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Put your cool pose on your Animation! をしましたが、今回は知り合いが面白い動画を見つけてきたので、それを元に再びサブテキストについて書いていこうかと思います。 サブテキストというものはそれ自体「読む」のは難しく、見ている人の経験やなどに左右されますので、「そういう解釈もあるんんだ」位で読んでもらって、皆さんでも一度、考えてもらえると嬉しいです。(実際、人が分析した物を読むより、自分で分析していく方が面白いですし、自分がアニメーションに入れるときにも役にたちます。). 今回は、タイトルの「Tangred」からの引用になります。(動画が使えないので、トレースした画を使用してます。下手くそですいません!本編ではおよそ1時間20分辺りのところになります。). それに対する次の画では、マキシマスの顔が映され、セリフはありません。 さて、マキシマスのサブテキストですが、何と言っているのでしょうか?これは上記したとおり監督のみぞ知るものですが、僕の見解を書いていきたいと思います。 ちなみに日本語字幕では「Yeah, You're right」のところは...右のポーズの方がはっき...

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Put your cool pose on your Animation! をしましたが、今回は知り合いが面白い動画を見つけてきたので、それを元に再びサブテキストについて書いていこうかと思います。 サブテキストというものはそれ自体「読む」のは難しく、見ている人の経験やなどに左右されますので、「そういう解釈もあるんんだ」位で読んでもらって、皆さんでも一度、考えてもらえると嬉しいです。(実際、人が分析した物を読むより、自分で分析していく方が面白いですし、自分がアニメーションに入れるときにも役にたちます。). 今回は、タイトルの「Tangred」からの引用になります。(動画が使えないので、トレースした画を使用してます。下手くそですいません!本編ではおよそ1時間20分辺りのところになります。). それに対する次の画では、マキシマスの顔が映され、セリフはありません。 さて、マキシマスのサブテキストですが、何と言っているのでしょうか?これは上記したとおり監督のみぞ知るものですが、僕の見解を書いていきたいと思います。 ちなみに日本語字幕では「Yeah, You're right」のところは...右のポーズの方がはっき...
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1 do key framing
2 key framing
3 enjoy your animate
4 再びサブテキストについて書いてみる(tangledより)
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do key framing,key framing,enjoy your animate,再びサブテキストについて書いてみる(tangledより),以前、 サブテキストについての投稿,posted by,nori,no comments,labels acting,animation,posing ポージングについて,今回は、ポージングについて書いてみたいと思います,とりあえず、どういう物かというと…,アークを含んでいる,ポーズが安定している,コントラストがある,asymmetry,article
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Put your cool pose on your Animation! をしましたが、今回は知り合いが面白い動画を見つけてきたので、それを元に再びサブテキストについて書いていこうかと思います。 サブテキストというものはそれ自体「読む」のは難しく、見ている人の経験やなどに左右されますので、「そういう解釈もあるんんだ」位で読んでもらって、皆さんでも一度、考えてもらえると嬉しいです。(実際、人が分析した物を読むより、自分で分析していく方が面白いですし、自分がアニメーションに入れるときにも役にたちます。). 今回は、タイトルの「Tangred」からの引用になります。(動画が使えないので、トレースした画を使用してます。下手くそですいません!本編ではおよそ1時間20分辺りのところになります。). それに対する次の画では、マキシマスの顔が映され、セリフはありません。 さて、マキシマスのサブテキストですが、何と言っているのでしょうか?これは上記したとおり監督のみぞ知るものですが、僕の見解を書いていきたいと思います。 ちなみに日本語字幕では「Yeah, You're right」のところは...右のポーズの方がはっき...

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do key framing: April 2014

http://www.do-key-framing.blogspot.com/2014_04_01_archive.html

Put your cool pose on your Animation! 今回は、仕事の感じなどを書いてみます。海外志望の人の参考になれば嬉しいです。 というVFX会社なので、大半がと言うか、ほぼ全てが実写との合成、映画の仕事となります。仕事の感じなのですが、コレまたプロジェクト、各スタジオ(UKとMontreal)によっても大きく変わってきます。Montrealではアニメーターは全体で25人位でやってます。みんな基本アニメーターは長期の契約で働いています。(Londonの方ではプロジェクトごとの契約があったりします). あと、このプロジェクトでは、エフェクトが多いため、アニメーターがエフェクトの見え方、タイミング等のリファレンスも作っていました。 しかし、VFX会社なので、どちらもリアルな物が要求されます。動きも実物の物から、理論的に考えて付けて行きます。多少の”嘘”、”誇張”はありますが。 基本的に数ショットが振られてその作業を続けて行くというやり方です。デイリーというレビューが基本毎日設定されていて、決まった時間までにサブミット(提出)する...Subscribe to: Posts (Atom).

