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幽游的魚

Ai-TTL:一般的TTL模式:拍照快門起來前會先預閃(要用延遲拍照才看得到),待測物一定要在正中央,因為要用這個模式必須把機身的測光方法改為點測光,我猜他應該主要是用畫面中央的一些資訊來測光後決定閃燈出力(一般埋在像機下方有些感應器,如1005 RGB等等),因為待測物一定要在正中央,所以如果有構圖需求的一定要用FV Lock,如果時間夠,這是我最喜歡的模式,主控權大又不會太複雜. Bi-TTL BL:這個模式下,閃燈會先預閃,然後依據對焦的距離下最亮的點決定主體,之後用主體的亮度與背景的亮度來權衡出一組閃燈出力,這樣的模式下主體不一定要在中央,但是會被背景的亮度影響閃燈出力,必須透過調整FV來確定出力正確,不過因為他知道主體是什麼,所以權重比較重,應該不會差異太大,頂多背景黑補個-0.3EV -0.7EV,反之補正的就可以了,如果要搶拍應該跑不掉要這個,就算都不補應該也不會插太多,頂多包圍一下就好. CAA模式(自動光圈):會把一些光圈,距離等資訊回傳給閃燈,主要透過閃燈的電眼來測光,不會發出預閃,如果主體太小或者太遠或者太偏可能不能用,會有死角,一般我不會去用它.

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Ai-TTL:一般的TTL模式:拍照快門起來前會先預閃(要用延遲拍照才看得到),待測物一定要在正中央,因為要用這個模式必須把機身的測光方法改為點測光,我猜他應該主要是用畫面中央的一些資訊來測光後決定閃燈出力(一般埋在像機下方有些感應器,如1005 RGB等等),因為待測物一定要在正中央,所以如果有構圖需求的一定要用FV Lock,如果時間夠,這是我最喜歡的模式,主控權大又不會太複雜. Bi-TTL BL:這個模式下,閃燈會先預閃,然後依據對焦的距離下最亮的點決定主體,之後用主體的亮度與背景的亮度來權衡出一組閃燈出力,這樣的模式下主體不一定要在中央,但是會被背景的亮度影響閃燈出力,必須透過調整FV來確定出力正確,不過因為他知道主體是什麼,所以權重比較重,應該不會差異太大,頂多背景黑補個-0.3EV -0.7EV,反之補正的就可以了,如果要搶拍應該跑不掉要這個,就算都不補應該也不會插太多,頂多包圍一下就好. CAA模式(自動光圈):會把一些光圈,距離等資訊回傳給閃燈,主要透過閃燈的電眼來測光,不會發出預閃,如果主體太小或者太遠或者太偏可能不能用,會有死角,一般我不會去用它.
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1 幽游的魚
2 成功者的七個習慣
3 一、主動積極 要超乎別人對自己的期許
4 二、以終為始 你到底要什麼
5 三、要事第一 急的先做
6 四、雙贏思維 非雙贏不可稱為策略
7 五、知彼解己 不要把自己的喜好當做別人的喜好
8 六、綜合統效 賞罰分明
9 七、不斷更新 不進則退
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幽游的魚,成功者的七個習慣,一、主動積極 要超乎別人對自己的期許,二、以終為始 你到底要什麼,三、要事第一 急的先做,四、雙贏思維 非雙贏不可稱為策略,五、知彼解己 不要把自己的喜好當做別人的喜好,六、綜合統效 賞罰分明,七、不斷更新 不進則退,張貼者:,沒有留言,nikon 閃光燈測光,最近一直被這個問題困擾,原本以為很簡單的閃光燈 以前都用i ttl,後來發現並沒有這麼簡單,難怪以前拍照片有時候會過曝,以下就來介紹一下nikon的閃燈測光系統,nikon的閃燈大概有幾種模式 以下只談有cpu的鏡頭
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Ai-TTL:一般的TTL模式:拍照快門起來前會先預閃(要用延遲拍照才看得到),待測物一定要在正中央,因為要用這個模式必須把機身的測光方法改為點測光,我猜他應該主要是用畫面中央的一些資訊來測光後決定閃燈出力(一般埋在像機下方有些感應器,如1005 RGB等等),因為待測物一定要在正中央,所以如果有構圖需求的一定要用FV Lock,如果時間夠,這是我最喜歡的模式,主控權大又不會太複雜. Bi-TTL BL:這個模式下,閃燈會先預閃,然後依據對焦的距離下最亮的點決定主體,之後用主體的亮度與背景的亮度來權衡出一組閃燈出力,這樣的模式下主體不一定要在中央,但是會被背景的亮度影響閃燈出力,必須透過調整FV來確定出力正確,不過因為他知道主體是什麼,所以權重比較重,應該不會差異太大,頂多背景黑補個-0.3EV -0.7EV,反之補正的就可以了,如果要搶拍應該跑不掉要這個,就算都不補應該也不會插太多,頂多包圍一下就好. CAA模式(自動光圈):會把一些光圈,距離等資訊回傳給閃燈,主要透過閃燈的電眼來測光,不會發出預閃,如果主體太小或者太遠或者太偏可能不能用,會有死角,一般我不會去用它.

