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Expresión Gráfica II: Clase Nº1
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Viernes, 17 de agosto de 2007. 1- Más Humano que lo humano. 2- Modelado con lápiz y carbón. 3- Apertura de blancos. 4- Composición, encuadre y encaje. 1- Block de dibujo de 1/8 de mercurio (240 grs. o más). 2- Lápices de grafito (B - 2B - 4B - 6B - 8B). 3- Goma de borrar plástica o maleable. Ver todo mi perfil. Introducción a la Computación. Ilustraciones y Otras Yerbas.
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3D: June 2006
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Wednesday, June 21, 2006. Posted by Jorge Méndez Ansaldo @ 4:25 PM. Jorge Méndez Ansaldo. View my complete profile. Introducción a la Computación. Ilustraciones y Otras Yerbas. Modelado de Subdivisiones (SUB-D). Importando dibujo vectorial en 3D Studio Max. Creando relieve con Bump. Mezclando Bitmaps con Blend. Usando "Volume Ligth" para hacer un rayo láser en 3D Studio Max. Fade in - Fade out sin Postproducción. Como hacer un mar en 3D Max. Sueños para el Bicentenario. Sitio de Liam Kemp.
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Fotografía Digital: septiembre 2007
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Miércoles, 12 de septiembre de 2007. Trabajo práctico Nº1: continuación. Entrada de Jorge Méndez Ansaldo @ 16:58. Jueves, 6 de septiembre de 2007. Herramientas de retoque fotográfico:. Tampon de clonar (Clone stamp tool). Pincel corrector (healing brush tool). Uso de porcentajes en las herramientas. Enfoque de bordes suaves (triángulo). Creación de máscaras a partir de trazados (paths). Trabajo práctico Nº1: continuación. Entrada de Jorge Méndez Ansaldo @ 9:37. Miércoles, 5 de septiembre de 2007.
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3D: June 2009
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Friday, June 26, 2009. Sueños para el Bicentenario. Instituto profesional los leones. Posted by Jorge Méndez Ansaldo @ 2:02 PM. Jorge Méndez Ansaldo. View my complete profile. Introducción a la Computación. Ilustraciones y Otras Yerbas. Modelado de Subdivisiones (SUB-D). Importando dibujo vectorial en 3D Studio Max. Creando relieve con Bump. Mezclando Bitmaps con Blend. Usando "Volume Ligth" para hacer un rayo láser en 3D Studio Max. Fade in - Fade out sin Postproducción. Como hacer un mar en 3D Max.
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Pinturas: julio 2009
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Martes, julio 21, 2009. Sin Título VIII ". 1989. Oleo y esmalte sintético sobre papel. Instituto profesional los leones. Posted by Jorge Méndez Ansaldo @ 10:08 am. Jorge Méndez Ansaldo. Ver mi perfil completo. Introducción a la Computación. Ilustraciones y Otras Yerbas. Sin Título VIII . 1989. Oleo y esmalte sintétic. Proyecto Los Híbridos de la Mecanósfera.
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Pinturas: julio 2006
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Martes, julio 11, 2006. Posted by Jorge Méndez Ansaldo @ 4:58 pm. Lunes, julio 03, 2006. Oleo y esmalte sintético sobre papel. Al sur de este inevitable corazón". El Cenit de la Mecanósfera". Posted by Jorge Méndez Ansaldo @ 10:50 am. Jorge Méndez Ansaldo. Ver mi perfil completo. Introducción a la Computación. Ilustraciones y Otras Yerbas. Sin Título VIII . 1989. Oleo y esmalte sintétic. Proyecto Los Híbridos de la Mecanósfera.
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3D: July 2009
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Thursday, July 09, 2009. Instituto profesional los leones. Posted by Jorge Méndez Ansaldo @ 5:28 AM. Jorge Méndez Ansaldo. View my complete profile. Introducción a la Computación. Ilustraciones y Otras Yerbas. Modelado de Subdivisiones (SUB-D). Importando dibujo vectorial en 3D Studio Max. Creando relieve con Bump. Mezclando Bitmaps con Blend. Usando "Volume Ligth" para hacer un rayo láser en 3D Studio Max. Fade in - Fade out sin Postproducción. Como hacer un mar en 3D Max. Sitio de Liam Kemp.
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3D: September 2006
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Friday, September 22, 2006. Sitio de Liam Kemp. Les dejo un enlace para ver el sitio de este extraordinario artista del 3D. Http:/ www.this-wonderful-life.com. Posted by Jorge Méndez Ansaldo @ 7:40 AM. Jorge Méndez Ansaldo. View my complete profile. Introducción a la Computación. Ilustraciones y Otras Yerbas. Modelado de Subdivisiones (SUB-D). Importando dibujo vectorial en 3D Studio Max. Creando relieve con Bump. Mezclando Bitmaps con Blend. Usando "Volume Ligth" para hacer un rayo láser en 3D Studio Max.