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do key framing: February 2015

http://www.do-key-framing.blogspot.com/2015_02_01_archive.html

Put your cool pose on your Animation! 良いポージングというのはショットショットのシチュエーションや、アニメーションスタイルによって変わったりするので、今回は基本的な部分について書きます。 右のポーズの方がはっきりと解りませんか?上のポーズはシルエットだけ見ると、手がかぶってしまって解らなくなってしまっているからです。ポージングを一度シルエットだけで確認してみるのもいいと思います。 ポーズの中にアークを入れてみるのはどうでしょう?直線的なポーズではなく緩やかなカーブをだして、ポーズをより魅力的にする事が出来ます。 上のポーズの重心を少しずらすと、とたんに不安定なポーズになってしまいます。このようにポーズの重心は大切なので正しく取ってあげてください。 例えば上の箱を持ち上げる一連の動きでは、持ち上げる前は背中が丸く弧を書いていますが、持ち上げた後は背中が逆にそっています。こういう感じにポーズにコントラストを持たせる事で、ポーズを引き立てる事が出来ます。 Subscribe to: Posts (Atom). London, United Kingdom.

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do key framing: 再びサブテキストについて書いてみる(Tangledより)

http://www.do-key-framing.blogspot.com/2015/07/tangled.html

Put your cool pose on your Animation! をしましたが、今回は知り合いが面白い動画を見つけてきたので、それを元に再びサブテキストについて書いていこうかと思います。 サブテキストというものはそれ自体「読む」のは難しく、見ている人の経験やなどに左右されますので、「そういう解釈もあるんんだ」位で読んでもらって、皆さんでも一度、考えてもらえると嬉しいです。(実際、人が分析した物を読むより、自分で分析していく方が面白いですし、自分がアニメーションに入れるときにも役にたちます。). 今回は、タイトルの「Tangred」からの引用になります。(動画が使えないので、トレースした画を使用してます。下手くそですいません!本編ではおよそ1時間20分辺りのところになります。). それに対する次の画では、マキシマスの顔が映され、セリフはありません。 さて、マキシマスのサブテキストですが、何と言っているのでしょうか?これは上記したとおり監督のみぞ知るものですが、僕の見解を書いていきたいと思います。 ちなみに日本語字幕では「Yeah, You're right」のところは...Simple temp...

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do key framing: August 2014

http://www.do-key-framing.blogspot.com/2014_08_01_archive.html

Put your cool pose on your Animation! Layout, Blocking, Polish. 今回は、タイトルにある様にLayout, Blocking, Polishの事について今の仕事場の状況を交えて書いてみたいと思います。 12288;Layoutでアプルーブが出た物に対し更に詰めたアニメーションを入れ込む。この段階はアニメーションのブルーフィルムの様な物なので、自分がしたいアニメーションを全て詰め込んでおいた方がいい(texture含む). Layoutで必要な要素は、どのキャラが、何処で、何を、どれくらい、どうするのか?という事を明確にしてゆく作業です。カメラから見たフレーミング、コンポジションは良いか?動くタイミングは良いか?などを決めるステージです。VFXの場合だと、全てが自由という訳ではなく、カメラは勿論実写で決まっていますのでそれマッチするように考えてゆきます。 と書きましたが、僕が思うのは、比較的一番苦労するのはBlockingのステージだと思います。キャラクターの正しいビートとattitudeをキャラに詰め...さて、ここで今作業して...

