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elsilenciosignificante: octubre 2009
http://elsilenciosignificante.blogspot.com/2009_10_01_archive.html
Un lugar para la escritura y la reflexión; para el diálogo en el silencio de la palabra dibujada. Un espacio abierto al debate y las propuestas en torno a la educación, las lenguas y la literatura. Una invitación a la participación. Lunes, 26 de octubre de 2009. PARA IRENE.DESDE ÍTACA. Antonio Muñoz Molina,. El País Semanal (hace ya bastantes años de este artículo. sin desperdicio :=). Viernes, 16 de octubre de 2009. EL DÍA DESPUÉS DE LAS JORNADAS DE SECCIONES BILINGÜES. He asistido a estas. PARA IRENE&#...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.5
http://practicasletradasenlosvideojuegos.blogspot.com/2009/09/taxonomia-o-clasificacion-de-los_1318.html
Prácticas letradas en los videojuegos. Viernes, 4 de septiembre de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.5. La tercera fase estuvo constituida entre 1981. Dos grandes compañías, Sega Corporation. Y Nintendo Company Ltd. Hicieron que la revolución en los videojuegos creciese abruptamente. Ambas compañías desarrollaron sus propias consolas: Sega Master System. Y Nintendo Family Computer. Esta circunstancia permitió a los videojugadores involucrarse de forma más activa y compleja dentro y fue...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Texto Multimodal 1.0
http://practicasletradasenlosvideojuegos.blogspot.com/2009/03/texto-multimodal-10.html
Prácticas letradas en los videojuegos. Viernes, 20 de marzo de 2009. Texto Multimodal 1.0. Según James Paul ( Gee, 2004. Los videojuegos desarrollan el principio multimodal. Un texto multimodal es aquel que permite que las articulaciones del significado en un texto sean múltiples y que dependan también del contexto cultural en el que se están escribiendo y leyendo ( Kress and van Leewen, 2001. P 32] [El lenguaje escrito (en la multimodalidad), puede ser usado para brindar un marco de interpretación, un p...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.3
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Prácticas letradas en los videojuegos. Jueves, 3 de septiembre de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.3. La primera etapa considerada para el presente proyecto es el periodo más primitivo de los videojuegos que comprende de 1956. Con la aparición del videojuego en ordenador. 8221; o “. 8221;) realizado por Alexander S. Douglas en la Universidad de Cambridge, Inglaterra, hasta 1972 con la creación de las consolas de video. Ambas con un videojuego integrado llamado. Kalman, J. (2004).
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Prácticas letradas en los videojuegos: abril 2009
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Prácticas letradas en los videojuegos. Miércoles, 1 de abril de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.1. Los videojuegos en la actualidad tienen varios niveles o tipos de clasificación. Como hemos visto anteriormente en otra entrada. 8221; [ Juegos-complejos. Y “ Mini-games. 8221; [ Mini-juegos. 8221;, se han utilizado nombres como Casual games. Prensky, 2007b) o Trivial games. En cambio, para los “ Complex-games. 8221;, se le suele llamar también Serious games. Trivial y casual son sólo d...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.6
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Prácticas letradas en los videojuegos. Viernes, 4 de septiembre de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.6. La cuarta parte corresponde a los años entre 1992-2002. En la primera mitad ( 1992-1998. Los cambios se dieron también en el orden tecnológico y en la desaparición de una empresa como diseñadora de consolas ( Sega Master System. Para transformarse en una creadora y productora de videojuegos, y en la aparición e incursión de un par de nuevas compañías ( Microsoft. No circula más en el...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Nota al margen 1.0
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Prácticas letradas en los videojuegos. Miércoles, 12 de agosto de 2009. Nota al margen 1.0. 171;Internet y otras formas de tecnología de la información y la comunicación (TIC) como los procesadores de textos, los editores de páginas web, el software de presentaciones y el correo electrónico están redefiniendo constantemente la naturaleza del alfabetismo ( literacy. Para ser plenamente alfabetos en el mundo de hoy, los estudiantes deben ser competentes en las nuevas alfabetizaciones ( literacies. Relats i...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.2
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Prácticas letradas en los videojuegos. Jueves, 3 de septiembre de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.2. Hasta el día de hoy, a la evolución de las consolas de video sólo se les ha dividido popularmente en 7 generaciones. De consolas están divididas de la siguiente manera: la primera, 1972-1977. La segunda, 1976-1984. La tercera, 1983-1992. La cuarta, 1988-1996. La quinta, 1993-2002. La sexta, 1998-2006. La séptima, 2004-al día de hoy. Ambas con un mini-juego. Con una resolución muy baja...
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Eclipsi: bloc d'en Jordi Jubany. Punt d'intercanvi de reflexions sobre Societat, Educació i Comunicació Digital. Materials formatius per a docents. Elaborats per al Departament d’Educació de la Generalitat de Catalunya. Materials formatius per a docents. Elaborats per al Consorci d’Educació de Barcelona. Materials formatius per a docents. Elaborats per a la Universitat Oberta de Catalunya. Membre del Consell de Redacció. De la revista Didáctica, Innovación y Multimedia, Facultat de Pedagogia Aplicada, UAB.
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Eclipsi: bloc d'en Jordi Jubany. Punt d'intercanvi de reflexions sobre Societat, Educació i Comunicació Digital. Assessor tècnic. Docent. A diversos centres educatius, Coordinador. De Noves Tecnologies, responsable del Pla Estratègic. De centre i Projectes d’Innovació. Col laboració amb projectes i grups d’investigació universitària. Grup de Treball dels Seminaris TAC – Consorci d’Educació Barcelona. Col laborador ESPURNA ICE UAB Departament d’Educació. Formador del Departament d’Educació. Domini i conei...