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Bounty Hunters: Setembro 2010
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Segunda-feira, 20 de setembro de 2010. Produção da Interface, programação em Unity utilizando C#. Coleção de texturas recortadas das interfaces produzidas anteriormente. Script da Tela de Início. Tela de Salvar/Continuar Jogo. Script da Tela de Salvar/Continuar Jogo. Script da Tela de Créditos. Tela de Confirmação de Saída. Script da Tela de Confirmação de Saída. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Texturas para os Tiles. Michel Y O Higuchi.
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Bounty Hunters: Agosto 2010
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Terça-feira, 24 de agosto de 2010. Movimentação de Personagem no grid feito. A área azul simboliza o local em que o jogador pode andar. O mapa ainda é o de testes. Sistema de Movimentação: Código a direita. Personagem com valor de movimento diferente. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Domingo, 15 de agosto de 2010. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Script do Personagem, por Marcel Thiago. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Segunda-feira, 9 de agosto de 2010.
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Bounty Hunters: Produção: Texturização
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Quinta-feira, 9 de setembro de 2010. Produção das texturas a serem usadas nos personagens. Com a malha aberta no Cinema 4D e exportado um arquivo .jpg para referência e pintura da textura no Macromedia Fireworks. Ainda precisa passar por uma fase de retoques, mas esta parte fica adiada no cronograma, priorizando completar as texturas de todos os personagens o quanto antes. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Michel Y O Higuchi. Matheus C. Meneguette.
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Bounty Hunters: Outubro 2010
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Segunda-feira, 18 de outubro de 2010. Bem vindo à nossa ilustre guilda, Bounty Hunters. Recebemos pedidos e mandamos equipes para fazer missões de acordo com a dificuldade do pedido. Negociamos o preço e assim, trataremos de seu pedido assim que for possível. Para sua conveniência, temos nosso setor de arquivos logo à esquerda, por indexação. Fique a vontade para nos seguir também, a caixa de inscrição também fica à esquerda, um pouco abaixo da seção de agradecimentos. Michel Y O Higuchi. Modelo Marca d'...
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Bounty Hunters: Ferramentas utilizadas
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Sábado, 7 de agosto de 2010. Unity 3D v2.6 - Unity Technologies (2009) - Engine - Programação em JavaScript. Cinema 4D v11.5 - MAXON (2009) - Modelagem 3D. Adobe Photoshop CS3 - Adobe (2007) - Texturização. CorelDRAW X4 - Corel (2008) - Design de Interface. Macromedia Fireworks 8.0.0.777 (2005) - Design de Interface. BrOffice Calc - BrOffice.org (2010) - Planejamento, Cronograma. BrOffice Writer - BrOffice.org (2010) - Documentação do GDD. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest.
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Bounty Hunters: Boas Vindas!
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Segunda-feira, 18 de outubro de 2010. Bem vindo à nossa ilustre guilda, Bounty Hunters. Recebemos pedidos e mandamos equipes para fazer missões de acordo com a dificuldade do pedido. Negociamos o preço e assim, trataremos de seu pedido assim que for possível. Para sua conveniência, temos nosso setor de arquivos logo à esquerda, por indexação. Fique a vontade para nos seguir também, a caixa de inscrição também fica à esquerda, um pouco abaixo da seção de agradecimentos. Michel Y O Higuchi.
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Bounty Hunters: Produção: Modelagem
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Domingo, 8 de agosto de 2010. Personagens, armas, e guilda modeladas no Cinema4D, por Angelo Granata. As três personagens principais foram modeladas a partir de uma base comum para todas as personagens, feita com auxílio de Matheus Meneguette. As armas a serem utilizadas pelas personagens, de acordo com a classe da personagem, também foram modeladas em Cinema 4D. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Michel Y O Higuchi. Matheus C. Meneguette.
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Bounty Hunters: Estória do Jogo
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Sábado, 7 de agosto de 2010. Mapa de Ghall, por Angelo Granata. Situado no continente de Ghall, nossa guilda Bounty Hunters se localiza em Mythia, a região central no mapa acima. Dentre todas estas nações, é popular a criação de guildas, locais onde pessoas comuns podem fazer pedidos, e mediante o pagamento, equipes da guilda são mandadas para cumprir o que chamamos de missões. O grupo de Vir deverá interferir nos planos de Gilgamesh com o decorrer do tempo, mesmo que a princípio não saibam.
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Bounty Hunters: Produção: Interface
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Quinta-feira, 9 de setembro de 2010. Produção dos protótipos de interface a serem usados no jogo. Botões estão sendo salvos separadamente, e serão futuramente implementados na Unity. Os protótipos foram feitos em Macromedia Fireworks. Tela de Manutenção de Tropas. Tela de Compra de Tropas. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. 16 de setembro de 2010 07:10. Nossa, a interface de vocês está linda! Obs: Adorei as fotos de vocês XD. Assinar: Postar comentários (Atom). Michel Y O Higuchi.