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小仙的窩

12304;玩得很爛話又很多】Paladins ── 遊戲角色介紹:傷害角 part 2. 12304;玩得很爛話又很多】10 Paladins ── 遊戲角色介紹:傷害角 part 1. 9679; 關於 Viktor 的大絕招導彈支援,它有些奇怪的特性我在講前鋒角的時候就有說過了。 12288; 不過我最近看了網路上的討論,. 12288; 他們說這個導彈比較像是在爆炸中心「濺射」出傷害,. 12288; 也就是很像在範圍正中央有個地雷爆炸一樣。 12288; 所以像是 Fernando 可以開盾倒退走、就像阻擋從爆炸中心發射的攻擊一樣,. 12288; 阻擋導彈的傷害。 12288; 同樣 Androxus 也可以用相同的方式,開他的 Reversal 吸收導彈傷害. 12288; 「不要說是子彈了,就是導彈我也照吸不誤.」。 12288; Makoa 的狀況還是很奇怪,他如果想擋下導彈攻擊的話,. 12288; 龜必須在攻擊中心點開盾才不會被炸傷。 12288; 但如果不是在攻擊中心點開盾的話,一樣會被炸到,. 12288; 彷彿這個盾開了卻被炸彈炸破一樣。 傷害角有 6 隻,.

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12304;玩得很爛話又很多】Paladins ── 遊戲角色介紹:傷害角 part 2. 12304;玩得很爛話又很多】10 Paladins ── 遊戲角色介紹:傷害角 part 1. 9679; 關於 Viktor 的大絕招導彈支援,它有些奇怪的特性我在講前鋒角的時候就有說過了。 12288; 不過我最近看了網路上的討論,. 12288; 他們說這個導彈比較像是在爆炸中心「濺射」出傷害,. 12288; 也就是很像在範圍正中央有個地雷爆炸一樣。 12288; 所以像是 Fernando 可以開盾倒退走、就像阻擋從爆炸中心發射的攻擊一樣,. 12288; 阻擋導彈的傷害。 12288; 同樣 Androxus 也可以用相同的方式,開他的 Reversal 吸收導彈傷害. 12288; 「不要說是子彈了,就是導彈我也照吸不誤.」。 12288; Makoa 的狀況還是很奇怪,他如果想擋下導彈攻擊的話,. 12288; 龜必須在攻擊中心點開盾才不會被炸傷。 12288; 但如果不是在攻擊中心點開盾的話,一樣會被炸到,. 12288; 彷彿這個盾開了卻被炸彈炸破一樣。 傷害角有 6 隻,.
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小仙的窩: 五月 2012

http://g1208g.blogspot.com/2012_05_01_archive.html

8721; 影片:大獨裁者 ─ 絕地要塞版. 8721; 翻譯:EuroGamer ─ Jade 的帝國. 160;                                                             2012 年 5 月 11 日. Ubisoft 多倫多的第一夫人 Jade Raymond 來閒聊性別問題、機器人和為什麼 Bobby Kotick 應該投資在更多有意義的遊戲製作上。 8721; 翻譯 ─ CVG:遊戲產業是個男人幫,是時候來認真思考女性問題了. The games industry is a sausage party. Its time to take women seriously. 觀點:如果遊戲產業要認真面對未來的主流,Emma Boyes 認為「男性俱樂部」的心態必須要被拋棄。 8721; 心得:Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir﹝劇透有. 8721; 翻譯:IGN ─ 如何在演化上定義質量效應的外星人. How Evolution Defines Mass Effects Aliens.

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小仙的窩: 十月 2012

http://g1208g.blogspot.com/2012_10_01_archive.html

8721; 翻譯 ─ IGN:電玩玩家到哪裡去了? Where Have All the Gamers Gone? 根據 NPD 的報告、光美國過去一年就有 1200 萬的電玩玩家流失。 8721; 翻譯 ─ IGN ─ Metacritic 破壞了遊戲產業嗎? Is Metacritic Ruining The Games Industry? 8721; 翻譯:GR ─ 遊戲界 15 個最怪異的跨界組合. The 15 most bizarre crossovers in gaming. 訂閱: 文章 (Atom). 8721; 翻譯 ─ IGN:電玩玩家到哪裡去了? 8721; 翻譯 ─ IGN ─ Metacritic 破壞了遊戲產業嗎? 8721; 翻譯:GR ─ 遊戲界 15 個最怪異的跨界組合. Simple範本. 由 Blogger.

