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De9a18studio - Hacemos juegos

Sábado, 21 de marzo de 2009. El último día de los videojuegos. No estamos acá, pero estamos. La industria de los videojuegos. Está repleta de fracasos y abandonos, de parajes desolados alguna vez habitados por desarrolladores llenos de esperanza. " Indie. Escribió al respecto esto. Nosotros habitamos desde el comienzo en el paraje. También existe la realidad de que el "mañana es el último día" se transforma muy temprano apenas sale en sol en "como hago para seguir existiendo mañana? Publiqué un pequeño c...

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De9a18studio - Hacemos juegos: Flower de ThatGameCompany

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Viernes, 19 de diciembre de 2008. Una muestra enorme de como los juegos tienen un larguísimo camino por recorrer. Y cuanto queda por hacer para demostrar que son mucho mas que entretenimiento vacio. Flower" de ThatGameCompany es una obra de arte donde no matas ni morís ni te persiguen zombies. Sos el viento y tu objetivo es diseminar flores por los escenarios mas espectaculares. Y un análisis informal de 1UP. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Amigos de la casa.

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De9a18studio - Hacemos juegos: Financial Crash en ADVA

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Viernes, 13 de febrero de 2009. Financial Crash en ADVA. Salió 4to en el concurso CODEAR "Single Boss" organizado por ADVA. El objetivo de este desafío era hacer un juego con sólo un “Boss”. Presentamos "Financial Crash" sin ningún tipo de esperanza, para mostrarlo a los amigos de ADVA. Y vaya sorpresa cuando vimos que habiamos recogido algunos votos. Gracias a los votantes y felicitaciones a los ganadores! 1º Sakura Away de Frozennnn. 2º MEGACHUMBO de Agustín Pontura y Darío Georges. Ver todo mi perfil.

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De9a18studio - Hacemos juegos: El último día de los videojuegos

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Sábado, 21 de marzo de 2009. El último día de los videojuegos. No estamos acá, pero estamos. La industria de los videojuegos. Está repleta de fracasos y abandonos, de parajes desolados alguna vez habitados por desarrolladores llenos de esperanza. " Indie. Escribió al respecto esto. Nosotros habitamos desde el comienzo en el paraje. También existe la realidad de que el "mañana es el último día" se transforma muy temprano apenas sale en sol en "como hago para seguir existiendo mañana? Ver todo mi perfil.

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De9a18studio - Hacemos juegos: Financial Crash - game over

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Jueves, 18 de diciembre de 2008. Financial Crash - game over. Se nos hincha de emocion el corazon y decimos que tenemos una basurita en el ojo. Porque ha nacido un nuevo integrande la familia de de9a18studio. Es pequeño y bardero, se llama:. FInancial Crash - Game Over. Y espero que lo disfruten con salud. A jugar! Bastante deprimente. Creo que le falta mostrar la alternativa de no trabajar para el gordo. 18 de diciembre de 2008, 14:50. Publicar un comentario en la entrada. Ver todo mi perfil.

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De9a18studio - Hacemos juegos: octubre 2008

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Viernes, 17 de octubre de 2008. No no no, parecen las rotativas, suelten el teléfono, dejen de escribirnos mails, no manden mas cheques. No jodan que estamos laburando en un nuevo juego. No vaya a ser cuestión de que se nos agarroten los dedos. Esta vez sale todo rendereado desde el 3dsmax. Si, a lo guapo. Martes, 14 de octubre de 2008. Todo este tema de la crisis financiera mundial. digo. afectará de algún modo nuestro negocio de hacer browser-games? Jueves, 2 de octubre de 2008. Y se van nomás.

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Joulimousis!: octubre 2008

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Viernes, 24 de octubre de 2008. Cuando los discursos cambian drásticamente tanto como lo hacen últimamente da para pensar que cada día estamos mas cerca del mundo de "1984" (G.Orwell). Jueves, 2 de octubre de 2008. Se terminó "Vector vs Code". Ahora, depresión post-parto, dulce depresión post-parto. ¿Le pasará a todo el mundo? Gracias macho, todo lindo, pero fué, me voy a la mierda. Y se van nomás. Suscribirse a: Entradas (Atom). Llegando a fin de mes. Ver todo mi perfil. Financial Crash - Game Over.

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Joulimousis!: Postmortem: "Otro día en la oficina"

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Domingo, 15 de febrero de 2009. Postmortem: "Otro día en la oficina". Para el primer juego que hice con Blums. Otro día en la oficina". Voy a evitar el "que salio bien", "que salió mal" de los postmortem. Admito que me da un poco de cosa tener una larguísima de "que salió mal"). Primero puedo decir que el nacimiento de la idea tiene mucho que ver (como en casi todos los juegos de de9a18 studio. Con lo que estábamos. Viviendo en ese momento. Ambos. En un 3 er. Piso sin ventanas de un edificio innombrable.

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Joulimousis!: junio 2009

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Miércoles, 10 de junio de 2009. Lo mismo en otro lugar. Amigos, mudé el blog a www.joulimousis.com.ar/blog. Suscribirse a: Entradas (Atom). Llegando a fin de mes. Cuando le cuento a alguien que hago, la respuesta en el 93,5% de los casos es: "-Ah! Para chicos." El 0,7% restante no respondió porque no me estaba prestando atención. Ver todo mi perfil. Financial Crash - Game Over. La vida es muy dificil. Otro día en la oficina. Boggy Racer - para Alpina. Yo contra el mundo! Grumpy Gamer - blog de Ron Gilbert.

