leaden.ru
Ярослав Кравцов » Как я делал свой ремейк «Мор.Утопии»
http://leaden.ru/2014/09/kak-ya-delal-svoj-remejk-mor-utopii
Обновление сайта. Пост для сбора багов. Как попасть на работу в геймдев левел-дизайнером. Как я делал свой ремейк «Мор.Утопии. Сентябрь 05, 2014. Сутки назад на Kickstarter’е началась кампания по сбору средств на ремейк «Мор.Утопии. Началось всё в 2006 году. Хорошо помню, что моя судьба пересеклась с Ледорубами в первый раз благодаря игре Петька и Василий Иванович и моей будущей бывшей жене Анне «Нюке Кравцовой. 171; Сначала его обнаружила Нюка, а потом дала посмотреть мне. Где Николай готовился к доклад...
leaden.ru
Ярослав Кравцов » Построение локаций с помощью когнитивной карты
http://leaden.ru/2014/08/postroenie-lokatsij-s-pomoshhyu-kognitivnoj-karty
Нарраторика: домашнее задание 1. Как я делал видеоролик и на какие мысли меня это навело. Построение локаций с помощью когнитивной карты. Август 15, 2014. Начнем с того, что мы ничего не знаем об этом мире. Посмотрите на ближайшую розетку. Вы знаете какое там напряжение? Другой пример. Сейчас лето, на улице много зеленых деревьев. Но что нам говорит, что листья деревьев зеленые? Откуда у нас в голове это знание? Когда вся локация представляется набором ключевых элементов и связями между ними. Потому что ...
devnight.net
#DevNightKyiv 2014: Постмортем | #DevNight - мероприятия для разработчиков игр и игроков (ранее GamesNight)
http://devnight.net/2014/10/devnightkyiv-2014-postmortem
Мы те самые ребята в красных штанах, которые прыгали по Киберспорт Арене на #DevNightKyiv. И координировали, Богдан и Аня. Как мы дошли до жизни такой? Всё началось просто: в связи с длительным отсутствием тематических ивентов мы захотели собраться и поболтать с коллегами по цеху. Обладая опытом проведения ивентов помельче (например, сходок по Hearthstone), мы всё же решили угореть по полной. Организацию мероприятия можно условно разделить на три части: подготовка, проведение, завершение. При четком разд...
jenovachen.com
Welcome to Flow in Games
http://www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm
Design Flow in Games. Implement Flow in Games. You can start reading the web version of my thesis by clicking Abstract. We have lovely supporters that translated it into their own languages:. Translated by Brieuc Swales. Translated by Empathy Box Team. Never played a video game? A simplified view point paper is for you. Flow in Games (and Everything Else). On Communications of the ACM magazine. Vol50, Num4, Pg31, Apr 2007. Don't like reading on the screen? Flow in games (and Everything Else).
leaden.ru
Ярослав Кравцов » Универсальный рецепт приготовления уровней
http://leaden.ru/2014/09/universalnyj-retsept-prigotovleniya-urovnej
7 детских болезней дизайнера игр. Разбор сюжета игры The Vanishing of Ethan Carter [СПОЙЛЕРЫ! Универсальный рецепт приготовления уровней. Сентябрь 24, 2014. Обычно на вопрос о секрете, позволяющем раз и сделать хороший уровень, отвечают, что такого не существует, что всё это разговоры про серебряную пулю (магический способ легко решить сложную проблему). Однако есть у меня в рукаве трюк, который иначе как серебряной пулей назвать не могу. Назову его «построение прогрессии на уровне. Разнообразие не обяза...
leaden.ru
Ярослав Кравцов » 7 детских болезней дизайнера игр
http://leaden.ru/2014/09/7-detskih-boleznej-dizajnera-igr
Трибьют игре Мор.Утопия (Pathologic). Универсальный рецепт приготовления уровней. 7 детских болезней дизайнера игр. Сентябрь 22, 2014. Некоторые думают, что опытный дизайнер отличается от новичка некими тайными знаниями, которые тщательно оберегает, чтобы сохранить свой статус. В моём же понимании опытного дизайнера отличает отсутствие подобной чепухи в голове. Это как создание скульптуры из грубой глыбы — нужные детали не добавляются, а появляются после удаления лишнего. Игрок воспринимает игру целиком,...
leaden.ru
Yaroslav Kravtsov » Investigating the story of The Vanishing of Ethan Carter [SPOILERS!]
http://leaden.ru/2014/10/investigating-the-story-of-the-vanishing-of-ethan-carter-spoilers
How to made a game solo in two days. Investigating the story of The Vanishing of Ethan Carter [SPOILERS! October 09, 2014. I have finished The Vanishing of Ethan Carter. When you combine all the story pieces together, it becomes clear that this is not a simple, one-layered story. The structure resembles an onion, offering multiple stories, with each story layer hiding another. And the first layer is the story of the player. The Story of the Player. 5) a maze in the mine with an undead and a short story a...
devnight.net
Блог | #DevNight - мероприятия для разработчиков игр и игроков (ранее GamesNight)
http://devnight.net/category/blog
Регистрации разлетелись за считанные дни. Мы бы с радостью приняли всех желающих, но количество мест строго органичено — 120 человек. Это не считая команду организаторов, которые будут мужественно стоять или сидеть на полу :). Из 150 человек организаторы отобрали 120. Выбор был основан на следующих критериях:. Принадлежность к касте художников и 3д-шников. Мы отсеивали в первую очередь:. HR-ов, маркетологов и подобных, которые и так не поймут половину из сказанного (ну правда, что лукавить! Уже нет, сорри.
leaden.ru
Yaroslav Kravtsov » Disclamer
http://leaden.ru/2014/05/disclamer
Investigating the story of The Vanishing of Ethan Carter [SPOILERS! May 17, 2014. Welcome in my blog! I write here about game development, including game design. But at now I don’t want to make another blog about games for world-wide auditory. I prefer to focus on russian speaking readers. Sorry. Most of posts written here on russian. How to made a game solo in two days. Investigating the story of The Vanishing of Ethan Carter [SPOILERS! Опыт переезда. Часть 4: Выводы. GamerHate – как так получилось.
SOCIAL ENGAGEMENT