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闲翻译 20111201 游戏系统的工艺(第二部分). 闲翻译 20111201 游戏系统的工艺(第二部分). 欢迎回来!我上一篇文章( 原文. 65289;大致介绍了我在游戏系统设计上的做法。我先鉴别出我认为游戏策划都应该去鉴别的游戏设计目标,然后将系统分解并各个击破。这篇文章我将会用我自己的经验来给大家介绍如何设计强大而灵活的游戏系统,主要是面向 RPG 游戏和策略游戏,以及一些小贴士。 让我们先回顾一下系统设计的原则,如何有效的设计一个游戏系统。一个系统应该是:. 65306;系统的各个部分,以及这些部分如何互相交互,应该都是可以被理解的。 65306;对于系统,应该要做到很容易的增加新的规则和内容的类型。 12290;设计一个游戏系统最让人担忧的部分是设计开头。我建议将任务分为以下几个步骤:. 在需要的时候,增加参数,系统,以及内容的类型. 12290;玩家是通过他们的角色的视角来审视游戏的。所有其他的游戏内容都围绕着它们是如何影响角色,比如道具,技能树,研究开销。 12290;仅创建那些能够定义角色行为的数据来完成基本的游戏性。复杂的数据并非是一个有趣游戏的必要条件。 12290;数值可以做成...

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闲翻译 20111201 游戏系统的工艺(第二部分). 闲翻译 20111201 游戏系统的工艺(第二部分). 欢迎回来!我上一篇文章( 原文. 65289;大致介绍了我在游戏系统设计上的做法。我先鉴别出我认为游戏策划都应该去鉴别的游戏设计目标,然后将系统分解并各个击破。这篇文章我将会用我自己的经验来给大家介绍如何设计强大而灵活的游戏系统,主要是面向 RPG 游戏和策略游戏,以及一些小贴士。 让我们先回顾一下系统设计的原则,如何有效的设计一个游戏系统。一个系统应该是:. 65306;系统的各个部分,以及这些部分如何互相交互,应该都是可以被理解的。 65306;对于系统,应该要做到很容易的增加新的规则和内容的类型。 12290;设计一个游戏系统最让人担忧的部分是设计开头。我建议将任务分为以下几个步骤:. 在需要的时候,增加参数,系统,以及内容的类型. 12290;玩家是通过他们的角色的视角来审视游戏的。所有其他的游戏内容都围绕着它们是如何影响角色,比如道具,技能树,研究开销。 12290;仅创建那些能够定义角色行为的数据来完成基本的游戏性。复杂的数据并非是一个有趣游戏的必要条件。 12290;数值可以做成...
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1 game design outside
2 by daniel achterman
3 可理解的
4 65306;规则和内容应该在游戏的各个地方都表现一致
5 可预测的
6 65306;策划们应该能够很容易的在新的假设下预测旧的系统如何工作
7 可扩展的
8 游戏系统的三个组件分别是: 参数
9 选择游戏使用的参数
10 在游戏需要的范围内,仅可能简单的设计规则
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game design outside,by daniel achterman,可理解的,65306;规则和内容应该在游戏的各个地方都表现一致,可预测的,65306;策划们应该能够很容易的在新的假设下预测旧的系统如何工作,可扩展的,游戏系统的三个组件分别是: 参数,选择游戏使用的参数,在游戏需要的范围内,仅可能简单的设计规则,定义参数如何在游戏中使用,尽可能复杂的设计游戏内容,让我们一起更仔细的看看这些步骤,选择游戏参数,选择参数的重要法则是 关注于那些对游戏可玩性有着重要影响的参数,从角色的统计数据着手
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闲翻译 20111201 游戏系统的工艺(第二部分). 闲翻译 20111201 游戏系统的工艺(第二部分). 欢迎回来!我上一篇文章( 原文. 65289;大致介绍了我在游戏系统设计上的做法。我先鉴别出我认为游戏策划都应该去鉴别的游戏设计目标,然后将系统分解并各个击破。这篇文章我将会用我自己的经验来给大家介绍如何设计强大而灵活的游戏系统,主要是面向 RPG 游戏和策略游戏,以及一些小贴士。 让我们先回顾一下系统设计的原则,如何有效的设计一个游戏系统。一个系统应该是:. 65306;系统的各个部分,以及这些部分如何互相交互,应该都是可以被理解的。 65306;对于系统,应该要做到很容易的增加新的规则和内容的类型。 12290;设计一个游戏系统最让人担忧的部分是设计开头。我建议将任务分为以下几个步骤:. 在需要的时候,增加参数,系统,以及内容的类型. 12290;玩家是通过他们的角色的视角来审视游戏的。所有其他的游戏内容都围绕着它们是如何影响角色,比如道具,技能树,研究开销。 12290;仅创建那些能够定义角色行为的数据来完成基本的游戏性。复杂的数据并非是一个有趣游戏的必要条件。 12290;数值可以做成...

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Game Design Outside: 十一月 2010

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Http:/ www.gamedev.net/community/forums/topic.asp? Posted by: Mike Stedman at November 22, 2010 10:43:12 AM. 外面的天气很糟糕,但 GDNet 很温暖。别用这份报纸去点火,因为报纸也会发怒的。既然你现在没什么地方去,那么就让它继续下雪吧。 这周的大事件是赛车游戏中的劳斯莱斯 Gran Turismo 5 本周. 即将发售,除非索尼想继续侮辱我的智商让我哭成一个小泪人。希望他们不会这么干吧。 现在会是 Mass Effect 3. 如果你是一个不错的日本工作室,和西方工作室合作到底能有多难?西方的同学们一直讨论这些问题。 你想在家里装 OnLive 吗? OnLive 在这个十二月就开始铺货了. Gamasutra 和一个真正的 black ops 的家伙谈论了 关于 black ops 的游戏到底有多真实. 65292;Portal 2 延期至 2011 年 4 月 18 日,去看一下新闻发布稿也不错。 我对于在 Xbox 360 上的 Fallout: New Vegas 的 DLC 不太满意.

