devenv.livejournal.com devenv.livejournal.com

devenv.livejournal.com

Раптор's developer journal

Upgrade to paid account! March 6th, 2009. Решил было разобраться, почему в итераторах рекомендуеться использовать преинкремент вместо постинкремента. Думаю каждый С кодер писал подобные строки кода:. For(TVectorIter it = vec.begin(); it! Vecend(); it ) {. Std: cout * it std: endl;. Компилятор транслирует выражение в нечто следующее:. T temp(operator (b, c) ;. Реализация операторов выглядит следующим образом:. Myt Tmp = *this;. Return ( Tmp);. TVectorIter it(vec.begin() ;. Vecend(); it) {. March 5th, 2009.

http://devenv.livejournal.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR DEVENV.LIVEJOURNAL.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

July

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Saturday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 3.2 out of 5 with 6 reviews
5 star
2
4 star
1
3 star
1
2 star
0
1 star
2

Hey there! Start your review of devenv.livejournal.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

15.6 seconds

FAVICON PREVIEW

  • devenv.livejournal.com

    16x16

CONTACTS AT DEVENV.LIVEJOURNAL.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
Раптор's developer journal | devenv.livejournal.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
Upgrade to paid account! March 6th, 2009. Решил было разобраться, почему в итераторах рекомендуеться использовать преинкремент вместо постинкремента. Думаю каждый С кодер писал подобные строки кода:. For(TVectorIter it = vec.begin(); it! Vecend(); it ) {. Std: cout * it std: endl;. Компилятор транслирует выражение в нечто следующее:. T temp(operator (b, c) ;. Реализация операторов выглядит следующим образом:. Myt Tmp = *this;. Return ( Tmp);. TVectorIter it(vec.begin() ;. Vecend(); it) {. March 5th, 2009.
<META>
KEYWORDS
1 tired of ads
2 devenv
3 recent entries
4 friends
5 archive
6 profile
7 рапторs developer journal
8 про temporary objects
9 aoperator= temp ;
10 temp t ;
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
tired of ads,devenv,recent entries,friends,archive,profile,рапторs developer journal,про temporary objects,aoperator= temp ;,temp t ;,myt operator int,postincrement,this;,myt& operator,preincrement,mybase * this ;,return *this ;,for ; it,tags cpp,iterator
SERVER
nginx
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

Раптор's developer journal | devenv.livejournal.com Reviews

https://devenv.livejournal.com

Upgrade to paid account! March 6th, 2009. Решил было разобраться, почему в итераторах рекомендуеться использовать преинкремент вместо постинкремента. Думаю каждый С кодер писал подобные строки кода:. For(TVectorIter it = vec.begin(); it! Vecend(); it ) {. Std: cout * it std: endl;. Компилятор транслирует выражение в нечто следующее:. T temp(operator (b, c) ;. Реализация операторов выглядит следующим образом:. Myt Tmp = *this;. Return ( Tmp);. TVectorIter it(vec.begin() ;. Vecend(); it) {. March 5th, 2009.

INTERNAL PAGES

devenv.livejournal.com devenv.livejournal.com
1

Раптор's developer journal

http://devenv.livejournal.com/tag/iterator

Entries by tag: iterator. March 6th, 2009. Решил было разобраться, почему в итераторах рекомендуеться использовать преинкремент вместо постинкремента. Думаю каждый С кодер писал подобные строки кода:. For(TVectorIter it = vec.begin(); it! Vecend(); it ) {. Std: cout * it std: endl;. Компилятор транслирует выражение в нечто следующее:. T temp(operator (b, c) ;. Реализация операторов выглядит следующим образом:. Myt Tmp = *this;. Return ( Tmp);. TVectorIter it(vec.begin() ;. Vecend(); it) {.

