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Emlok - Les Insoumis
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Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Héritage, destin et légendes. 8239;La souveraineté, c'est ce vieux concept qui désigne le droit d'exercer l'autorité politique complète sur une zone géographique ou un groupe de peuples. Nous sommes souverains. . Les rapports entre les Insoumis et le monde est changeant en fonction du groupe en question, et en fonction de son dirigeant, qui est bien souvent celui qui dispose du plus d'épées. C'est une société, au demeurant, aussi hétérogène qu'...
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Emlok - Règles Générales
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Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Héritage, destin et légendes. Le cycle est un terme qui revient souvent dans le lexique de l’activité. Beaucoup d’habiletés sont liées aux cycles, de même que bon nombre d’autres aspects du jeu. Un cycle se définit par une durée d’à peu près six heures. Ainsi, on compte quatre cycles dans une journée : À 6h00, à 12h00, à 18h00 et à 24h00. Ils sont pratiquement tous espacés par les temps de repas. Chacune des pièces d’équipement peut recevoir des &#...
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Emlok - Glossaire
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Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Héritage, destin et légendes. Ces points sont une nuisance pour l'équipement. Chaque fois qu'une pièce d'équipement (Armure, Bouclier, Arme) est affectée par l'habileté Bris , elle obtient un Point de Bris. Pour les armures et les boucliers, chaque Point de Bris décline la réduction de dégâts d'un point. Pour une arme, chaque Point de Bris décline les dégâts infligés avec cette arme d'un point. Au nombre de deux de base par personnage, ces points ...
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Emlok - Alchimie
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Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Héritage, destin et légendes. L’alchimie connue du monde se rapproche davantage de la science des herbes et de la nature que la quête de transformer le plomb en or. S’il n’est pas impossible que ce rêve soit encore convoité, il semble que son secret se soit éteint avec les âges ou qu’il soit bien gardé. C’est donc une science du corps, de remèdes, baumes et cataplasmes Mais c’est aussi la science de la mort, du poison et de ses dérivés. Pour chaque...
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Emlok - L'Équipement
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Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Héritage, destin et légendes. Les Laquais et Esclaves. Les Minerais et Métaux. Les Points d’Équipement représentent un pouvoir d’obtention d’objets variés. Ci-dessous est présentée une table d’achat lors de laquelle, tant à la création du personnage qu’entre les cycles et les événements, un personnage a accès tant et aussi longtemps qu’il possède des Points d’Équipement. Sans plus tarder, la liste en question :. Arme à deux mains. Le coût en points...
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Emlok - Confédération des Cités États
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Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Héritage, destin et légendes. Le Code du Citoyen. Les Chevaliers des Neufs. La Confédération à Emlok. La Confédération des Cités-États de Braldor. Si je vous parle de tout cela, c’est qu’il est important de comprendre d’où vient la Confédération. Il faut comprendre que malgré son passé trouble, elle offre désormais les meilleures possibilités. C’est aussi pour que tous les confédérés sachent que pour jouir de cette Confédération, beaucoup d...La Co...
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Emlok - Les Nomades
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Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Héritage, destin et légendes. Les Affranchis du Désert. Ombreux sont les regroupements nomades, mais peu deviennent assez importants pour qu’on les distingue des passants, des groupes d’aventuriers ou des bandits de grands chemins. Ce sont généralement des individus hors caste, ceux qui n’appartiennent pas à des grandes nations Ou d’autres qui ont vu leur nation s’effriter et qui ne sauraient se résoudre à se conformer à une autre culture. Groupe e...
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Emlok - Carte du monde
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Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Héritage, destin et légendes. Nous aimerions remercier Amélie Lamoureux. Pour son remarquable travail de graphiste lors de la conception de cette carte et de nombreux autres projets de conception présents sur le site. Grandeur Nature - Ce site web a été créé par.
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Emlok - Les Habiletés
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Empire de Präm. Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Les Trois Créateurs. Règles Générales. Habiletés et Mysticisme. Héritage, destin et légendes. Création de personnage. Table des matières. Un personnage à sa création possède cinq points d’habiletés. Et il en gagnera un supplémentaire à la fin de chaque événement auquel il participera par la suite jusquà un maximum de trois points supplémentaires. La liste des habiletés se détaille donc ainsi :. Habiletés de Combat. Style de Combat 1*.
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Emlok - Les Natifs
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Confédération des Cités États. Les Protectorats de Suru. Héritage, destin et légendes. Chevaliers de la Lanterne. 8239;On en dit des choses de là-bas. Il faut en prendre et en laisser Mais. Là-bas, ils ont peur des étrangers. Le jour, ils sont plus unis que des frères. Mais l’étranger, c’est l’Autre, c’est l’inconnu qui se tapit dans la nuit. Et la nuit, les loups entrent dans les bergeries. Les diables prennent l’apparence d’un frère, et tous et chacun sont l’Autre. Là-bas, c’est Emlok. Nulle loi écrite...