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Desafios na Terra de Santa Cruz: Terceira etapa 50% concluída
http://projetopindorama.blogspot.com/2010/10/terceira-etapa-50-concluida.html
Desafios na Terra de Santa Cruz. Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira. Domingo, 31 de outubro de 2010. Terceira etapa 50% concluída. Olá, venho hoje mostrar o que já foi feito da terceira etapa do projeto. Criado o sistema de fome, sede, e cansaço (Este sistema funcionará em algumas areas do jogo principalmente na mata para mostrar as dificuldades em que os exploradores passaram). Criado o sistema de morte do personagem do jogador e companheiros ( se o personagem d...
Desafios na Terra de Santa Cruz: Bugs e Atrasos
http://projetopindorama.blogspot.com/2010/08/bugs-e-atrasos.html
Desafios na Terra de Santa Cruz. Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira. Segunda-feira, 9 de agosto de 2010. Olá, depois de terminar o primeiro beta, eu mesmo detectei uma série de bugs nao detectados na segunda etapa. Resolvi tirar o mes de julho para descansar um pouco. Acredito que o cronograma tenha sofrido um atraso de 2 meses, espero poder recuperar o tempo perdido em breve. Compartilhar com o Pinterest. 10 de agosto de 2010 04:38. 20 de agosto de 2010 12:08.
Desafios na Terra de Santa Cruz: Outubro 2010
http://projetopindorama.blogspot.com/2010_10_01_archive.html
Desafios na Terra de Santa Cruz. Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira. Domingo, 31 de outubro de 2010. Terceira etapa 50% concluída. Olá, venho hoje mostrar o que já foi feito da terceira etapa do projeto. Criado o sistema de fome, sede, e cansaço (Este sistema funcionará em algumas areas do jogo principalmente na mata para mostrar as dificuldades em que os exploradores passaram). Criado o sistema de morte do personagem do jogador e companheiros ( se o personagem d...
Desafios na Terra de Santa Cruz: Março 2010
http://projetopindorama.blogspot.com/2010_03_01_archive.html
Desafios na Terra de Santa Cruz. Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira. Quarta-feira, 31 de março de 2010. Revisão Concluída, Inicio da Terceira Etapa. Hoje dia 31 de março finalizei a revisão da segunda etapa. e estou dando início a Terceira etapa do projeto. O deadline desta terceira etapa é de 3 meses. Dentro do módulo base os seguintes sistemas serão criados:. Sistema de auto save para mundos online e para campanhas single player. Sistema padrão de subraças ( ex...
Desafios na Terra de Santa Cruz: Agosto 2010
http://projetopindorama.blogspot.com/2010_08_01_archive.html
Desafios na Terra de Santa Cruz. Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira. Segunda-feira, 9 de agosto de 2010. Olá, depois de terminar o primeiro beta, eu mesmo detectei uma série de bugs nao detectados na segunda etapa. Resolvi tirar o mes de julho para descansar um pouco. Acredito que o cronograma tenha sofrido um atraso de 2 meses, espero poder recuperar o tempo perdido em breve. Compartilhar com o Pinterest. Visualizar meu perfil completo. Músicas de Saulo Haikal.
Desafios na Terra de Santa Cruz: Setembro 2009
http://projetopindorama.blogspot.com/2009_09_01_archive.html
Desafios na Terra de Santa Cruz. Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira. Sexta-feira, 25 de setembro de 2009. Inicio da Segunda Etapa - Preparando a Engine. Esta etapa será dividia em sub-etapas:. 1) Criação de Ícones e modificações nos .EXE. Renomeado o arquivo nwmain.exe para Jogar.exe. Adicionado ponteiros do mouse dentro do exe retirados do jogo Neverwinter Nights 2. Adicionado novo icone ao EXE. 2) Modificação visual da interface. 8) portraits de personagem.
Desafios na Terra de Santa Cruz: Setembro 2010
http://projetopindorama.blogspot.com/2010_09_01_archive.html
Desafios na Terra de Santa Cruz. Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira. Quarta-feira, 22 de setembro de 2010. Agora o projeto ja tem pés invertidos :). Compartilhar com o Pinterest. Domingo, 12 de setembro de 2010. Olá, hoje o projeto pindorama comemora seu primeiro aniversario. Passou tão rápido, realmente o tempo voa. Portrait criado por dreama. Compartilhar com o Pinterest. Game Designer, Computer Scientist. Making people having fun since 1998. Terra de Santa Cruz.
