simhanim.blogspot.com
Metode/Animasjon og Interaktivitet: kæis s7yv
http://simhanim.blogspot.com/2009/10/kis-s7yv.html
Torsdag 29. oktober 2009. Skal jeg likevel skrive case-blogg? Har jeg en kaffekopp i armlengdes avstand fra tastaturet? Har jeg løst case 7? Hvordan har jeg løst den? Det tok meg litt tid å forstå at det vi faktisk hadde holdt på med var kodingen av en enkelt klasse. En superklasse.[? Læreboka er og blir, hva forklaringsverdi angår, likeverdig med bingo; hvis man leser ofte i den - og har flaks - så kan man kanskje finne en slags forklaring. Men i dette tilfellet hadde jeg tydeligvis altfor dårlige o...
simhanim.blogspot.com
Metode/Animasjon og Interaktivitet: november 2009
http://simhanim.blogspot.com/2009_11_01_archive.html
Tirsdag 17. november 2009. Yep, folkens - da var det på tide med et godt, gammaldags romertall! Case 10, hva skal jeg si? 1009) Her, ta en titt hvis du har lyst : link. Vel, det som var forholdsvis lett med denne case'en var å lage og programmere forskjellige menyskjermer - til programmeringsdelen (f.eks. mus-Events) fikk jeg god hjelp av F1. Da var det fint å ha en forskningsassistent som hjalp til med numChildren og removeChildAt. En ting jeg i skrivende sekund fremdeles mangler på case 10 er forklarin...
simhanim.blogspot.com
Metode/Animasjon og Interaktivitet: Case 666
http://simhanim.blogspot.com/2009/10/case-666.html
Torsdag 22. oktober 2009. De to lenkene øverst er til henholdsvis en liten test av en mulig spillbrett-design og en demonstrasjon av fienden, doctor Evil. Animasjonene under er batterimåleren og de tre powerups'a. Spillkonseptet har ikke endret seg mye siden dag 1:. Roboten går tom for strøm og må plukke elektrisitetsdingser (t.v.) for å holde batterinivået ved like. Totalt 18 sekunder fordelt på 6 batterinivåer, samt en frame med fullt batteri og en "animasjon" for tomt batteri. Uavhengig av sistnevnte ...
simhanim.blogspot.com
Metode/Animasjon og Interaktivitet: nr. 8
http://simhanim.blogspot.com/2009/11/case-8-test-forsov-meg-til-labben-pa.html
Torsdag 5. november 2009. Jeg begynte med å bruke en getTimer istedenfor den andre Timer'en (som vist i eksempel). Jeg veit ikke hvor jeg leste om getTimer, men siden jeg allerede hadde prøvd den andre Timer'en i en tidligere case valgte jeg å prøve meg på en getTimer. Jeg synes det gikk forholdsvis greit å bruke getTimer. Jeg lagde meg deretter en TextField. Jeg brukte adobe-hjelpen/F1 til å finne frem til TextField fordi jeg syntes å huske et eksempel i læreboka hvor dette ble brukt. Jeg tror jeg fakti...
simhanim.blogspot.com
Metode/Animasjon og Interaktivitet: K9
http://simhanim.blogspot.com/2009/11/k9.html
Mandag 9. november 2009. Lyd er sånn man har i ørene. Fy faen nå begynner jeg å bli litt lei flash. Begynte på søndag. leste to avsnitt i læreboka, og fikk uten særlige problemer til å spille av lyder. Mesteparten av mandagen gikk med til å prøve å få til løpe-/hoppe-lyder, noe jeg ga opp. Har ellers brukt litt tid på å få til sånn noenlunde greie lydeffekter - men til ingen nytte. For what it's worth - case 9. 9 november 2009 kl. 18.17. Last inn mer . Abonner på: Legg inn kommentarer (Atom).
metode7.wikispaces.com
metode7 - home
http://metode7.wikispaces.com/home
Skip to main content. Get your Wikispaces Classroom now:. The easiest way to manage your class. Her er gruppe 7 sin lille Wiki. Den blir forhåpentligvis mer innholdsrik med tiden. Jon Magnus Christensen - http:/ jomaopim.blogspot.com/. Farah Daud - http:/ lemonraid.net/caseblog. Simon K. Haugdal - http:/ simhanim.blogspot.com. Ole-Kristian Øverby - http:/ auliiii.blogspot.com. Liss Kristin Edvardsen- http:/ liss89.blogspot.com/. Petter Hagen Nilsen - Petters lille Spillblogg. Espen Kielland - MADMAN.
simhanim.blogspot.com
Metode/Animasjon og Interaktivitet: september 2009
http://simhanim.blogspot.com/2009_09_01_archive.html
Onsdag 30. september 2009. Onsdag 30.09.09. Jeg innså tidlig at denne case'en kan deles inn i to problemer:. 1) bevege et objekt til høyre/venstre/stå stille ved hjelp av piltaster. 2) spille av karakterens relevante bevegelsesanimasjoner i de 3 forskjellige tilstandene. Per i dag er jeg ferdig med punkt 1 og har kommet "halvveis" i punkt 2. Boolean-variabler). Her fikk jeg veldig hjelp av læreboka sin liste over de forskjellige [sett inn riktig terminologi her]. Når jeg fjernet "ball.x =speed" så bl...
simhanim.blogspot.com
Metode/Animasjon og Interaktivitet: X
http://simhanim.blogspot.com/2009/11/x.html
Tirsdag 17. november 2009. Yep, folkens - da var det på tide med et godt, gammaldags romertall! Case 10, hva skal jeg si? 1009) Her, ta en titt hvis du har lyst : link. Vel, det som var forholdsvis lett med denne case'en var å lage og programmere forskjellige menyskjermer - til programmeringsdelen (f.eks. mus-Events) fikk jeg god hjelp av F1. Da var det fint å ha en forskningsassistent som hjalp til med numChildren og removeChildAt. En ting jeg i skrivende sekund fremdeles mangler på case 10 er forklarin...