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중국 게임 개발자 회의. 개발자를 위한 공간 게임묵 - 제보나 정보는 admin@gamemook.com 으로 부탁드립니다. After. 국제 게임 개발자 협회가. 1세대 게임 개발자 좌담. Is powered by Daum.
GameMook :: 2014년에도 글로벌 게임잼이 열립니다.
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2014년에도 글로벌 게임잼이 열립니다. 올해에도 글로벌 게임잼이 열립니다. 글로벌 게임잼이 어떤행사냐 하면 아래 링크를 보면 이해하기 쉽지 않을까 싶은데요. 간단하게 설명하자면 전세계에서 동시에 48시간동안 같은 주제로 게임을 만드는 행사입니다. 2013/01/14 - [뉴스] - 2013년 글로벌 게임 잼 서울에서 참가자를 모집중입니다. 2012/01/12 - [뉴스] - 글로벌 게임 잼 2012 참가자 모집중. 2011/01/14 - [뉴스] - 글로벌 게임잼 2011이 열립니다. 2010/01/29 - [뉴스] - 글로벌 게임 잼 2010 @ 성균관대, 아주대. 지금까지 네번이 열렸고 올해로 다섯번째네요! 이번엔 무려 네곳에서 진행중입니다. 사실 혼자서 외국에서는 혼자서 여는 사람도 있습니다. 누구나 참여가 가능한게 장점이지요. (지금은 장소 신청은 끝난 상태입니다.). 각각 개성이 좀 있는 편인데요. 한국에서 열리는 장소는 다음과 같습니다. 첫번째로 등록된 곳이 서강대쪽이랑 합쳐졌네요.
GameMook :: 국제 게임 개발자 협회가 "전폭적으로" 비디오게임 보존을 지지하겠다고 발표
http://www.gamemook.com/631
국제 게임 개발자 협회가 전폭적으로 비디오게임 보존을 지지하겠다고 발표. 2015년 4월 19일 목요일 (현지시간)에 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)가 이사회의 만장일치로 공식 사이트. 를 통해 비디오 게임 보존을 지지하겠다고 발표했습니다. IGDA의 공식 선언은 다음과 같습니다. 오늘, IGDA 이사회의 만장일치 투표로 다음과 같은 성명을 발표했습니다 :. 비디오 게임은 창조적 인 예술 형식이자 보존받을 가치가 있는 문화 유물 입니다. 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)는 연구하고 그런 창조적인 작업물들을 기록하며, 미래 세대들을 위해 보존하려는 노력을 전폭적으로 지지합니다.". 한편 북미의 게임 산업을 대변하는 단체인 ESA는 최근 게임을 계속 하고 싶은 커뮤니티나 게임의 보존을 원하는 연구자들이 서버 지원이 중단된 게임을 개조하는 행위에 대해 저작권법 면책을 주자는 운동에 대해 반대 의견. 국제 게임 개발자 협회가 전폭적으로 비디오게임 보존을 지지하겠다고 발표. 국제 게임 개발자 협회가.
GameMook :: 밸브사가 스팀에서 한국어를 지원하고 있는 게임들에게 한국에서 심의를 받기를 요구했다고 합니다.
http://www.gamemook.com/627
밸브사가 스팀에서 한국어를 지원하고 있는 게임들에게 한국에서 심의를 받기를 요구했다고 합니다. 미국에서 활동하고 있는 터틀크림의 대장인 한국의 인디게임개발자 박선용님이 게임물관리위원회의 스팀 게임 심의에 대하여 트윗을 해 급하게 옮깁니다. 1 스팀에서 한국어를 지원하고 있는 게임 개발자가 밸브에게서 연락을 받았다고 함. 한국어 지원을 하려면 한국에서 심의를 받아야 한다고. Sun Park (@luvtext) 2014년 10월 23일. 2 메일의 내용에 따르면 게임물관리위원회에서 스팀 측에 '한국에서 심의를 받지 않은 채로 한국어 지원을 하고 있는 게임'의 목록을 보냈고, 이 게임들이 한국어 서비스를 하려면 심의를 받아야 한다고 연락을 한 것으로 보임. Sun Park (@luvtext) 2014년 10월 23일. 3 밸브는 해당 목록의 게임 개발자들에게 한국에서 심의를 받아야 한다고 전달을 해준 것 같고, 그러면서 게임물관리위원회의 영어 페이지 링크를 첨부함. 2014년에도 글로벌 게임잼이 열립니다.
