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Prácticas letradas en los videojuegos: marzo 2009
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Prácticas letradas en los videojuegos. Jueves, 26 de marzo de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.0. Actualmente, el organismo que ha buscado hacer una taxonomía eficaz y comprensible es. Pan European Game Information. Información Paneuropea sobre Juegos. En colaboración con los datos de. Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. Este organismo, respaldado por la Comisión Europea y con ayuda de. Entre otras), plataforma (. Busca clasificar a los vid...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.5
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Prácticas letradas en los videojuegos. Viernes, 4 de septiembre de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.5. La tercera fase estuvo constituida entre 1981. Dos grandes compañías, Sega Corporation. Y Nintendo Company Ltd. Hicieron que la revolución en los videojuegos creciese abruptamente. Ambas compañías desarrollaron sus propias consolas: Sega Master System. Y Nintendo Family Computer. Esta circunstancia permitió a los videojugadores involucrarse de forma más activa y compleja dentro y fue...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Texto Multimodal 1.0
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Prácticas letradas en los videojuegos. Viernes, 20 de marzo de 2009. Texto Multimodal 1.0. Según James Paul ( Gee, 2004. Los videojuegos desarrollan el principio multimodal. Un texto multimodal es aquel que permite que las articulaciones del significado en un texto sean múltiples y que dependan también del contexto cultural en el que se están escribiendo y leyendo ( Kress and van Leewen, 2001. P 32] [El lenguaje escrito (en la multimodalidad), puede ser usado para brindar un marco de interpretación, un p...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.3
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Prácticas letradas en los videojuegos. Jueves, 3 de septiembre de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.3. La primera etapa considerada para el presente proyecto es el periodo más primitivo de los videojuegos que comprende de 1956. Con la aparición del videojuego en ordenador. 8221; o “. 8221;) realizado por Alexander S. Douglas en la Universidad de Cambridge, Inglaterra, hasta 1972 con la creación de las consolas de video. Ambas con un videojuego integrado llamado. Kalman, J. (2004).
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Prácticas letradas en los videojuegos: abril 2009
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Prácticas letradas en los videojuegos. Miércoles, 1 de abril de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.1. Los videojuegos en la actualidad tienen varios niveles o tipos de clasificación. Como hemos visto anteriormente en otra entrada. 8221; [ Juegos-complejos. Y “ Mini-games. 8221; [ Mini-juegos. 8221;, se han utilizado nombres como Casual games. Prensky, 2007b) o Trivial games. En cambio, para los “ Complex-games. 8221;, se le suele llamar también Serious games. Trivial y casual son sólo d...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.6
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Prácticas letradas en los videojuegos. Viernes, 4 de septiembre de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.6. La cuarta parte corresponde a los años entre 1992-2002. En la primera mitad ( 1992-1998. Los cambios se dieron también en el orden tecnológico y en la desaparición de una empresa como diseñadora de consolas ( Sega Master System. Para transformarse en una creadora y productora de videojuegos, y en la aparición e incursión de un par de nuevas compañías ( Microsoft. No circula más en el...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Nota al margen 1.0
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Prácticas letradas en los videojuegos. Miércoles, 12 de agosto de 2009. Nota al margen 1.0. 171;Internet y otras formas de tecnología de la información y la comunicación (TIC) como los procesadores de textos, los editores de páginas web, el software de presentaciones y el correo electrónico están redefiniendo constantemente la naturaleza del alfabetismo ( literacy. Para ser plenamente alfabetos en el mundo de hoy, los estudiantes deben ser competentes en las nuevas alfabetizaciones ( literacies. Relats i...
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Prácticas letradas en los videojuegos: Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.2
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Prácticas letradas en los videojuegos. Jueves, 3 de septiembre de 2009. Taxonomía o Clasificación de los Videojuegos 1.2. Hasta el día de hoy, a la evolución de las consolas de video sólo se les ha dividido popularmente en 7 generaciones. De consolas están divididas de la siguiente manera: la primera, 1972-1977. La segunda, 1976-1984. La tercera, 1983-1992. La cuarta, 1988-1996. La quinta, 1993-2002. La sexta, 1998-2006. La séptima, 2004-al día de hoy. Ambas con un mini-juego. Con una resolución muy baja...
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“Splunge” y la competencia comunicativa sociolingüística | GutiELEz
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Ideaciones y creencias de un profesor de ELE. 8220;Splunge” y la competencia comunicativa sociolingüística. Leave a comment ». Segunda entrega de la serie sobre la competencia comunicativa y el programa “ Splunge. 8220; En esta ocasión se trata de videos sobre situaciones comunicativas cómicas relacionadas con los distintos aspectos que, según el MCER. Marcadores lingüísticos de relaciones sociales y normas de cortesía:. Expresiones de sabiduría popular. Written by Javi Guti. Febrero 9, 2012 a 7:17 pm.
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Despedida por enseñar español de España | GutiELEz
https://gutielez.wordpress.com/2011/12/04/despedida-por-ensenar-espanol-de-espana-2
Ideaciones y creencias de un profesor de ELE. Despedida por enseñar español de España. Leave a comment ». Se publicó hace días en medios españoles. Una profesora americana, Sarah Williams. Pero vayamos a los hechos. Su jefa de departamento, una boliviana – Elizabeth Monasterios. Con un acento peninsular (es decir europeo). En lugar de latinoamericano”, dice la querella presentada. La denunciante asegura que ellos “se referían a los individuos no latinoamericanos en términos peyorativos, i...Y la verdad, ...