Desafios na Terra de Santa Cruz: Junho 2010
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Desafios na Terra de Santa Cruz. Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira. Segunda-feira, 21 de junho de 2010. Primeiro beta quse pronto. Olá, o primeiro teste do projeto está quase pronto para ser distribuido. O Objetivo deste primeiro teste é detectar possiveis erros de ortografia nos textos dos personagens e testar suas classes de personagens, magias e talentos. Cenario: dentro do templo inca castelhanos e lusitanos tentam conquistar o local em uma aventura fictícia).
Desafios na Terra de Santa Cruz: Abril 2010
http://projetopindorama.blogspot.com/2010_04_01_archive.html
Desafios na Terra de Santa Cruz. Projeto do MOD do jogo neverwinter nights utilizando uma tematica brasileira. Domingo, 18 de abril de 2010. Efeitos para Chapéus dinamicos. Hoje terminei o sistema de efeitos visuais para os acessórios de cabeça (chapeu e afins). Como o slot de elmos do neverwinter nights nao suporta elmos abertos eu tive de adaptar algumas coisas. Compartilhar com o Pinterest. Segunda-feira, 12 de abril de 2010. Efeitos dinamicos no equipamento. Compartilhar com o Pinterest. Perícias: Es...
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EmuCoach | WoW Emulation Community
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The art of emulation
The art of emulation. Tuesday, 12 October 2010. I just noticed that my bookmarks are beginning to get pretty substantial, and most of them are resources related to emulation. I've been far and wide on the net looking for documentation so I'll post them here. I hope someone finds them useful, or even just interesting. Too many links to post here, i'll post the important ones, you can find Nes docs easy anyway). GBA and DS NO$ Docs GBATEK. GBA 11.pdf (application/pdf Object). CowBite Virtual Harware Spec.
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Emulation (By CrckrHCkr)
Okay, So I will be talking about emulation, I though you knew that already. Sunday, June 03, 2012. VIDEO UPDATE: SNES EMULATOR TuTorial! Yeah, watch in HD! Wednesday, May 30, 2012. Chip8 Emulator(Update no.2). Oh yeah and next big thing SCHIP-8 support. This just allows more better games like Car and Joust(you know that one). Monday, May 07, 2012. Chip8 Emulator(Update no.1). Source code as of now: https:/ rapidshare.com/files/400979133/Chip8.rar. Check out my youTube: Crckr hckr. Thursday, May 03, 2012.
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蠕励 繧区 シ螳芽穐遨コ蛻ク縺ョ驕ク縺ウ譁ケ-蠕励 メ繧ア繝 ヨ-. 繧 繧ョ繝ェ繧ケ縺ィ譌 譛ャ縺ョ髢 騾 諤ァ. 蛟倶ココ縲 屮菴薙 螟峨o繧九メ繧ア繝 ヨ縺ョ驕ク縺ウ譁ケ. 諱倶ココ縺ィ陦後 繧ォ繝 繝ォ譌 /a. 遉セ蜩 譌 後 豬キ螟悶 繧ェ繧ケ繧ケ繝. 繧 繧ョ繝ェ繧ケ縺ィ譌 譛ャ縺ョ髢 騾 諤ァ. 蛟倶ココ縲 屮菴薙 螟峨o繧九メ繧ア繝 ヨ縺ョ驕ク縺ウ譁ケ. 諱倶ココ縺ィ陦後 繧ォ繝 繝ォ譌 /a. 遉セ蜩 譌 後 豬キ螟悶 繧ェ繧ケ繧ケ繝. 譛 霑代 繧ウ繝 繝ウ繝 /h3. 繧 繝シ繧ォ繧 繝 /h3. 蛟倶ココ縲 屮菴薙 螟峨o繧九メ繧ア繝 ヨ縺ョ驕ク縺ウ譁ケ. 蜈域律螳カ譌上 荳 邱偵 蟆セ轢ャ. 鬟溘 譁 喧繧呈 ス縺励 譌 /h3. 蝗ス蜀 シ螳芽穐遨コ蛻ク縺ッ譌 シ代ラ繝 ヨ繧ウ繝 譬シ螳芽穐遨コ蛻ク豈碑シ し繧 繝. 2015-07-29] 蛟倶ココ縲 屮菴薙 螟峨o繧九メ繧ア繝 ヨ縺ョ驕ク縺ウ譁ケ. 縺ョ諠 ア繧呈峩譁ー縺励 縺励 縲 /li. 2013-12-17] 遉セ蜩 譌 後 豬キ螟悶 繧ェ繧ケ繧ケ繝. 繧呈眠隕乗兜遞ソ縺励 縺励 縲 /li.
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