2

March 6th, 2009 - Раптор's developer journal

http://devenv.livejournal.com/2009/03/06

March 6th, 2009. Решил было разобраться, почему в итераторах рекомендуеться использовать преинкремент вместо постинкремента. Думаю каждый С кодер писал подобные строки кода:. For(TVectorIter it = vec.begin(); it! Vecend(); it ) {. Std: cout * it std: endl;. Оказывается данный вариант - не самый оптимальный. Компилятор С может генерировать временные обьекты не только при передачи параметров, но и в ряде других случаев. К примеру класс T представляет некую арифметическую операцию:. T temp(operator (b, c) ;.

3

Раптор's developer journal

http://devenv.livejournal.com/tag/perfomance

Entries by tag: perfomance. March 6th, 2009. Решил было разобраться, почему в итераторах рекомендуеться использовать преинкремент вместо постинкремента. Думаю каждый С кодер писал подобные строки кода:. For(TVectorIter it = vec.begin(); it! Vecend(); it ) {. Std: cout * it std: endl;. Компилятор транслирует выражение в нечто следующее:. T temp(operator (b, c) ;. Реализация операторов выглядит следующим образом:. Myt Tmp = *this;. Return ( Tmp);. TVectorIter it(vec.begin() ;. Vecend(); it) {. Решил собрат...

4

C++ Perfomance - Раптор's developer journal

http://devenv.livejournal.com/1202.html

March 5th, 2009. Решил собрать небольшую подборку мануалов по производительности в С . Ftp:/ rapt0r.newfx.org.ua/pub/Gameworld.c. Список будет пополняться ;). Powered by LiveJournal.com.

5

Про Temporary Objects... - Раптор's developer journal

http://devenv.livejournal.com/1639.html

March 6th, 2009. Решил было разобраться, почему в итераторах рекомендуеться использовать преинкремент вместо постинкремента. Думаю каждый С кодер писал подобные строки кода:. For(TVectorIter it = vec.begin(); it! Vecend(); it ) {. Std: cout * it std: endl;. Оказывается данный вариант - не самый оптимальный. Компилятор С может генерировать временные обьекты не только при передачи параметров, но и в ряде других случаев. К примеру класс T представляет некую арифметическую операцию:. T temp(operator (b, c) ;.

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 13 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

18

LINKS TO THIS WEBSITE

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: февраля 2011

http://3d-orange.blogspot.com/2011_02_01_archive.html

Пятница, 25 февраля 2011 г. Обновление прошивки Nexus ONE до версии Android 2.3.3. Наконец-то Google сжалился над владельцами Google Nexus ONE и начал выкатывать OTA Update до версии Android 2.3.3. Обновлению так же подлежит и второй гуглофон - Nexus S. Как всегда есть вариант для особо нетерпеливых (как я) - прошиться вручную. Для этого нужно скачать обновление прошивки с сайта Гугла. И прошиться следуя моей инструкции. Если обновление отказывается ставиться и пишет следующую ошибку (так было у меня):.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: марта 2012

http://3d-orange.blogspot.com/2012_03_01_archive.html

Пятница, 16 марта 2012 г. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Сегодня я предлагаю вам вторую статью из мини-цикла статей по воспроизведению видео в играх. Рекомендую так же ознакомиться с первой статьей - "Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora". Напомню что основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:. Часть 2. FFmpeg -. Понедельник, 12 марта 2012 г. Полиморфиз...

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora

http://3d-orange.blogspot.com/2012/03/1-ogg-theora.html

Понедельник, 12 марта 2012 г. Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora. Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Прошу прощения за столь длительный перерыв, в течении которого я не обновлял содержимое сайта. Хочу искупить свою вину и начать небольшой цикл статей по воспроизведению видео в играх. Основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:. Часть 1. Ogg Theora. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: марта 2011

http://3d-orange.blogspot.com/2011_03_01_archive.html

Воскресенье, 20 марта 2011 г. Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty. Как и обещал - как только разобрался с сессией, выкладываю статью по вскрытию игровых ресурсов. Начнем мы ковыряться в отечественной игрушке - YouAreEmpty. Статья размещена на моем домашнем сайте, т.к. формат ее вышел за рамки блога. Вот ссылка на нее - Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty. Подписаться на: Сообщения (Atom). Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are . Блоги которые я читаю.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: Секрет красоты Gran Turismo PSP

