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Actions de MJ 3ème partie : La magie - DWC
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Actions de MJ 3ème partie : La magie. Actions de MJ 3ème partie : La magie. Cette fois, on va s’atteler à un aspect plus spécifique et passer en revue les conséquences potentielles de la pratique des pouvoirs arcaniques mystiques, de la canalisation de l’essence divine et de la manipulation de puissances qui dépassent l’entendement des mortels. Qu’est-ce qui peut bien arriver de mal? Ravi que vous posiez la question…. Sorts offensifs en combat. Ta cible absorbe le sort et te le renvoie directement. Le po...
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santé - DWC
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Vous trouverez ci-dessous tous les articles marqués avec l'étiquette “santé”. Santé vitale et mentale. Si vous aimez les tentacules et les fruits de mer, vous aimeriez probablement gérer la santé mentale au même titre que la santé vitale. Je vous propose une règle additionnelle compatible avec Dungeon World pour jouer la survie et plonger dans les méandres de la folie. Je n’aime pas beaucoup mesurer l’état de santé d’un personnage avec une valeur numérique. …. Se souvenir de moi. Mot de passe perdu?
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action - DWC
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Vous trouverez ci-dessous tous les articles marqués avec l'étiquette “action”. Actions de MJ 5ème partie : L’environnement hostile. Cette fois, concentrons nous sur ce qui peut arriver dans un environnement hostile. De la tempête capricieuse à la flore meurtrière en passant par les températures extrêmes et les catastrophes naturelles. Voici un tas de moyens de faire en sorte que ce qui entoure les PJ soient plus qu’un simple décor. Déserts et terres désolées Un vent soudain crée une …. On le sait bien, l...
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Santé vitale et mentale - DWC
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Santé vitale et mentale. Santé vitale et mentale. Si vous aimez les tentacules et les fruits de mer, vous aimeriez probablement gérer la santé mentale au même titre que la santé vitale. Je vous propose une règle additionnelle compatible avec Dungeon World pour jouer la survie et plonger dans les méandres de la folie. La santé vitale représente la vitalité du personnage et dépend directement des caractéristiques de base Force. FOR ou CON -2 -1 0 1 2 3. Égratigné (-1) . Blessé (-2) . Prenons l’ex...
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social - DWC
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Vous trouverez ci-dessous tous les articles marqués avec l'étiquette “social”. Actions de MJ 2ème partie : La diplomatie. On le sait bien, la diplomatie n’est pas le fort de la plupart des aventuriers qui ont réparti tous leurs points de caractéristiques dans la force et la constitution. Et quand vient le moment de négocier une récompense ou des pourparlers avec la noblesse ou les autorités, les choses s’enveniment assez rapidement. Pour vous inspirer, vous, MJ magnanime, dans les …. Se souvenir de moi.
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magie - DWC
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Vous trouverez ci-dessous tous les articles marqués avec l'étiquette “magie”. Objet magique : La peau de bête métamorphe. Actions de MJ 3ème partie : La magie. Cette fois, on va s’atteler à un aspect plus spécifique et passer en revue les conséquences potentielles de la pratique des pouvoirs arcaniques mystiques, de la canalisation de l’essence divine et de la manipulation de puissances qui dépassent l’entendement des mortels. Qu’est-ce qui peut bien arriver de mal? Se souvenir de moi. Mot de passe perdu?
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environnement - DWC
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Vous trouverez ci-dessous tous les articles marqués avec l'étiquette “environnement”. Actions de MJ 5ème partie : L’environnement hostile. Se souvenir de moi. Mot de passe perdu? Manuels PDF en français. Est un jeu créé par Adam Koebel. Tapez et appuyez sur “entrer” pour lancer la recherche. Ce site utilise des cookies, les cookies c'est bon, mangez-en. Plus d'informations.
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Le Galion Pourpre - DWC
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La semaine dernière, une tempête comme on en voit une fois tous les dix ans a contraint votre groupe à s’abriter dans le petit village de Codcliffe, une colonie de pêcheurs au quotidien laborieux loin du cœur de l’Empire. Ce matin, après un nouvel orage, un Capitaine-Sénateur et son garde du corps vous ont rejoint. Ces dignitaires sont des naufragés du. NdT : His Majesty’s Ship, n’a pas d’équivalent en français. Crédits illustrations : YoBarte. Partager cet article sur. Adresse de contact *.
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amorces - DWC
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Vous trouverez ci-dessous tous les articles marqués avec l'étiquette “amorces”. Amorces d’événements : En ville. Plutôt que des heures de préparation de scénario qui seront de toutes façons balayées par les joueurs dans le premier quart d’heure, préférez des amorces d’événements qui embarqueront les personnages dans une spirale qu’ils ne soupçonnaient pas (et vous non plus). Choisissez un thème ou un lieu à explorer et laissez l’imagination prendre le relais. Dungeon World dit : Tracez ….
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Dungeon World, Boite rouge
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Gandahar, jeu et encylopédie. Dungeon World, Boite rouge. Bull; 0 Comments. Un jeu pour 3 à 5 joueurs, qui plonge un guerrier, un mage, un clerc et un voleur dans les profondeurs des ruines de Sangpierre à la recherche d’or et de gloire. Illustré Par Russ Nicholson. Vous trouvez que ce n’est pas très original? Vous trouvez que ce n’est pas très original? Et en tant que meneur de jeu, vous profitez de la partie autant que les joueurs: laissez les agir, suivez les indications de jeu et le danger surgit, le...