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Dark Hole: Fare un videogioco: Platform

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Creare videogiochi e imparare il game design. Giovedì 20 gennaio 2011. Fare un videogioco: Platform. I giochi con elementi platform invece sono spesso giochi d'azione, con alcune sezioni o parti che richiedono salti precisi. Il platform è nato in tempi remoti e perciò trova la sua massima espressione nella grafica 2D a scorrimento laterale. Per grafica 2D non intendo necessariamente la grafica tramite sprites, ma anche grafica poligonale 3D impostata con lo scorrimento laterale. Ci troviamo davanti allo ...

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Dark Hole: Fare un Videogioco: Librerie per videogiochi

http://dark-faust.blogspot.com/2010/05/fare-un-videogioco.html

Creare videogiochi e imparare il game design. Giovedì 20 maggio 2010. Fare un Videogioco: Librerie per videogiochi. Nel precendete intervento ho elencato i principali programmi per la creazione di videogiochi senza conoscenze particolari per quanto riguarda la programmazione. Ecco, invece, una lista di alcune librerie per chi vuole creare videogiochi programmando. Ottima libreria che permette di gestire grafica e suoni e anche il gioco online. E' quella che viene utilizzata in Fortress Brest. Inutile dir...

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Dark Hole: Fare un Videogioco: Survival Horror

http://dark-faust.blogspot.com/2010/09/fare-un-videogioco-survival-horror.html

Creare videogiochi e imparare il game design. Martedì 28 settembre 2010. Fare un Videogioco: Survival Horror. N questo post parlerò dei Survival Horror, uno dei generi più amati dei videogiochi, e darò consiglio su come farne uno. Ecco il primo Alone in the Dark. La grafica primitiva fa risaltare molto la differenza tra i modelli 3D e gli sfondi 2D, ma se prendiamo qualcosa di più moderno. . . Sebbene rari, i survival horror con grafica 2D sono fattibili. Personalmente parlando, io ho sviluppato in G...

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Dark Hole: Fare un Videogioco: Giochi di Ruolo parte 2

http://dark-faust.blogspot.com/2013/10/ed-ecco-la-seconda-parte-sul-post.html

Creare videogiochi e imparare il game design. Lunedì 7 ottobre 2013. Fare un Videogioco: Giochi di Ruolo parte 2. Ed ecco la seconda parte sul post relativo alla creazione di videogiochi RPG! Non perdiamo tempo e iniziamo subito. Generalmente tutte le entità del gioco hanno un modo di calcolare la loro resistenza ai colpi, come dei Punti Ferita o HP. Se tale resistenza è annullata, l'entità muore. Alcune entità possono usare effetti insoliti, che non utilizzano le normali regole di attacco. Questi ef...

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Dark Hole: Fare un videogioco: Giochi di Ruolo parte 1

http://dark-faust.blogspot.com/2013/10/fare-un-videogioco-giochi-di-ruolo.html

Creare videogiochi e imparare il game design. Giovedì 3 ottobre 2013. Fare un videogioco: Giochi di Ruolo parte 1. Inizio il post per ringraziare tutti voi che leggete il mio blog, perchè avete fatto tolre 10.000 visualizzazioni! Grazie molte, per me vuol dire tanto! Oggi vorrei parlare dei Gdr, o Rpg per dirla all'inglese, ovvero. Eneri tra i più venduti e preferiti dal pubblico. Questo uno screenshot del primo Ultima, datato 1980 ed uscito sugli home computer dell'epoca. Andando avanti ancora. Dungeon ...

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Creare videogiochi e imparare il game design. Lunedì 7 ottobre 2013. Fare un Videogioco: Giochi di Ruolo parte 2. Ed ecco la seconda parte sul post relativo alla creazione di videogiochi RPG! Non perdiamo tempo e iniziamo subito. Generalmente tutte le entità del gioco hanno un modo di calcolare la loro resistenza ai colpi, come dei Punti Ferita o HP. Se tale resistenza è annullata, l'entità muore. Alcune entità possono usare effetti insoliti, che non utilizzano le normali regole di attacco. Questi ef...

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