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工作 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/tag/工作
四月过了快一半了我却一篇文章都没写,但是我四月要写四篇 包括一篇 Trait 和 Monad。 笔试的不怎么样,人家还是 Javascript ObjC Java C C 混合起来考的。 后来算了一下 int 的话两个数集需要正好 1GB,这方法真臭问我内存受限的时候怎么办,我就说 hash嘛,一开始就说 hash 才好吧,半生不熟想要一个时髦的方法来卖弄 Orz. 2015 年 4 月 13 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.
游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/2640
游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎. 在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的. 采样算法是最基础的 nearest ,就是放大就一堆像素点的那种,如果要做像素风的游戏大概没什么问题,但是我不打算做像素风啊 在我看来现在像素泛滥已经超过怀旧到了烂俗的地步了。 于是只能盯上了 OpenGL,在跟着教程用 C 经过简单的学习 OpenGL 之后我觉得自己大概知道 2D 游戏应该怎么做了,于是开始在 Rust 里面写游戏啦。 Rust 里面有很多基于 OpenGL 的图形库,我最后选中了 glium. 这是一个 so suck 的 OpenGL 绑定,OpenGL 本身麻烦的 API 被封装的非常现代简洁,作者也极其活跃的在更新。 于是做了个玩具 2D 引擎的雏形 sansa/engine/src tioover/sansa. 计算机中 2D 通常的坐标轴是左上角为原点,y 轴向下的。 这里的 f 就是 dpi 倍数。 2015 年 7 月 5 日.
OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/2625
OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决. 之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。 在网上用 “opengl png border” 之类的关键词搜索,Google 告诉我有可能是 Premultiplied alpha problem。 意思是像素有四个通道,RGB,还有 Alpha 通道,一般透明图片和不透明背景混合是这样计算的,背景的像素 RGB 乘上 1 – 透明图像的 Alpha 值,再加上透明图像的 RGB * Alpha。 然而,有些图片用一种特别的方式来储存透明,那就是图片储存的时候就 RGB 分量都预先乘上 Alpha 值,这样用原来的公式计算透明图片和不透明背景混合就会出错,表现就是多了黑边。 这样我猜测,Linear 滤波的时候有一个错误,那就是把透明像素仍然计算进来作为采样点了,这样就能解释白边和 Nearest 滤波正常的情况了。 2015 年 5 月 12 日.
OpenGL | 蛋炒饭
http://eggfan.org/tag/opengl
OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决. 之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。 然而我用 PNG 作为材质的时候,图案透明边缘出现了问题,有白线 继续阅读 →. 2015 年 5 月 12 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.
用 Rust 来无痛并发 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/2623
这是 Rust Blog 的一篇文章 Fearless Concurrency with Rust. 会将所有权信息沿线转移,所以你可以把一个指针发送到另一个线程而不用担心别的线程会竞争访问这个指针, Rust 的 channels 强制确保线程隔离. 知道自己保护着哪些数据,Rust 确保数据只能在上锁的时候保存,状态永远不会意外的共享, Rust 强制确保 锁住数据,而非代码。 2015 年 4 月 16 日. OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决 →. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.
技术杂记:Trait,2D 游戏,Monad 学习初步 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/2614
技术杂记 Trait,2D 游戏,Monad 学习初步. 我在做的游戏,其实,严格来说还没有开始做因为时间都花在造轮子上面了,首先我觉得只需要一些最基本的绘图功能就好了,于是用了功能很基础的 SDL,而不是游戏引擎,然后又觉得想要搞一些效果,所以尝试在 SDL 上面建立点点抽象,然后就一发不可收拾现在我又嫌 SDL 在进行变幻的时候会出现锯齿,把目光投向功能更多更好开发更活跃的 SFML 上了。 SFML 这个库的设计很不错,但是问题是这个库的 Rust 绑定有点糟糕,代码风格什么的就不说了,该有的抽象都没有做,很多对象都实现了诸如 set rotate set postition 这样的函数,但是没有抽离出来成为一个 Trait。 上面说到了 Trait,Trait 可以看作 Haskell 里面的 Type Class,Java 和 Go 里面的借口,只不过比接口要强大一点。 Trait 常常被译为特质,简单来说就是一个抽象的东西,要求你对特定的数据结构实现一些方法,如果满足了这个 Trait 你就可以把 Trait 应用到上面了。 把一个家伙放到 Noble monad 里面就不会 JB 乱了。
Game Dev | 蛋炒饭
http://eggfan.org/category/program/game-dev
游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎. 在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的. 2015 年 7 月 5 日. OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决. 之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。 然而我用 PNG 作为材质的时候,图案透明边缘出现了问题,有白线 继续阅读 →. 2015 年 5 月 12 日. 之前觉得 WordPress 逼格有点低下,所以想用 GitHub Page 取而代之,然后又想学 Belleve 巨巨. 然后 托 GitHub 的福. 2014 年 12 月 18 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.
Rust 之坑:啰嗦的浮点数排序 | 蛋炒饭
http://eggfan.org/2607
最近,一篇 比较 Rust 和新出的 Nim 的语言的文章. 出现了,作者列举了 Rust 总总繁琐啰嗦的地方,然后 在 Hacker News 中提供了新的弹药. Xssort by( a, b a.partial cmp(b).unwrap or(Less). 且慢,来,我们回想一下浮点数包括哪些东东 正常的数字, 0 -0 - ,还有 NaN. 等等 NaN NaN 的意思是 不是一个数字。 稍微解释一下,xs 是一个数组,sort by 传入一个闭包函数,通过闭包函数进行排序,先用前一个数比较后一个数. 在这种情况下,两个数进行比较,如果其中是一个是 NaN 就会返回 Less。 Sorted(map(float, ['1', '2', 'nan', '4', '3']) [1.0, 2.0, nan, 3.0, 4.0] sorted(map(float, ['1', '5', '2', 'nan', '4', '3']) [1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, nan]. 补充一下,Haskell 貌似不是 IEEE 标准的浮点数,没有 NaN。 2015 年 2 月 27 日.
あそびにいくヨ! 03 | 雪舞飞影のACG空间
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纯引 胸部比我大的女性我才不要和他们交往 by 某男。 估计下集是海滩scene,又要继续卖了 ( ”). Newer Entry →. 2 thoughts on “ あそびにいくヨ 03. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). You are commenting using your WordPress.com account. ( Log Out. You are commenting using your Twitter account. ( Log Out. You are commenting using your Facebook account. ( Log Out. You are commenting using your Google account. ( Log Out. 通过访问 WordPress.com 创建免费网站或博客.
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Rodeo Country de Frethun. Bienvenue sur le site du club! 12/05/2009 at 5:07 AM. 26/12/2009 at 8:40 AM. Subscribe to my blog! Bienvenue Chez Les Rodéos Country :D. Don't forget that insults, racism, etc. are forbidden by Skyrock's 'General Terms of Use' and that you can be identified by your IP address (66.160.134.2) if someone makes a complaint. Posted on Tuesday, 12 May 2009 at 5:47 AM. Edited on Friday, 31 July 2009 at 9:16 AM. Bienvenue Chez Les Rodéos Country. Posted on Tuesday, 12 May 2009 at 6:02 AM.
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