GameMook :: 소셜 게임 3월파티가 성황리에 끝났습니다.
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소셜 게임 3월파티가 성황리에 끝났습니다. 3월 26일 금요일에는 SK 커뮤니케이션의 건물에서 소셜 게임 3월 파티가 열렸습니다. 개발자, 창업자, 투자자등 많은 분들이 와주셨고, 많은 분들이 만족해주신 행사가 된것 같습니다. 장소 제공해주신 SK 커뮤니케이션즈 분들. 간식과 간식포장을 도와주시는 분들까지! 간식을 제공해주신 카츠로우,. 그리고 소중한 시간 내주셔서 발표자료 준비하시고 발표까지 해주신 발표자 여러분들. 그리고 평일인데도 불구하고 자리에 참석해서 모임을 빛내주신 참석자 여러분들. 행사진행중에는 해시태그 #sgpkor 로 트위터에서 여러 의견이 오갔습니다. 로 검색해보시면 당시에 어떤 이야기가 오갔는지 간접적으로나마 느끼실수 있지 않을까 하고 소개해봅니다. 행사에 쓰인 발표자료들은 발표자분들의 허락을 받아 게임묵과 안티러브 김윤상님의 블로그 http:/ antilove.egloos.com. 자리가 부족하셔서 참석을 못하신분들께도 도움이 되었으면 합니다. 국제 게임 개발자 협회가.
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디자인과 플레이 번역소: 11월 2012
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여성의 인권은 얼마나 쉽게 상실될 수 있는가, 게임이 말하다. 페트리샤 헤르난데즈 2012년 8월 23일 원문보기. 역자의 말: 조선시대의 남존여비를 소재로 하며, 얼마 전 정식으로 한국어를 지원. 하게 된 인디게임 아날로그: 어 헤이트 스토리를 다룬 코타쿠 기사입니다. 8월 기사인데 그 때 초벌 번역해놓고 보존 - -; 해뒀다가 지금에야 올리네요. 안나 앤스로피의 글을 제외하고 모든 링크는 번역하면서 임의로 한국어 링크로 대체했습니다.]. 이 모든 일이 우주여행과 극저온 보존이 완성된 때에 일어난다고 상상해보라. 8216;진보’가 없이 미래로 나아갈 수 있을까? 기술의 발전이 더 나은 내일로 가는 길을 포장해주지 않을까? 그것이야말로 과학의 핵심에서 발견할 수 있는 약속 아니었던가? 12298; 아날로그: 어 헤이트 스토리. 계속 읽기 ≫. 이 포스트를 가리키는 곳. 태그: 아날로그: 어 헤이트 스토리. 워크래프트 제작기, 3부. 역자의 말: 3개월 만에 새로운 번역글로 돌아왔습니다. 1부.
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디자인과 플레이 번역소: 저작권(퍼가기) 안내
http://design-play-textcube.blogspot.com/p/저작권-정책과-퍼가기.html
디자인과 플레이에는 다양한 저자가 쓴 다양한 출처의 글이 번역되어 올라오고, 그 저작권 정책은 대부분의 경우 제가 아니라 원 저자들이 정합니다. 이 블로그에 올라오는 글을 퍼가실 생각이라면 글마다 써있는 저작권 정책(대부분 글 상단이나 하단에 있습니다)을 확인하시기 바랍니다. 퍼가는 것을 허락한다고 쓰여있으면 퍼가셔도 됩니다. 저작권 정책이나 퍼가기와 관련해 아무런 언급이 없다면 퍼가기를 허락하지 않는 것입니다. 이 블로그에는 다양한 저자가 쓴 다양한 출처의 글이 번역되어 올라옵니다. 이 블로그에 실린 모든 번역글은 원 저자의 허락을 얻어 번역했거나 원 저자가 열린 라이센스를 적용해 사전 허가 없이 이용할 수 있게 한 경우입니다. 번역된 글에 적용되는 저작권 정책이나 라이센스는 글마다 다릅니다. 여러분이 글을 읽으면서 다른 사람과 나누고 싶은 생각이 든다면, 각각의 글에 표시된 라이센스 정보를 확인하기시 바랍니다. 저작권 정책이나 라이센스는 크게 나누어 다음의 세 가지 경우가 있을 수 있습니다.
