m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Почему я не люблю обновлять релизы в AppWorld
http://m-yakupov.blogspot.com/2013/01/appworld.html
Четверг, 24 января 2013 г. Почему я не люблю обновлять релизы в AppWorld. Итак, почему же я не люблю обновлять релизы в AppWorld(магазин Blackberry)? После регистрации в качестве blackberry-разработчика я получил два файла client-PBDT-* * * * * .csj и client-RDK-* * * * * .csj. Было бы логично предположить, что они и используются для подписывания, но. Давайте я просто оставлю ссылку на страничку. Где описывается, что нужно сделать, чтобы иметь возможность подписывать приложение. В тот день я был очень пр...
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Необычный Amazon Appstore
http://m-yakupov.blogspot.com/2012/10/amazon-appstore.html
Четверг, 4 октября 2012 г. Что-то давно не писал в блог. Учитывая, что постоянных читателей у меня нет, думаю, что простительно :). Я хочу поделиться очень интересными, с моей точки зрения, наблюдениями о таком рынке для android-приложений, как Amazon Appstore. Amazon Appstore for Android стал интересен мне сразу после того, как Amazon выпустили свой первый Kindle Fire. Было очевидно, что у такого дешевого планшета будет своя аудитория, и не маленькая. Поэтому, после того, как Run In Crowd. 8211; We did ...
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Как помочь художнику справиться с тайлсетом
http://m-yakupov.blogspot.com/2013/02/blog-post.html
Вторник, 26 февраля 2013 г. Как помочь художнику справиться с тайлсетом. Я думаю, что самым трудным при разработке графики для Evil In Trouble. Для художника стала работа над тайлсетом. И это, в общем-то, логично, ведь он(тайлсет) должен быть бесшовным и хорошо смотреться во всех возможных сочетаниях тайлов. Однако, главной проблемой стало то, что у художника был компьютер с MacOS X и он не имел возможности запускать игру для того, чтобы проверить свои изменения. Как же мы могли облегчить жизнь художнику?
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: upSL - кроссплатформенная обертка для Scoreloop
http://m-yakupov.blogspot.com/2012/06/upsl-scoreloop.html
Понедельник, 4 июня 2012 г. UpSL - кроссплатформенная обертка для Scoreloop. Давно уже хотели выложить на github. Да всё как-то руки не доходили. Итак, наша кроссплатформенная обертка для игр, разрабатываемых с помощью cocos2d-x. И использующих Scoreloop - upSL. Когда мы в Run In Crowd. Решили отказаться от OpenFeint в пользу Scoreloop, то встал вопрос о том, как организовать работу с его функциями в приложения. API должно быть кроссплатформенным. Контроллеры должны создаваться из игрового кода. Больше в...
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Почему мы отказались от Localytics
http://m-yakupov.blogspot.com/2012/05/localytics.html
Среда, 16 мая 2012 г. Почему мы отказались от Localytics. Сбор статистики по разработанному приложению - безусловно, очень важная составляющая его дальнейшего развития. При условии, что вы точно знаете, для чего и как собранные данные будут использоваться. Мы стали интегрировать Localytics. Для сбора статистики с самого первого нашего приложения. Казалось удобным получать статистику по устройствам, версиям ОС, событиям. Был выпилен из Run In Crowd. Начиная с версии 1.1.3. Что нас не устроило? Скажем, соб...
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: Наконец-то получил Playbook!
http://m-yakupov.blogspot.com/2012/05/playbook.html
Четверг, 31 мая 2012 г. Когда я, после прочтения топика на habrahabr. За короткое время собрал Run In Crowd. Для Blackberry Playbook, оттестировал на симуляторе, отправил в Blackberry Appworld и, будучи уверенным в том, что его заапрувят, стал прикидывать, когда же мне доставят обещанный Playbook 16GB, я и подумать не мог, что на это понадобится три месяца. И, наконец-таки, получил. От курьера в руки долгожданный планшет. Даже 32GB, а не 16GB, как было обещано :). В любом случае, остается только похвалит...
m-yakupov.blogspot.com
Заметки независимого разработчика: TexturePacker - добротный упаковщик спрайтов.
http://m-yakupov.blogspot.com/2013/02/texturepacker.html
Вторник, 26 февраля 2013 г. TexturePacker - добротный упаковщик спрайтов. Привет, меня зовут Сергей Вихирев. Мы только что закончили работу над Evil In Trouble. И мне захотелось рассказать о замечательной утилите TexturePacker. Любезно предоставленной нам её разработчиком. Спасибо,. Предназначен для запаковывания мелких спрайтов в атласы и на наш взгляд является наиболее продуманным и удобным инструментом для этого. По-крайней мере, из тех, которые мы тестировали. Зачем вообще нужны атласы? Также присутс...