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David I think, therefore i am. 编码之道 结构体 vs. 对象. 也就是那个时候的一个周末,一个人呆在空荡荡的房子里面,就在想 未来的几年该如何的度过,像现在一样忙碌却到头了还不知道忙了些什么 还是要去认识真正的自己,去做对于自己来说有意义的事情 然后就抽空去阅读一些关于哲学、心理学和个人管理相关的书籍。 我们在项目开发中,接触到的变量、函数、类多数都是项目自己定义的,往往都是为了解决一些特定的领域的问题,引入了各种各样的概念,代码里面的名字就对应着问题领域或方案领域的这些概念,所以,对于一个命名良好,代码规范,设计简洁的系统,要想非常快的理解一个系统,最直接的方式就是RTFC(Read The ******* Code)。 项目随着时间的推移,开发人员换过了一波又一波,项目的代码被一些代码风格 狂野 的新同学们 强奸 了一遍又一遍。 对于我们做游戏服务器开发的来说,多数都在Linux平台下作开发,经常用到pthreads Posix Threads 库。 点击 发送 按钮一切搞定 消息系统把剩下的事情全部搞定。 GL DEPTH COMPONENT24 OES */.

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1 game lab
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6 编码之道 面向对象的五大原则
7 作者 david
8 面向对象编程是一种模拟现实的编程范式
9 问题领域的一些概念,我们会抽象成类 概念的实体,我们会抽象为对象
10 或许你已经这么做了,只是还没有意识到而已
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game lab,archive,categories,tags,wiki,编码之道 面向对象的五大原则,作者 david,面向对象编程是一种模拟现实的编程范式,问题领域的一些概念,我们会抽象成类 概念的实体,我们会抽象为对象,或许你已经这么做了,只是还没有意识到而已,分类 编码之道,标签 编码规范,在编程中,现实中的事物及其组织,需要用数据抽象来表示,而class代表的是对象的类,支持面向对象中的各种用法,自我超越之路,成为自己,成为我们能成为的人,这是生活的唯一目标 斯宾诺莎,分类 个人管理,开源架构
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