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디자인과 플레이 번역소: 4월 2011
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테일 오브 테일즈, 마이커 라우아르트와의 인터뷰. 8251;업데이트(04/30): Maaike Lauwaert의 이름 Maaike의 표기를 마이케에서 마이커로 바꿨습니다. 네덜란드어 이름인데, e가 어말에 오면 에가 아닌 어로 표기해야 한다는군요. 가 진행한 게임계 인사와의 인터뷰 시리즈, 이번에는 벨기에에서 태어나 네덜란드에서 연구를 하는 젊은 게임 연구자 마이커 라우아르트(Maaike Lauwaert)입니다. 이 인터뷰는 여러 모로 앞서 공개한 셀리아 피어스와의 인터뷰. 가 떠오릅니다. 피어스는 기존의 지배적인 게임 담론을 게임계에 깊숙이 박힌 성 편향적 사회구조와 자기충족적 예언이라 비판하고, 목표 지향적이고 구조화된 게임보단 플레이어의 자발성을 지지했는데요. 라우아르트는 주류 게임이 소비주의를 강화하는 것을 비판하고, 게임 속 플레이어의 자유와 디자이너의 작가적 이상의 대립을 이야기합니다. 계속 읽기 ≫. 이 포스트를 가리키는 곳. 비숍에 관한 흥미로운 생각: 스프린터 셀의 시뮬레이션 경계.
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디자인과 플레이 번역소: 9월 2011
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디자인과 플레이 번역소: 번역소 소개
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게임 디자인, 개발, 문화, 비평 관련 글을 번역합니다. 피드 구독하기: 글 (Atom). 디자인과 플레이의 번역 활동을 후원할 수 있습니다. 페이팔을 통해 해외 결제되는 카드로 후원할 수 있습니다. 가장 많이 본 글 (일주일). 여성의 인권은 얼마나 쉽게 상실될 수 있는가, 게임이 말하다. 고국을 소재로 게임을 만들다 간첩으로 몰린 개발자. 테일 오브 테일즈, 프랭크 란츠와의 인터뷰. 포커에서 배우는 게임 디자인 교훈. 국제 게임 개발자 협회가 "전폭적으로" 비디오게임 보존을 지지하겠다고 발표. 2015년 4월 19일 목요일 (현지시간)에 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)가 이사회의 만장일치로 공식 사이트를 통해 비디오 게임 보존을 지지하겠다고 발표했습니다. IGDA의 공식 선언은 다음과 같습니다. 오늘, IGDA 이사회의 만장일치 투표로 다음과 같은 .
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디자인과 플레이 번역소: 5월 2012
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탐험: 시스템에서 공간에서 자기로, 2부. 이제 공간 탐험. 에 대해 이야기해보죠. 이건 복잡하게 말할 수도 없으니 더 단순하게 설명이 가능합니다. 말 그대로 정의해볼 수 있는데요. 플레이어의 모사된 물리적 공간 탐험. 정의 자체가 간단한데, 정의를 굳건히 하려면 여기서 몇 가지 더 생각해봐야 할 게 있습니다. 먼저, 시스템 탐험과 달리 공간 탐험은 근본적인 게 아닙니다. 공간을 탐험할 기회가 없어도 게임을 만들 수 있죠. 가장 성공한 게임 중 하나인 팩맨. 은 얼핏 보기엔 있어 보이지만 공간 탐험 기회가 없는 게임입니다. 계속 읽기 ≫. 이 포스트를 가리키는 곳. 탐험: 시스템에서 공간에서 자기로, 1부. 2007년 GDC에서 게임 디자이너 클린트 호킹이 발표한 강연의 대본을 번역한 것입니다. 클린트 호킹은 강연 자료를 공개하며 어떤 방식으로든 사용할 수 있도록 하였으며, 원본 자료는 http:/ www.clicknothing.com/. 클린트 호킹 2007년 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서.