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do key framing: November 2012

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Put your cool pose on your Animation! 自分の中では今まで、かなり曖昧だったような気がしたのと、色々な人の話を総合して、自分の中でのHoldポーズの定義を考えてみました。なんで、きっと万人に共通するというものではないと思います。。。が、ここに記す! 基本、Holdポーズって言うのは、グラフエディターでフラットの部分の事をさしますが、要するに、長い間同じポーズでいるという事を前提として話を進めていきます。 8221;どのくらいの時間(フレーム)をHoldとして取るのか” . これは、キャラクターがinternal state。何か考えているか、言葉を探しているか。またまた、何かに注目して意識がそこにいっている状態。インサイドに入っていたり、何かに集中しているので、動きがとまる。がしかし、その分頭の中でいろいろな考えや思いが込み入っている状態。 8221;どのくらいの時間(フレーム)をHoldとして取るのか” . と、いままで、結構曖昧に扱ってきた事を理由付けしてまとめてみました。 Subscribe to: Posts (Atom).

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Animation OBAKE: Anim Squad レポート記事

http://animobake.blogspot.com/2015/02/anim-squad.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. オンラインスクール”アニムスクアッド”でエキスパートコースを受講しました。週一の講評で12週間。そのレポートをしていきます。 先生はMalcon Pierceディズニーでスーパーバイザーもしているベテランアニメータ-。 そして諸事情により最後の2回分だけAndrew Chesworthさん!こちらも、ディズニーでアニメーターをしていて2D出身だけど3Dもマジうまい!すごいアニメーターさん! 課題01 準備 その①. 課題01 準備 その②. 65288;最初の課題のブロッキングの講評、レクチャーメモ). 65288;先週からの直し、ブロッキング). 65288;2週まとめて!ちょっとスプライン). 65288;また2週まとめて!フェイシャルもすこし). 65288;取り合えず一区切り!ポリッシュしました。). 65288;二つ目の課題!プランニングと一回目のフィードバック!). Just Luke A Movie.

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Animation OBAKE: Anim Squad 第7・8回 「講評」課題01

http://animobake.blogspot.com/2015/03/anim-squad-78-01.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Anim Squad 第7・8回 「講評」課題01. ーリップシンクのポーズが一つに留まらずにどんどん次に流れていってしまう感じなのでもうちょっと一つの口の形に留まるようにしよう(ボディと同じようなこといわれてる!). 左目と右目で白目の見え方がちがっていました。こういうのをやるとバランスが悪くなることが多いから気をつけましょうということでした。あと目の形ももうちょっと綺麗に。 そして、上記フィードバックを踏まえリップシンクをもうチョイポリッシュしました。髪の毛なんかもちょっとゆらゆらさせて。顔のディテールも入れて。 65293;それから最後の数フレームで静止してしまうので、最後にkeep alive(完全に静止させず微妙に動かす)するか、数フレームカットしてしまえばいい。 Miyuki M. Richardson. Miyuki M. Richardson. San Jose , CA, United States.

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Animation OBAKE: Anim Squad 第2回「レクチャー」ベイマックスリファレンス

http://animobake.blogspot.com/2015/02/anim-squad-2.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Anim Squad 第2回「レクチャー」ベイマックスリファレンス. 今回、授業の始めにBig Hero 6(ベイマックス)のショットを見せてくれて、それのリファレンスをどういう風にとったか、どういうところに気をつけてリファレンスを使ったか。などを。レクチャーしてくれましたのでそのまとめです。 まず、リファレンスへのアプローチですが。 前に投稿した原島さんのリファレンスへのアプローチ. 65288;↓大体このアングル). そして、今回のリファレンスではそこまでショットの内容を(リファレンスを一緒にとっているベイマックス役の)相手に教えず。 12300;フィストバンプ」(このショットでヒロがベイマックスに教えようとしている動き。). を教えようとしてるんだ。と、あまり事前にプランしすぎないように、自然さを引き出すことを目的としたようです。 Miyuki M. Richardson. Just Luke A Movie.

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Animation OBAKE: ブログについて "About This Blog"

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アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. ブログについて "About This Blog". 海外のアニメーション(主にCG時々2D)の技術や情報について自分なりに学んだことをシェアすることによって、アニメーションをやっている方への情報提供、共有が目的です。また、人にわかりやすく何かについて書くことによって自分の勉強にもなるのでは!ということで始めました。 アメリカでほぼすべてを学んでアメリカでアニメーターしているので、日本のアニメーター事情とはかなり違ったりするかもしれませんがそういう違いなんかもいろいろ興味があるので、皆様思うことあれば色々とシェアしていただければと思います! なんだか書き方がえらそうに見えちゃうかもしれませんが、私もまだまだアニメーターとして学ぶことは沢山ありますので。なにかご意見、そのたの情報やスキルについてございましたら、どうぞガンガン言ってくださいね。 Not that I want to be scared.).