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小仙的窩: 一月 2012

http://g1208g.blogspot.com/2012_01_01_archive.html

8721; 翻譯:蘿拉·卡芙特和電玩英雄的再造. Lara Croft and the Reinvention of Game Heroes. 古墓奇兵如何改變了遊戲,和為什麼在 15 年後它的女主角依然引領風騷。 8721; 翻譯 ─ GR:10 款我們﹝可能﹞直到 2013 都看不到的遊戲. 10 games we (probably) won’t see until 2013. 1 月對遊戲發行來說是少得發慌的一個月,但也是猜測接下來會有什麼東西出現的夢幻月份。我們才剛度過另一個瘋狂的假期,現在 2012 在我們面前展開、充滿著可能性。地平線的那端有很多偉大的遊戲、肯定的,但如同其他任何年份、你知道有些最棒的遊戲不會在 12 月過去之前出現在貨架上。 使用了和十多年前的初代 X-COM 相同的標題,這會讓遊戲一樣好嗎? Http:/ gaminglaptop.blogspot.com/2012/01/new-breakthroughs-xcom-enemy-unknown.html. 8721; 翻譯 ─ IGN:12 部應該做新遊戲的老電影. 作者: Luke Reilly. 一個正式和盜版宣戰...

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小仙的窩: ∑ 翻譯 ─ gamesindustry:商店戰爭:哪一個才是你最棒的數位商店呢

http://g1208g.blogspot.com/2012/11/gamesindustry.html

8721; 翻譯 ─ gamesindustry:商店戰爭:哪一個才是你最棒的數位商店呢. Store Wars: Which is the right app store for you? Red Wasp 的 Tomas Rawlings 來剖析數位商店﹝app stores﹞對獨立開發商的利弊得失。 首先注意到數位行銷現在是一門大生意。你可能有概念,但到底是大得多驚人呢?單一季 Apple 的 App Store 就有 19 億美金的銷售總額,而 Apple 30% 的抽成表示有 5 億 7000 萬美金的收入。這樣算下來、在 2012 年 Apple 的營收會有 80 億美金,並且從中獲利 20 億。而相較之下 EA 今年一整年的獲利估計在 40 到 50 億美金、從多個平台上獲得,這表示 Apple 光靠 App Store 這一塊就能賺到 EA 一家公司一半的獲利。 12300;原本在小賣店 GAME 或 Virgin Megastore 貨架上的爭奇鬥豔已經轉型為一個無限數位清單令人目眩神迷的選擇。」. 對於這些數位商店來說、資本只是實力的一部份。一家成功的商店...這只是單一商店的案例&...

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小仙的窩: ∑ 翻譯 ─ Eurogamer:獨立製作是什麼?

http://g1208g.blogspot.com/2012/11/eurogamer.html

8721; 翻譯 ─ Eurogamer:獨立製作是什麼? DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。 回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。 而現在類似的革命性改變似乎要在遊戲產業發生。雖然在不到 5 年多前、獨立遊戲製作純粹就是業餘愛好者和模組製作的領域,而現在、感謝 Steam、iOS、XBLA 和 PSN 的快速發展,獨立製作已經無所不在、快速成長為一門大生意。 所以、這可以下一個明確的定義嗎?從眾多開發商在獨立製作的光譜上各自不同的定位談起,很快這個讓開發者以及玩家都混亂不已的名詞會變得很清楚。 單純論 Portal 在視覺效果和創意上使否夠資格被稱為獨立製作的遊戲、即便它是由電玩界最大的公司之一製作的呢? 12300;我甚至不懂獨立製作這個詞的定義了。」他繼續說明。 Black Emperor 通常一次在舞台上...

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