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Frank Wu
https://frankjwu.com/page/2
April 17, 2015. Hi, tomorrow is your sister’s birthday. You forgot mom’s. My mother’s birthday was two days ago and I completely forgot. My sister’s birthday is tomorrow. Chances are, I might have forgotten her birthday too if my father didn’t text me a few hours ago. How did this happen? With our fancy calendar apps and all their incessant push notifications, how could I. Forget the birthdays of the most important people in my life? I didn’t even know the date. I hope I’m never so single-threaded, so si...
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I Wanna Hear You Scream | Scary Oculus Rift Games | RiftyBusiness
http://riftybusiness.com/2014/09/wanna-hear-scream-scary-oculus-rift-games
Posted at 08 Sep 14, 07:18 pm. I Wanna Hear You Scream Scary Oculus Rift Games. Separator top=”25″ bottom=”25″ style=”single”]. Title size=”2″]THRILL GAMES[/title]. Separator top=”25″ bottom=”25″ style=”single”]. One half last=”no”]. Title size=”4″]Lava Inc.[/title]. One half last=”yes”]. An interactive Roller Coaster. Utilizing the DK2’s positional tracking, you are able to speed up or slow down your “cart” depending on how far you lean forward or back. One half last=”no”]. Helix is the VR equivalent of...
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Emotion vs Immersion – Suzanimator
http://suzanimator.com/2016/06/12/emotion-vs-immersion
VR, AR, Art and Animation. If you spend any amount of time thinking about, reading about, or developing something for VR, one of the buzzwords you hear frequently is immersion. We strive to create immersive experiences, where the viewer feels transported to a different place, but one where the paradigms are carefully managed, so that the person in the HMD feels transported – physically present in a virtual world. Is it the strong visuals? Forget the stories we tell ourselves, consider instead what we fee...
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Anderson_JAG Dev.Blog: Más modelado.
http://andersonjag.blogspot.com/2012/12/mas-modelado.html
Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Martes, 4 de diciembre de 2012. MERCYFUL FATE -"Room of Golden Air"-. Por aquí dejo otra cosilla de modelado; con esto estuve liado hace unas semanas. Hasta otra. :P. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. Runaway: A Twist of Fate. In The Games Of Madness. Thoughts On Inside and Playable Stories.
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Anderson_JAG Dev.Blog: abril 2012
http://andersonjag.blogspot.com/2012_04_01_archive.html
Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Jueves, 26 de abril de 2012. Procesadores gráficos para PC. DECEMBER MOON -"Winter Sunset"-. Sorpresa inesperada. Ayer terminé de leer el último de los 12 capítulos de este libro, que me encontré por casualidad y del que nada sabía. Más de dos semanas non-stop, casi a capítulo por día, ¡pfiiiuuuu! Por la parte positiva, destacar:. Viene muy bien para repasar el pipel...
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Anderson_JAG Dev.Blog: Modelando (que también es gerundio). :P
http://andersonjag.blogspot.com/2012/11/modelando-que-tambien-es-gerundio-p_2.html
Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Viernes, 2 de noviembre de 2012. Modelando (que también es gerundio). :P. ALASKA Y LOS PEGAMOIDES -"Mundo Indómito"-. Mi particular "Hello World! Dentro del mundo del modelado 3D y texture mapping. Hasta otra. :P. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. Modelando (que también es gerundio). :P.
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Anderson_JAG Dev.Blog: agosto 2012
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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Martes, 28 de agosto de 2012. Bye, bye, warning C4921! La perseverancia a veces da sus frutos, ¡pardiez! De nuevo, otro tema ha sido arreglado. No era un problema grave pero era algo que me estaba tocando la moral desde el principio (y de hecho, todavía me cuesta hablar en términos de pasado, como algo que ha desaparecido, que ya se ha solucionado). :P. La razón argu...
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Anderson_JAG Dev.Blog: Game Developer Magazine
http://andersonjag.blogspot.com/2014/01/game-developer-magazine_22.html
Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Miércoles, 22 de enero de 2014. GOTHIC SEX playing "El Templo del Amor (Temple of Love)". Conocía esta revista desde hace unos pocos años, aunque me hubiera gustado haberlo hecho mucho antes. Cuando ví, en verano del año pasado, la portada del que fue el último número (toda negra, con el mensaje "GAME OVER" en el centro), me quedé con esta cara - : $.
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Anderson_JAG Dev.Blog: diciembre 2012
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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Martes, 4 de diciembre de 2012. MERCYFUL FATE -"Room of Golden Air"-. Por aquí dejo otra cosilla de modelado; con esto estuve liado hace unas semanas. Hasta otra. :P. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Runaway: A Twist of Fate. In The Games Of Madness. Thoughts On Inside and Playable Stories. Oculus VR Dev. Center.
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Anderson_JAG Dev.Blog: mayo 2012
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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Miércoles, 16 de mayo de 2012. Terrenos y Mapas de Alturas. L7 -"Pretend We're Dead"-. Así, como valores extremos del rango:. Un pixel en el mapa de alturas que tenga un color Negro (R:0, G:0, B:0) otorgará un 0.0 como valor a la coordenada Y del vértice correspondiente a ese píxel en el terreno, vamos, en el mundo 3D. Vertice3DActual[i][j].Y = MapaAlturas[i][j]&...
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