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Animation OBAKE: Timing & Spacing (タイミングとスペーシング)

http://animobake.blogspot.com/2014/12/timing-spacing.html

アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Timing and Spacing (タイミングとスペーシング). 順番にやっていくわけではないので飛んで9個目の原則「タイミング」についてです。 12原則の書かれてる 「命を吹き込む魔法」. では。タイミングとして紹介されているのですが。この概念にはスペーシングも含まれると思います。 タイミングとスペーシングどちらも大事で、ここの違いがわからなくなる人も多いし(私も最初よく分かっていなかった)違いをきっちりわかっていたほうがいいので一緒に紹介します。 Timing and Spacing (読みは タイミング、 スペィスィンという感じ). Timing=何かの動き(または静止)にどれだけの時間を要するか。 65288;英語ですがYouTubeの設定から日本語字幕で見れます。). AB間にどれくらいの時間がかかるのか、というのが、タイミング。 Miyuki M. Richardson.

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Animation OBAKE: 3月 2015

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アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Anim Squad 第7・8回 「講評」課題01. ーリップシンクのポーズが一つに留まらずにどんどん次に流れていってしまう感じなのでもうちょっと一つの口の形に留まるようにしよう(ボディと同じようなこといわれてる!). 左目と右目で白目の見え方がちがっていました。こういうのをやるとバランスが悪くなることが多いから気をつけましょうということでした。あと目の形ももうちょっと綺麗に。 そして、上記フィードバックを踏まえリップシンクをもうチョイポリッシュしました。髪の毛なんかもちょっとゆらゆらさせて。顔のディテールも入れて。 65293;それから最後の数フレームで静止してしまうので、最後にkeep alive(完全に静止させず微妙に動かす)するか、数フレームカットしてしまえばいい。 Miyuki M. Richardson. Anim Squad 第5・6回「講評」課題01. ーいいね!一つだけ言うとすれば&#6...

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Animation OBAKE: 12月 2014

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アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. 今までの記事を見てこの、リグ(私が説明動画で使っているキャラクター)いったいどこから持ってきたんだろうと思う方も居るかもしれません。なので、リグをどこでゲットしたらいいのかという紹介。 Free Maya Rig (mayaの場合ですが他のソフトの場合はソフト名)とか入れて検索するといっぱい出てきます、英語なのでわからないという事もあるかもしれないですが。 8593;のサイトではよく無料(時々無料じゃないのも入ってますが)のリグを紹介しているのでここから色々拾うのもいいかもしれないです。 モーフィウスリグはもうちょっとコントロールの多めの人型リグです。あまり技術的な事を知らなくても顔を変えたり、体の形を変えやすいのがとても良いです。 に行ってメールアドレスを登録しないといけませんが、リグのコントロール(特にフェイシャル周り)が充実しているので上級者にはお勧めです。...上級者向け。顔周りはなかなかよさそう...

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Animation OBAKE: Anim Squad 最終回「講評」課題02

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アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. Anim Squad 最終回「講評」課題02. お久しぶりです!Animsquadの記事更新です。実はもう2週間ほど前に授業は終わっていたのですが。3月下旬から4月にかけて仕事が忙しくなってしまい。更新どころではなくなって今に至ります。ので、1か月分ほどたまった講評を、ザクッと見てみて、アニムスクアッドのレポートは終わりにしようかと思います。 最初の課題に8週間近くかかったのに倍くらいの長さで半分の期間で二つ目の課題が終わるのか!!と思いましたが。全然終わりませんでした笑。 ーseeの最後あたりの動きが雰囲気と比べて早すぎる。そして、そのあとにくる動きもほぼ同じタイミングなので、最初の動きを遅くするなどしてメリハリをつけたほうがいい。 ーThat I のあたりのポーズは顔をこっち↓むけたほうがいい. さん。彼もめっちゃうまいディズニーのアニメーターなので、何も文句ないですよ! 特に髪の毛を書き上げる部分はもう超ポリッシ...