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디자인과 플레이 번역소: 6월 2012
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고국을 소재로 게임을 만들다 간첩으로 몰린 개발자. 에반 나르시스 2012년 6월 25일 원문보기. 무슨 짓을 해야 간첩으로 지목받게 될까? 나비드 콘사리가 한 것은 고국을 소재로 한 게임을 만들기 시작한 것이었다. 콘사리가 이란 혁명을 둘러싼 사회문화적 혼란을 소재로 개발중이던 게임. 역주: isao의 IT, 게임번역소의 번역 기사. 12298;1979》를 기다리고 있었다면 그동안 별 소식이 없었다는 걸 눈치챘을지도 모르겠다. 거기에는 이유가 있다. 계속 읽기 ≫. 이 포스트를 가리키는 곳. 피드 구독하기: 글 (Atom). 디자인과 플레이의 번역 활동을 후원할 수 있습니다. 페이팔을 통해 해외 결제되는 카드로 후원할 수 있습니다. 가장 많이 본 글 (일주일). 여성의 인권은 얼마나 쉽게 상실될 수 있는가, 게임이 말하다. 고국을 소재로 게임을 만들다 간첩으로 몰린 개발자. 테일 오브 테일즈, 프랭크 란츠와의 인터뷰. 고국을 소재로 게임을 만들다 간첩으로 몰린 개발자.
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디자인과 플레이 번역소: 3월 2013
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트롭스 vs 위민 비디오 게임: 곤경에 빠진 처녀 1부. 게임 속 여성의 묘사와 관련된 클리셰를 살펴보는 비디오 시리즈 '트롭스 vs 위민 비디오 게임'의 첫 번째 에피소드를 자막 번역했습니다. 첫 에피소드는 '곤경에 빠친 처녀' 클리셰입니다. 이 비디오 시리즈가 제작되게 된 배경이 궁금하시다면 이 글. 이 포스트를 가리키는 곳. 피드 구독하기: 글 (Atom). 디자인과 플레이의 번역 활동을 후원할 수 있습니다. 페이팔을 통해 해외 결제되는 카드로 후원할 수 있습니다. 가장 많이 본 글 (일주일). 여성의 인권은 얼마나 쉽게 상실될 수 있는가, 게임이 말하다. 고국을 소재로 게임을 만들다 간첩으로 몰린 개발자. 테일 오브 테일즈, 프랭크 란츠와의 인터뷰. 트롭스 vs 위민 비디오 게임: 곤경에 빠진 처녀 1부. 국제 게임 개발자 협회가 "전폭적으로" 비디오게임 보존을 지지하겠다고 발표.
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Mantenimiento de Equipos de Computo
Mantenimiento de Equipos de Computo. Viernes, 10 de septiembre de 2010. Hoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc.), los paralelos (Impresoras) y la entrada de Teclado. El PCI es independiente del procesador, es controlado por una circuitería especial en el chipset que está diseñado para manejarlo. En este caso el chipset provee las facilidades de control y arbitraje, al activar el PCI se puede lograr mucho más que con el bus VESA. Este es el conector clá...
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Online Games: Literature, New Media, and Narrative | Transcripts, Syllabus, and other information for Online Games, a MOOC on Coursera taught by Professor Jay Clayton, Vanderbilt University
Online Games: Literature, New Media, and Narrative. Syllabus (Summer, 2016). Week 6 lectures (transcribed) – The Holy Grail: A good end game. August 23, 2014. With Week 6, we reach not only the end of the video lectures but of Claire-Louise Taylor’s wonderful, enriching transcripts. They have greatly enhanced the course for us all. Thank you again. On-line course Online Games: Literature, New Media, and Narrative. 12,392 more words. Week 5 Lectures transcribed: Pwning Spenser’s Faerie Queene. On-line cou...
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국제 게임 개발자 협회가 전폭적으로 비디오. 2015년 4월 19일 목요일 (현지시간)에 국제 게임 개발자 협회 (IGDA)가 이사회의 만장일치로. ㆍ 국제 게임 개발자 협회가 전폭적으로 비. ㆍ Code.org에서 디즈니 빅히어로와 겨울왕. ㆍ 헌법 재판소에서 인터넷게임 관련 본인인. ㆍ 밸브사가 스팀에서 한국어를 지원하고 있. ㆍ 유나이트 코리아 2014 가 4월 9,10일 양. ㆍ 2014년에도 글로벌 게임잼이 열립니다. 고양이와 쿠데타, 몽타주 더. 인디케이드 소식을 전할 때 잠깐 소개했던 다큐멘터리 게임 "고양이와 쿠데타"(The Cat and the Coup)가 공개되었습니다. 이란의. 아티팩트 세 개를 작동시킨 다. 영국의 실험적인 인디 개발자 increpare가 어제 "아티팩트 세 개를 작동시킨 다음에 떠나시오"(Activate the Three Artefacts and th. 메모리 리로디드, 역사는 당신. 1세대 게임 개발자 좌담회의 아쉬운점과 기대. 안녕하세요 한동안 번역글...
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