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Game Design Outside: GameDev 日报 20110511 暂停

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GameDev 日报 20110511 暂停. Http:/ www.gamedev.net/page/news/index.html/ /general-news/. May 11 2011 10:41 AM yanxiaowen. 正经的日报以来,已经有一个月没有更新了,想来大家应该怀念这份小报了吧。 其实,今天这篇依然不是正经的小报,似乎自从 Trent 说要离开后. 65292;GameDev 的编辑们就渐渐遗忘了这个系列,所以大家别以为是我在偷懒。 Hi, Game Design Outside 貌似很久没更新了,一查看已经快一个月没更新了.想留言评论突然发现自己挂的这个代理不能用COOKIE,只好作罢.于是发了这么个无聊邮件,想问问什么情况. 噢,多谢关心。没更新是因为主站 GameDev 貌似不再更新 Daily 系列了。。外加我自己这段时间比忙,还没来得及发帖和大家交代。。。 订阅: 帖子评论 (Atom). 闲翻译 20110517 What Makes You Tick? GameDev 日报 20110511 暂停.

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Game Design Outside: 二月 2011

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Http:/ www.gamedev.net/page/news/index.html/ /general-news/the-daily-gamedevnet-r11874. February 25, 2011 mittens. 欢迎来到这篇无比精简的 GameDev.net 日报,因为我还要突击一下下周 GDC 的内容,所以长话短说!我下周当然会出现在 GDC 上!所以,欢迎大家来打招呼,以及抱抱。 伴随着最近 Bizarre Creations 的关门,一些 Bizarre 的老人们已经在一起创建了 Ludic Games. 已经关门的工作室 Ensemble Studios 的员工们一起组建了 Robot Entertainment,并 发布了他们一款新作,Orcs Must Die 的一些画面. 12290;奇怪的事情是,似乎 Gas Powered Games 接过了 Robot Entertainment 上一个项目 Age of Empires Online。 Playstation Portable 现在的价格下降到了 129.99 美元. 希望下周能在 GDC 上见到大家。 12290...

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Game Design Outside: 一月 2011

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Http:/ www.gamedev.net/page/news/index.html/ /general-news/the-daily-gamedevnet-r11822. January 28, 2011 Ravuya. 日报的读者大家好!和以往不同,今天我来写周五的内容,周五应该会有很多新闻。 昨天的大事件是索尼的发布会,证实了 PSP 的继任者,叫做 PSP NGP. 12290;它有一个触摸屏,一个背面的触摸板以及两个模拟摇杆。先不提它会让我的双手显得古老而陈旧,它的价格据说是非常“ 可以接受的. 8221;。至少 索尼是这么定位. 的。Kojima 可能在他的衣袖里藏者 其他东西. 12290;他们还宣布有很多 PS1 的游戏都会 登陆到 Android. 12290;基本上,如果你喜欢掌机,这就将是你将来要花钱的地方了。另一个好消息,PS3 看来在不久的将来会经历 一系列的补丁. Platinum Games,这个 Vanquish 的制作商, 宣布了 Anarchy Reigns. 12290;他们其实还是很赚钱的,只是没有赚的那么多了,知道吧? 12290;不过 Junction Po...

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Game Design Outside: 闲翻译 20111201 游戏系统的工艺(第二部分)

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闲翻译 20111201 游戏系统的工艺(第二部分). 闲翻译 20111201 游戏系统的工艺(第二部分). 欢迎回来!我上一篇文章( 原文. 65289;大致介绍了我在游戏系统设计上的做法。我先鉴别出我认为游戏策划都应该去鉴别的游戏设计目标,然后将系统分解并各个击破。这篇文章我将会用我自己的经验来给大家介绍如何设计强大而灵活的游戏系统,主要是面向 RPG 游戏和策略游戏,以及一些小贴士。 让我们先回顾一下系统设计的原则,如何有效的设计一个游戏系统。一个系统应该是:. 65306;系统的各个部分,以及这些部分如何互相交互,应该都是可以被理解的。 65306;对于系统,应该要做到很容易的增加新的规则和内容的类型。 12290;设计一个游戏系统最让人担忧的部分是设计开头。我建议将任务分为以下几个步骤:. 在需要的时候,增加参数,系统,以及内容的类型. 12290;玩家是通过他们的角色的视角来审视游戏的。所有其他的游戏内容都围绕着它们是如何影响角色,比如道具,技能树,研究开销。 12290;仅创建那些能够定义角色行为的数据来完成基本的游戏性。复杂的数据并非是一个有趣游戏的必要条件。 12290;数值可以做成...

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Just another WordPress site. On July 2nd, 2011. Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging! Follow me on twitter. Game Design Mom running on WordPress. Look Booster - Spring 2009 a Free Wordpress Theme by Vasa @ Look Booster.

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Welcome to Game Design Novice. We started this site after WikiComplete.info went offline one too many times, and never came back online. This site is mostly finished, but the tutorials still need to be filled in. These will hopefully lead newcomers into the hobby/profession and some other stuff. Most of the activity around here is at the IRC channel. So be sure to stop by there. We've modified the site a little bit. New Domain: gamedesignnovice.net instead of gamedesignnovice.co.cc.

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