠(6):试玩
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HTML5 Canvas编写五彩连珠 6 试玩. ClearLine: function (x1, y1, color, isClick) { if (this.isEmpty(x1, y1) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; }; / 给定一个坐标,看是否有满足的line可以被消除 / 4根线 一 / var current = this.getBubble(x1, y1); if (! Current.color) { console.log(current); } var arr1, arr2, arr3, arr4; arr1 = this.bubbles[y1];/ 横线很简单,就是数组的一项,现成的 arr2 = []; for (var y = 0; y game.cellCount; y ) arr2.push(this.getBubble(x1, y) ;/ 竖线就是一列。 大家可以看看代码,主要有两点 1、或许需要处理的 横竖斜线 4个数组,然后看这4个数组是否有连续的。
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HTML5 Canvas编写五彩连珠(2):画图
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HTML5 Canvas编写五彩连珠 2 画图. DOCTYPE html html xmlns="http:/ www.w3.org/1999/xhtml" head title /title /head body canvas id="canvas" height="400" width="600" style="background: #fff;" /canvas script type="text/javascript" var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(110, 110, 40, 0, Math.PI * 2); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.fillStyle = "yellow"; ctx.fill(); ctx.stroke(); /script /body /html. HTML5之Canvas 2D入门2 - Canvas绘制图形.
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Angularjs 指令详解 - template, restrict, replace. HTML5之Javascript API扩展5 - 其他扩展. HTML5之Javascript API扩展4 - 拖拽. HTML5之Javascript API扩展3 - 本地存储. HTML5之Javascript API扩展2 - 地理信息服务. HTML5之Javascript API扩展1 - Web Worker异步执行. HTML5 Canvas编写五彩连珠 6 试玩. HTML5 Canvas编写五彩连珠 5 寻路. HTML5 Canvas编写五彩连珠 4 动画. HTML5 Canvas编写五彩连珠 3 设计. HTML5 Canvas编写五彩连珠 2 画图. HTML5之WebSocket入门3 - 通信模型socket.io. HTML5之WebSocket入门2 - 高效服务器Node.js. HTML5之SVG 2D入门13 - svg对决canvas. HTML5之SVG 2D入门12 - SVG DOM. HTML5之SVG 2D入门11 - 动画.
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介绍一个网站,演示了通过 HTML5 JavaScript 技术实现的人脸识别,目前仅适用于 Chrome 浏览器.
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Frozen 是一个开源的 HTML5 游戏引擎,易用、快速开发。 SessionStorage 是一个实现了 HTML5 规范中的数据存储的实现,支持主流浏览器。 Popcorn.js - HTML5视频框架. Popcorn.js 是 HTML5 中的 video 事件系统,封装了 video 元素并返回Popcorn 对象。 通过Sencha Touch你可以创建非常像native app的web app,用户界面组件和数据管理全部基于HTML5和CSS3的web标准,全面兼容Android和Apple iOS。 Iio Engine - HTML5 应用框架. Iio Engine 是基于 JavaScript 和 html5 Canvas 开发的,集成了 Box2D的一个新 HTML5 应用开源框架。 AliceJS,全名 A Lightweight Independent CSS Engine, 是一个通过硬件加速特性实现高质量的可视化特效的小型Javascript库。 Sisyphus.js - jQuery本地自动存储插件. HTML5 File Uploads with jQuery.
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Javascript模块化编程 三 require.js的用法.