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設計大舌頭 - Daily UI UX sharing and inspiration設計大舌頭是一個長期關注各項 UX 相關議題的平台,包含 UI 設計、互動設計、app UI、設計趨勢、智慧財產以及服務設計等。我們試圖讓更多讀者了解設計師們的巧思,並推廣 Design Thinking 的思維,歡迎大家加入這個討論園地。
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設計大舌頭 - Daily UI UX sharing and inspiration | designtongue.me Reviews
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提升 UI/UX 的精選好文
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分享 UI/UX 相關 教學文、職場實作心得或是優質的國外翻譯文. 除此之外,也要在滿足用戶的期待下讓他們進行各種預設的轉換,如註冊、登入、聯繫或購買 … 等。 Continue reading →. Continue reading →. 因為有比 Framer 更方便的工具,像是 Prott、Flinto 以及 Invision 等等。 還記得在開始寫 Framer 教學時,曾寫下上述的建言,而那時不知為何在句子後面加上了 暫時 兩個字,也許隱約察覺到 Framer 團隊遲早會針對頁面流程,提出更好的解決方案。 Continue reading →. 當我們接到需要呈現大量內容的產品設計任務時 如新聞、入口網站 ,該思考哪些要點呢 另外,使用者會不會因為大量內容而造成使用上的困擾 作者提出 6大 設計準則 ,讓設計師在進行這類相關設計時有參考的方向。 Continue reading →. 為了 使用者體驗 ,什麼是對的 什麼又是錯的. 身為 Dropbox 的 UX,我們的目標就是確保每個用字都有意義且合宜。 Continue reading →. Emoji 時代的 9 個豆知識. 而在這篇文章...
設計大量內容的頁面時,該注意哪些 UI 設計準則 ? | 設計大舌頭
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當我們接到需要呈現大量內容的產品設計任務時 如新聞、入口網站 ,該思考哪些要點呢 另外,使用者會不會因為大量內容而造成使用上的困擾 作者提出 6大 設計準則 ,讓設計師在進行這類相關設計時有參考的方向。 以下提供幾項 設計準則 ,可讓繁雜的資訊更容易理解並與讀者 使用者 互動。 清晰的資訊階層 Hierarchy of Information. 當使用者初訪網站,設計者必須要讓他們清楚知道 應該要先看哪邊 另外,研究結果指出 平均一個頁面的瀏覽時間 低於一分鐘. 譬如說,在 email 系統中,讓 “撰寫" 這個使用者最需要的核心功能總是出現且明顯被看到,儘管使用者處於閱讀其他的信件頁面。 使用 “小提示" 來顯示更多細節或說明。 一個網站應該要讓使用者 “總是" 知道他們在網站中的位置、某頁面怎麼連過去、怎麼回到首頁 … 等。 此外,Google 推出的 Material Design 利用了 “紙" 的特性 實體及空間感 ,讓導航與階層變得更具體且具邏輯性。 若某個元件 文字、icon、圖片 可被點擊或編輯,應該不需再解釋它,只需透過 視覺上 的差異來提供線索即可。 設計師必懂 (一) –.
UX 2: Competitive Analysis & Persona | 設計大舌頭
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UX 2: Competitive Analysis and Persona. 這篇是延續之前所寫的 UX Process and User Research. 的文章,做完 User Research 之後所要做的步驟包含 Competitive Analysis, Affinity Map 和 Persona。 是目前做競爭分析最簡單的方法之一,就是一個 pro/con list 而已。 Positives: easy to use, lots of features including host networks. Negatives: hard to review map on mobile. User opens app from home screen. App delivers login/ sign in. Users selects sign up. App delivers sign up screen. Users select sign in with Facebook, users enter Facebook password. 3 Keep Persona Alive.
當操作錯誤時,為什麼 使用者 總是先責怪自己? 設計大舌頭
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當事情出錯時,我們總想儘快或希望能輕易地了解為什麼會發生,但當 “科技" 這個因素加入後,我們對事物的感知會有所差異,問題也會變得更加複雜。 譬如 使用者 操作 UI 時發生的錯誤,我們總是很難找到原因。 當問起誰應該負起這些錯誤的責任,誰應該修復它 你可能會馬上回答 就是介面設計師阿 但出乎意料地,大多使用者 如我 通常會責怪自己,不過介面並不是使用者設計的,為什麼我們要自責呢. 在 The Design of Everyday Things. 其中一個把戲就是 自利性偏差 self-serving bias. 1 對部分 使用者 來說,電腦還是一個陌生的東西. 但身為開發與設計者的我們,應該要深刻地體會 他們只是使用者阿 不是品質測試者 QA。 3 告訴 使用者 可用,不等於他們就會用. 4 習的無助感 taught helplessness 由 Norman 提出. 也因此,很容易得到 “我不擅長使用科技產品與服務" 的結論。 就如此文章 The Guide to Minimum Viable Products. 如同此篇文章 Usability Testing Kit.
Framer Flows 初體驗 | 設計大舌頭
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因為有比 Framer 更方便的工具,像是 Prott、Flinto 以及 Invision 等等。 還記得在開始寫 Framer 教學時,曾寫下上述的建言,而那時不知為何在句子後面加上了 暫時 兩個字,也許隱約察覺到 Framer 團隊遲早會針對頁面流程,提出更好的解決方案。 在了解 Framer Flows 有多方便之前,先講一下過去做頁面切換到底有痛苦。 因為 Framer 會抓 Sketch Artboard 的絕對座標 參考 Framer Part 2. 當新畫面進入後,還必須把後面的頁面 visible 關掉,不然該頁面上的 Event 還是會被觸發。 從範例影片,可以發現左邊程式非常簡短,但右邊的頁面切換卻還是非常完整,現在就讓我們來看一下 Framer Flow 如何使用吧. 首先,先仔細看一下這次範例的 Sketch 檔案規劃,注意到最左邊的頁面是 musicPlayerPage ,所以匯入 Framer 時,它將會是我們所看到的第一個頁面。 Sketch = Framer.Importer.load(“imported/musicPlayer@1x"). Framer Project...
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Auditore ezio 142's Blog. Over 3 years ago. Hi, This a demo post of Logdown. Logdown use Markdown as main syntax, you can find more example by reading this document on Wikipedia. Logdown also support drag and drop image uploading ( required Beta / Premium membership). The picture syntax is like this:. Bloging with code snippet:. The answser is . July 21, 2013 22:44. Based on work at subtlepatterns.com.
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Continue reading →. 因為有比 Framer 更方便的工具,像是 Prott、Flinto 以及 Invision 等等。 還記得在開始寫 Framer 教學時,曾寫下上述的建言,而那時不知為何在句子後面加上了 暫時 兩個字,也許隱約察覺到 Framer 團隊遲早會針對頁面流程,提出更好的解決方案。 Continue reading →. 當我們接到需要呈現大量內容的產品設計任務時 如新聞、入口網站 ,該思考哪些要點呢 另外,使用者會不會因為大量內容而造成使用上的困擾 作者提出 6大 設計準則 ,讓設計師在進行這類相關設計時有參考的方向。 Continue reading →. 為了 使用者體驗 ,什麼是對的 什麼又是錯的. 身為 Dropbox 的 UX,我們的目標就是確保每個用字都有意義且合宜。 Continue reading →. Emoji 時代的 9 個豆知識. 本文章已獲得作者 Winston 授權,轉載自 emoji 時代的 9 個豆知識. 2015 年,權威的牛津字典做了一件看似很反權威的事情,他們把 😂 列為年度單字。 Continue reading →.
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