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Animation OBAKE: コンテンツ

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アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. 65288;12原則終わったらやろうと思っています、実践系で、これやると良いよーみたいなものを). このブログで使った動画をGoogle Driveにアップロードしてありますので欲しい方はどうぞ。と言っても、たいしたこと無い動画だったりダウンロードされてまじまじ見られたら恥ずかしい動画も沢山ありますが。でも、見たい人がいないこともないんじゃないか!?ということでアップロードしました。 その他ラベル分けをしてあるので興味のあるラベルがあればそれを右側のラベルメニューからクリックしてください一つの記事でも複数のラベルがついてることもあります。関する記事、と書いてありますが、関することがちょこっとでも書いてあるとそのラベルをつけています。 ーイベントごとや、見たものなどの感想、レポート、メモなど. Miyuki M. Richardson. San Jose , CA, United States.

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Animation OBAKE: アニメーションの原則-Principles of Animation-

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アメリカ、カリフォルニアでアニメーターをやっています。アニメーションについての知識や思ったことなど。 ブログについて "About This Blog". 自己紹介”About Me”. ブログの初投稿です。実際アメリカでアニメーションを学ぶと絶対にやる基礎中の基礎なので、これについてブログに書く意味あるかなあと思ったのですが、グーグル検索してみても日本語ではそんなにヒットしなかったので、書いちゃうことにしました。 まあ基礎中の基礎なので初投稿にはちょうどいいでしょう、しかし、12も項目があるので、すこしづつアップしていこうと思います。 12 Principles of Animation(プリンスィプルズ オブ アニメーション)といいます。 ディズニーアニメーション 生命を吹き込む魔法 ― The Illusion of Life ―. 12288;という二つは教科書として指定されていました。(両方とも皆持ってるレベルの本です。). それではこちらが12の基礎になります。順を追ってすこしづつ更新していきますね。更新したら下からリンク先に飛べるようにしておきます。 The illusion of life.

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宽厚稳固的立柱,稳定的定位精度(C3级),全铸造箱式床身,宽大门幅,开放式设计,实现重载切割;提供立柱、主轴、滑座和工作台最大支持;Z轴采用比滚珠. 多零件加工,工厂自动化;主轴高刚性设计,重复利用大功率主轴马达;动柱式设计、固定的工作台,夹具安装非常便捷;V21i-S为机器人和机械手装置等提供大的操作空间;V21i-R能提供自动交换工作台的设备,高产量,高效率;工作台由液压控制,夹具、工作台不需额外增加液压单元. 快速刚性攻丝和高效率铣削,前置式快速换刀结构,零件加工时间短、高效;高几何精度和稳定性,高刚性床身结构和立柱几何成高刚性主体,立柱与床身装配采用传统刮研技术,优异的动态响应性能和稳定的加工精度,THK高精度直线滚动导轨,X、Y、Z轴快速进给速度均为48m/min,设有液压和集中润滑系统,彻底. Collect from Website Template. 上海盾凯实业有限公司依托德国eos,以色列Objet,日本TSUGAMI、日本纪和KIWA、瑞典沃瑞克VERK和西安北村KITAMURA的大力支持,主要从 事3D打印设备、中小型精密数控机床和精密数控加工中心的销售及售后服务。

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شهادت آقا امام حسین (ع). را به تمامی دوستان آجی های گلم و همراهان تسلیت عرض میکنیم و امیدواریم عزاداری شما عزیزان در این ایام مقدس مورد قبول واقع گردد. دوستتون دارم خیلی زیاددددددددددددددد میدونم که میدونین. ببار ای بارون ببار. بردلم گریه کن خون ببار. درشب تیره چون زلف یار. بحر لیلی چومجنون ببار - ای بارون. فدای غم های تو. خون می چکد از چشمان تو. بی تاب روی زیبای تو. میسوزه عالم در پای تو - ای آقا. زبون میگره صاحب زمون. ای امان ای امان ای امان. عمه جان عمه جان عمه جان - ای عمه. دل زارم در تبه. بعدش اعمال...

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