http://3d-orange.blogspot.com/2011/05/gran-turismo-psp.html

Суббота, 7 мая 2011 г. Секрет красоты Gran Turismo PSP. Недавно я в сети набрел на очень интересную заметку о Gran Turismo PSP. Представляю вам ее вольный перевод в моем исполнении. Если вы посмотрите на скриншоты Gran Turismo PSP то не смотря на то что на некоторых из них изображение может иметь "покусанные", зубчатые края (как на скриншоте ниже), во время игры, в движении, все выглядит очень круто. Почему это происходит? Сейчас я вам расскажу. 7 мая 2011 г., 20:29. Отлаживать код вдвое сложнее, чем пис...

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: декабря 2010

http://3d-orange.blogspot.com/2010_12_01_archive.html

Понедельник, 27 декабря 2010 г. Вскрытие ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit (p.4). К сожалению мне пришлось остановить свои работы по раскапыванию форматов ассетов Need For Speed: Hot Pursuit. Сейчас я полностью занят подготовкой к весенней сессии и написанием магистерской работы. Так как времени из-за работы у меня и так мало, то его не хватает даже на подготовку к летней защите, не говоря уже о сторонних проектах. А вот и ссылка на репозиторий с исходниками - NFS:HP Explorer SVN. Качать здесь - ссылка.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg

http://3d-orange.blogspot.com/2012/03/2-ffmpeg.html

Пятница, 16 марта 2012 г. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Сегодня я предлагаю вам вторую статью из мини-цикла статей по воспроизведению видео в играх. Рекомендую так же ознакомиться с первой статьей - "Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora". Напомню что основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:. Часть 2. FFmpeg -. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: Happy New Year 2012!

http://3d-orange.blogspot.com/2011/12/happy-new-year-2012.html

Суббота, 31 декабря 2011 г. Happy New Year 2012! Поздравляю всех с Новым 2012-м Годом! Прошедший год был очень насыщенным, и новый. Год обещает быть еще динамичнее. В новом году. Планируется увеличить количество хороших статей. И проектов. Не забывайте возвращаться к нам. Всем желаю исполнения самых заветных желаний! Счастья, здоровья, благополучия и процветания всем в Новом Году! А в 2102 посты будут-то? 29 февраля 2012 г., 9:06. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Happy New Year 2012!

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: октября 2011

http://3d-orange.blogspot.com/2011_10_01_archive.html

Четверг, 27 октября 2011 г. Секреты движка Battlefield 3 - Frostbite 2. На прошедшем GeForce LAN 6 провел презентацию "Shiny PC Graphics in Battlefield 3". Посвященную секретам графического ядра движка Frostbite 2, использующегося в Battlefield 3. Подписаться на: Сообщения (Atom). Отлаживать код вдвое сложнее, чем писать. Поэтому, если при написании программы вы используете весь свой интеллект, вы по определению недостаточно умны, чтобы её отладить.". Секреты движка Battlefield 3 - Frostbite 2.

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 10 MORE

TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE

19

SOCIAL ENGAGEMENT



OTHER SITES

devenv-diary.blogspot.com devenv-diary.blogspot.com

Раптор's dev blog

Среда, 17 марта 2010 г. Трюки с битовой арифметикой. Нашел в интернете отличную ссылку с подборкой различных трюков с битовой арифметикой на С . Http:/ graphics.stanford.edu/ seander/bithacks.html. Вещь просто незаменимая (:. Понедельник, 15 марта 2010 г. Воскресенье, 14 марта 2010 г. Status Of C 0x Language Features in Compilers. К слову, наибольшее количество фич, на данный момент, поддерживает GCC. Понедельник, 1 марта 2010 г. Книга о Visual Studio 2010 в электронном виде. Новые уровни подписки MSDN.