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Joulimousis!: Lo mismo en otro lugar

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Miércoles, 10 de junio de 2009. Lo mismo en otro lugar. Amigos, mudé el blog a www.joulimousis.com.ar/blog. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Llegando a fin de mes. Cuando le cuento a alguien que hago, la respuesta en el 93,5% de los casos es: "-Ah! Para chicos." El 0,7% restante no respondió porque no me estaba prestando atención. Ver todo mi perfil. Financial Crash - Game Over. La vida es muy dificil. Otro día en la oficina. Boggy Racer - para Alpina.

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Joulimousis!: Magia

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Lunes, 3 de noviembre de 2008. Cinco mangos por un mango" y "un mango por cinco mangos". Lo puedo interpretar de 4 modos. La majia de la linguistica no deja de azonmbrarme. Mi comentario es que digo que yo soy la duena de esa frase. robon! 4 de noviembre de 2008, 15:24. Es magia, con g. 11 de enero de 2009, 12:24. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Llegando a fin de mes. Cuando le cuento a alguien que hago, la respuesta en el 93,5% de los casos es: "-Ah!

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Joulimousis!: Publicidad en serio

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Miércoles, 5 de noviembre de 2008. Heidi Klum jugando al "Guitar Hero" en bombacha y corpiño. Yo no puedo creer que todavia haya gente intentando revolucionar la publicidad. Un culo dos tetas = venta asegurada. No aprendemos mas. Muy cierto man.nitin. 5 de noviembre de 2008, 20:25. Estas equivocado.una BUEN par de tetas y un BUEN culo. ahora si. 6 de noviembre de 2008, 12:33. 191;Y que hay que comprar? 3 de diciembre de 2008, 17:04. Hace referencia a la escena de Tom Cruise en Risky Business.

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Joulimousis!: enero 2009

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Sábado, 10 de enero de 2009. Hay cosas que me preocupan y otras que simplemente ocupan mi mente. El problema base del game design es de las que me preocupan. Armé esto solo para empezar a pensar con orden. Game Design - game over. Suscribirse a: Entradas (Atom). Llegando a fin de mes. Cuando le cuento a alguien que hago, la respuesta en el 93,5% de los casos es: "-Ah! Para chicos." El 0,7% restante no respondió porque no me estaba prestando atención. Ver todo mi perfil. Financial Crash - Game Over.

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Joulimousis!: abril 2009

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Domingo, 12 de abril de 2009. Acabo de jugar Braid (PC), después de leer decenas de artículos sobre Jonatan Blow, el gameplay, la estética, la música, los puzzles, ver videos y todo lo que esto trae en cuanto a anticipación de un producto, puedo decir que igualmente me impactó. No voy a repetir los análisis que se hicieron mil veces, simplemente tengo que dejar asentado que queda demostrado que "design matters", en todos los aspectos. Suscribirse a: Entradas (Atom). Llegando a fin de mes.

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Joulimousis!: DeathSpank - Ron Gilbert

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Viernes, 20 de febrero de 2009. DeathSpank - Ron Gilbert. Ya no puedo mas. Ron Gilbert. Me tiene a mal traer con avances de su nuevo juego que no dejan ver nada. nada mas que genio genio! 31 de marzo de 2009, 10:19. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Llegando a fin de mes. Cuando le cuento a alguien que hago, la respuesta en el 93,5% de los casos es: "-Ah! Para chicos." El 0,7% restante no respondió porque no me estaba prestando atención. Ver todo mi perfil.

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Aktualnie gram i czytam. Imię i nazwisko: Michał Romaniuk. Dołączył: 21 grudnia 2005. Posty na forum: 1. Raquo; idee fixe. Raquo; kij z tymi działami. Raquo; Na luzie. Ostatnie notki na blogu. 17 VI : Polterwnośc Polityczna. 16 VI : Łeklama. 11 VI : Californication - Sezon 6. 29 IV : Jestem zmęczony. 05 IV : Żyjemy w Matrixie. Napisał notkę Polterwnośc Polityczna. Napisał notkę Californication - Sezon 6. Napisał notkę Jestem zmęczony. Napisał notkę Żyjemy w Matrixie. Napisał notkę Polter gala!

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Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Plus d'actions ▼. S'abonner à mon blog. Création : 02/06/2013 à 14:44. Mise à jour : 27/06/2013 à 19:22. Vous allez rentrer dans le blog d'une future sleever. Vous découvrirez a travers ce blog mes joies, mes doutes, mes peurs, mes douleurs, mes réussites ainsi que mes échecs. En espérant que ce blog vous soit utile et vous apportes réconfort. J'ai toujours détestée ça). Quoiqu'il en soit j'étais un beau bébé 3kgs400 pour 56 cm (je peux me la péter quand même...

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CRONICA DEL OFICINISTA FRUSTRADO…. Antes que nada les queremos agradecer que se. Hayan detenido a ver la página. Es una pagina que nace entre un grupo de amigos,. Como consecuencia de una pregunta que en. Algún momento de la semana nos hacemos todos. Encerrado en esta oficina del orto! A través de este blog no podemos sacarte de tu escritorio. Pero si ayudarte a pasar las horas que te quedan de la. Mejor manera y recordarte que no sos el. Único en esta situación,. Disfruta el blog y ojalá te sea útil.

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