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2009 abril 21 « José A. Giacomelli
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José A. Giacomelli. Tecnología, IT and Gaming. El mundo del no parar… Similar Images. Efectivamente, los que trabajamos en esto de la tecnología y el software, sabemos perfectamente que este mundo nuestro se mueve e innova de forma constante y, ya me lo dijeron hace muchos años, en cualquier feria tecnologica se muestra el pasado y no el presente. Y dejadme que vuelva a hablar de google y de su insaciable Google Labs, ese departamento de frikis que se pasa el tiempo recordándonos al resto cómo se deben h...
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Perfil « José A. Giacomelli
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José A. Giacomelli. Tecnología, IT and Gaming. Director General Grupo MGA. Jefe de Proyecto en aplicaciones informáticas. Consultoría de aplicaciones y gestión empresarial. Gestión comercial aplicaciones web. Implantaciín de sistemas complejos empresariales (ERP, CRM) -Marketing y Finanzas. Búsqueda de nuevas áreas de negocio y nuevos productos tecnológicos. Diseño y producción de videojuegos para PC, videocónsolas y sistemas portables. Gestión, ejecución y seguimiento de grandes proyectos. La expulsión ...
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April | 2009 | Cosmonaut Games's Blog
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Cosmonaut Games’s Blog. Just another WordPress.com weblog. Archive for April, 2009. April 20, 2009. You are currently browsing the Cosmonaut Games's Blog. Blog archives for April, 2009. José A. Giacomelli. Create a free website or blog at WordPress.com. Cosmonaut Games’s Blog. Blog at WordPress.com. Follow “Cosmonaut Games's Blog”. Get every new post delivered to your Inbox. Build a website with WordPress.com.
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2009 junio 25 « José A. Giacomelli
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José A. Giacomelli. Tecnología, IT and Gaming. Controlando los Videojuegos del Futuro. A este respecto, y aunque ya habían proyectos orientados a mejorar e innovar en esta línea, no ha sido hasta que Nintendo puso su sistema de control en el mercado que todos los grandes fabricantes se han apresurado a buscar formas innovadoras de jugar. La E3 ( http:/ www.e3expo.com/. Como Nintendo ya ha conseguido su cuota de mercado, nada mejor que evolucionar su Wii Remote hacia un estado superior: el Wii Motion Plus...
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Controlando los Videojuegos del Futuro « José A. Giacomelli
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José A. Giacomelli. Tecnología, IT and Gaming. Controlando los Videojuegos del Futuro. A este respecto, y aunque ya habían proyectos orientados a mejorar e innovar en esta línea, no ha sido hasta que Nintendo puso su sistema de control en el mercado que todos los grandes fabricantes se han apresurado a buscar formas innovadoras de jugar. La E3 ( http:/ www.e3expo.com/. Como Nintendo ya ha conseguido su cuota de mercado, nada mejor que evolucionar su Wii Remote hacia un estado superior: el Wii Motion Plus...
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Starting a Dream | Cosmonaut Games's Blog
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Cosmonaut Games’s Blog. Just another WordPress.com weblog. April 20, 2009. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). You are commenting using your WordPress.com account. ( Log Out. You are commenting using your Twitter account. ( Log Out. You are commenting using your Facebook account. ( Log Out. You are commenting using your Google account. ( Log Out. Notify me of new comments via email. José A. Giacomelli.
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About | Cosmonaut Games's Blog
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Cosmonaut Games’s Blog. Just another WordPress.com weblog. This is an example of a WordPress page, you could edit this to put information about yourself or your site so readers know where you are coming from. You can create as many pages like this one or sub-pages as you like and manage all of your content inside of WordPress. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). Notify me of new comments via email.
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2010 julio 22 « José A. Giacomelli
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José A. Giacomelli. Tecnología, IT and Gaming. El Idéame 2010 desde dentro. Durante los pasados 15 y 16 de Julio, tuve la oportunidad y el placer de asistir a la segunda edición del evento Idéame. Patrocinado por la Universidad Complutense de Madrid y Nintendo España. El lema de este año era “. Con ideas y sin dinero: Creando videojuegos con los bolsillos vacíos. Las charlas del Idéame estuvieron muy bien estructuradas, divididas en dos jornadas que contenían clases maestras para la joven audiencia y pis...
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El formato de Nintendo « José A. Giacomelli
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José A. Giacomelli. Tecnología, IT and Gaming. El formato de Nintendo. Me sorprendió mucho que el modelo de publicación de Juegos de Nintendo para el área de WiiWare diera la vuelta a todo lo establecido hasta la fecha. Me explicaré mejor. Hasta hace bien poco, y como ya comenté en mi post Developers=Vendors. Llegue al mayor número de programadores posible. De momento, 3 puntos a favor de Nintendo. En cualquier caso, cualquiera que sea la elección, los estudios necesitarán desembolsar ciertas cantidades ...