devenv.biz devenv.biz

西島悠也|破天荒に生きたロックスター列伝

Final Markelytics Calendar.zip. Mark Cald new 1.zip. Mark Cald new 2.zip.

devenv.darlingtonmodels.com devenv.darlingtonmodels.com

Darlington Models.com – DEV – Just another WordPress site

Home v1: Landing Page Style. Home v2: 3 Col Images Contact. Home v3: 3 Column with Blog. Home v4: Small Slider. Home v5: Portfolio Style. Home v6: Classic 4 Column. Home v7: One Page Portfolio. Home v8: Frontpage Shop. Home v9: Videos and Parallax. Home v11: Transparent Menu. Columns & Sections. Portfolio 3 Column Ajax. Pricing and data Tables. Toggles & Accordions. What is a Blank Page? Learn how to start using it…. Do you want to know more about Arduino platform? Want to build something exciting? April...

devenv.in devenv.in

devenv.in has expired

Devenv.in has expired. Because of this, the existing content of your website is not showing. If you are the registrant of this domain name and want to continue the use of your website, please contact Betina Group with an email to info@betinahost.com. To renew the domain name.

devenv.info devenv.info

Coming Soon - Future home of something quite cool

Future home of something quite cool. If you're the site owner. To launch this site. If you are a visitor. Please check back soon.

devenv.livejournal.com devenv.livejournal.com

Раптор's developer journal

Upgrade to paid account! March 6th, 2009. Решил было разобраться, почему в итераторах рекомендуеться использовать преинкремент вместо постинкремента. Думаю каждый С кодер писал подобные строки кода:. For(TVectorIter it = vec.begin(); it! Vecend(); it ) {. Std: cout * it std: endl;. Компилятор транслирует выражение в нечто следующее:. T temp(operator (b, c) ;. Реализация операторов выглядит следующим образом:. Myt Tmp = *this;. Return ( Tmp);. TVectorIter it(vec.begin() ;. Vecend(); it) {. March 5th, 2009.

devenv.net devenv.net

WebGo24.de

Hier entsteht in kürze eine neue Internetpräsenz. Hosting and Domains by WebGo24.de.

devenv.ps1.su devenv.ps1.su

IT БЕЗ ГРАНИЦ СОФТ ДЛЯ ТУРОПЕРАТОРОВ webcard n2506 стр.0

IT БЕЗ ГРАНИЦ СОФТ ДЛЯ ТУРОПЕРАТОРОВ. Автоматизированная система ведения титульной информации об участниках рынка интеллектуальных компьютерных технологий,. И не только . Кнопка на страницу фирмы в ежемесячной энциклопедии. Телефон можно уточнить у администратора домена. 125190, Москва, а/я 238. Свидетельство о регистрации периодического издания. N 215 от 19.09.1990. ООО Редакция журнала Персональные Программы. Personal Software Magazine WebCard. IT БЕЗ ГРАНИЦ СОФТ ДЛЯ ТУРОПЕРАТОРОВ. Аний, создание сайт.

devenv.ru devenv.ru

Туристические технологии без границ

Сюда javascript вставляет контент. Комплекс IT-решений для туристического бизнеса. Мы молодая, прогрессивная Команда IT-Профессионалов, имеющая многогранный опыт в сфере разработки IT-инструментов для туристического Бизнеса! Мы любим находить амбициозные цели, верим в себя и умеем решать сложные задачи. Основной продукт нашей Компании - ППТ. Вся информация, необходимая для покупки, на одной странице. Описаниe, фотографии, акции, новости и цены - все в одном месте. Новый взгляд на поиск. В этом году мы зн...

devenv11.c3visual.com devenv11.c3visual.com

Index of /

Apache Server at devenv11.c3visual.com Port 80.

devenvarma.com devenvarma.com

AAPNU GUJARAT

Click here to proceed.