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幽游的魚: 四它

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訂閱: 張貼留言 (Atom). Well, let me introduce myself. I work in AUO, Taiwan, major in development of Auto Optical Inspeciton(AOI) System. I married and alreay have a girl and a boy. Both my job and interest are programming, especially image processing. And it also related to my another interest, photography. I'm so lucky, am I not? Awesome Inc.範本. 由 Blogger.

2

幽游的魚: 二月 2011

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訂閱: 文章 (Atom). Well, let me introduce myself. I work in AUO, Taiwan, major in development of Auto Optical Inspeciton(AOI) System. I married and alreay have a girl and a boy. Both my job and interest are programming, especially image processing. And it also related to my another interest, photography. I'm so lucky, am I not? Awesome Inc.範本. 由 Blogger.

3

幽游的魚: 九月 2010

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速度則是被XBOX 360的100mbps=12.5MB/s限制住了,我想打個折大約是10MB/s吧. 以上也都可以用802.11n無線網路架構,速度比較快(300mbps=37.5MB/s). 連接xbox與hub,然後設定電腦的pppoe網路共用,並且把該電腦[內網ip]設定為xbox 的gateway,就可以透過該電腦連接上live,並且因為同一個內網,也可以分享檔案,當然,一樣有有線網路的速度限制. 當然,以上如果你用無線網路,因為等同於需求一的b方案,所以也是ok的. 目前還無解的是透過MCE看rmvb時有些會沒聲音,因為還沒有x64的real audio codec,其他的應該算是蠻完整的可以使用xbox當做多媒體播放中心了. 有些人可能會問為什麼要透過xbox看電影,因為如果客廳在一樓,電腦放二樓,那麼這樣做應該就會有必要了,或者可以選擇買個大的usb碟都用複製的來看. 訂閱: 文章 (Atom). Awesome Inc.範本. 由 Blogger.

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幽游的魚: 一月 2011

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Ai-TTL:一般的TTL模式:拍照快門起來前會先預閃(要用延遲拍照才看得到),待測物一定要在正中央,因為要用這個模式必須把機身的測光方法改為點測光,我猜他應該主要是用畫面中央的一些資訊來測光後決定閃燈出力(一般埋在像機下方有些感應器,如1005 RGB等等),因為待測物一定要在正中央,所以如果有構圖需求的一定要用FV Lock,如果時間夠,這是我最喜歡的模式,主控權大又不會太複雜. Bi-TTL BL:這個模式下,閃燈會先預閃,然後依據對焦的距離下最亮的點決定主體,之後用主體的亮度與背景的亮度來權衡出一組閃燈出力,這樣的模式下主體不一定要在中央,但是會被背景的亮度影響閃燈出力,必須透過調整FV來確定出力正確,不過因為他知道主體是什麼,所以權重比較重,應該不會差異太大,頂多背景黑補個-0.3EV -0.7EV,反之補正的就可以了,如果要搶拍應該跑不掉要這個,就算都不補應該也不會插太多,頂多包圍一下就好. CAA模式(自動光圈):會把一些光圈,距離等資訊回傳給閃燈,主要透過閃燈的電眼來測光,不會發出預閃,如果主體太小或者太遠或者太偏可能不能用,會有死角,一般我不會去用它.

5

幽游的魚: 八月 2010

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聖誕節以前確定不會有Kinect Xbox 360 250GB的同捆組合Bundle. 看來不用手把直接發「卡梅卡梅~~卡~~~~」的時代快來臨了. 或者是來個飛翔抽球射門….若島津的手刀救球跟反彈門柱可能難一點~~. 新版XBox 360 slim 被破解. Xbox 360 250Gb 開箱影片. Xbox 360 250GB Kinect bundle spied on Arcade box. 這樣的價格應該算是合理,而且有耳機喔~,只不過不知道遊戲會附贈哪一款,我希望是Kinetimals,因為我小朋友都愛啊~. 大家有沒有興趣如何節省一千元購入XBox 360 250G Kinect呢? 訂閱: 文章 (Atom). 聖誕節以前確定不會有Kinect Xbox 360 250GB的同捆組合Bundle. 新版XBox 360 slim 被破解. Xbox 360 250Gb 開箱影片. Xbox 360 250GB Kinect bundle spied on Arcade box. Awesome Inc.範本. 由 Blogger.

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