gamephilosopher.blogspot.com gamephilosopher.blogspot.com

gamephilosopher.blogspot.com

game philosopher

2012 január 24., kedd. Az utánozó majom tragédiája. Megacápa és gigazombi: a filmipar vérciki szörnyszülöttjei a játékipar aktuális sztárjai. Videojátékok, melyek mozifilmnek akarnak látszani. Az indok a mentalitásában keresendő. A filmszerűség túlerőltetése ugyanis azt hozta magával, hogy a nagyköltségvetésű videojátékok evolúciója Hollywood történetének hellyel-közzel pontos másolata lett. Tapsoltunk nekik. És bizonyára Chuck Norrisnak is fogunk. De mégis miért? Mert a játékiparban most éppen ez a menő.

http://gamephilosopher.blogspot.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR GAMEPHILOSOPHER.BLOGSPOT.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

August

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Tuesday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 3.8 out of 5 with 10 reviews
5 star
5
4 star
2
3 star
1
2 star
0
1 star
2

Hey there! Start your review of gamephilosopher.blogspot.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

0.6 seconds

FAVICON PREVIEW

  • gamephilosopher.blogspot.com

    16x16

  • gamephilosopher.blogspot.com

    32x32

CONTACTS AT GAMEPHILOSOPHER.BLOGSPOT.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
game philosopher | gamephilosopher.blogspot.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
2012 január 24., kedd. Az utánozó majom tragédiája. Megacápa és gigazombi: a filmipar vérciki szörnyszülöttjei a játékipar aktuális sztárjai. Videojátékok, melyek mozifilmnek akarnak látszani. Az indok a mentalitásában keresendő. A filmszerűség túlerőltetése ugyanis azt hozta magával, hogy a nagyköltségvetésű videojátékok evolúciója Hollywood történetének hellyel-közzel pontos másolata lett. Tapsoltunk nekik. És bizonyára Chuck Norrisnak is fogunk. De mégis miért? Mert a játékiparban most éppen ez a menő.
<META>
KEYWORDS
1 mindenki egy et ért
2 megmondani
3 bejegyezte
4 kaszman
5 dátum
6 8 megjegyzés
7 címkék design
8 2 megjegyzés
9 címkék a blogról
10 design
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
mindenki egy et ért,megmondani,bejegyezte,kaszman,dátum,8 megjegyzés,címkék design,2 megjegyzés,címkék a blogról,design,pszichológia,3 megjegyzés,kiss norbert,eldobható karakterek,kedvenceink bűvkörében,5 megjegyzés,design elemzés,átfogóan,összetevők,harc
SERVER
GSE
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

game philosopher | gamephilosopher.blogspot.com Reviews

https://gamephilosopher.blogspot.com

2012 január 24., kedd. Az utánozó majom tragédiája. Megacápa és gigazombi: a filmipar vérciki szörnyszülöttjei a játékipar aktuális sztárjai. Videojátékok, melyek mozifilmnek akarnak látszani. Az indok a mentalitásában keresendő. A filmszerűség túlerőltetése ugyanis azt hozta magával, hogy a nagyköltségvetésű videojátékok evolúciója Hollywood történetének hellyel-közzel pontos másolata lett. Tapsoltunk nekik. És bizonyára Chuck Norrisnak is fogunk. De mégis miért? Mert a játékiparban most éppen ez a menő.

INTERNAL PAGES

gamephilosopher.blogspot.com gamephilosopher.blogspot.com
1

game philosopher: A fantázia hatalma

http://gamephilosopher.blogspot.com/2009/05/fantazia-hatalma_694.html

2009 május 12., kedd. Jobban jársz, ha kevesebbet látsz? A valóság jó. Kellemes érzés látni, hogy kedvenc karakterünk arca ( látszólag. A mester hiányolja a képről a lényeget. Az utasítás marad, főhősünk pedig elkezdi törni rajta az agyát, hogyan festhetné meg a fácánforma állat lényegét. Egyre többször és többször festi le a madarat, egyre kevésbé részletesen. Megfosztja a tollaitól és a színeket is minimalizálja, de még mindig képtelen megragadni azt ami a páva valójában. Annak tökéletes illúzióját pre...

2

game philosopher: május 2009

http://gamephilosopher.blogspot.com/2009_05_01_archive.html

2009 május 12., kedd. Jobban jársz, ha kevesebbet látsz? A valóság jó. Kellemes érzés látni, hogy kedvenc karakterünk arca ( látszólag. A mester hiányolja a képről a lényeget. Az utasítás marad, főhősünk pedig elkezdi törni rajta az agyát, hogyan festhetné meg a fácánforma állat lényegét. Egyre többször és többször festi le a madarat, egyre kevésbé részletesen. Megfosztja a tollaitól és a színeket is minimalizálja, de még mindig képtelen megragadni azt ami a páva valójában. Annak tökéletes illúzióját pre...

3

game philosopher: Insert coin to continue

http://gamephilosopher.blogspot.com/2011/06/insert-coin-to-continue.html

2011 június 19., vasárnap. Insert coin to continue. Amikor a zsetont érdemes bedobni. Ami túlmegy a rutinmunkán, az viszont kihívást jelent, a kihívás pedig tanulást és élvezetet – no és persze új dolgokat. Ennek megfelelően a jövőben nem kívánok ragaszkodni ahhoz, hogy saját magam számára teljesen evidens dolgokat közöljek. Ez azt is magával vonja, hogy írásaimat eltolom a problémamegoldás irányába. És, hogy mi lesz mindennek a módja? 2011 június 20. 0:31. 2011 július 1. 10:25. Mindegy, jöhet. :). Desig...

4

game philosopher: november 2009

http://gamephilosopher.blogspot.com/2009_11_01_archive.html

2009 november 13., péntek. Interjú Kasz Krisztiánnal a Nemesys designerével. Interjú velem, fókuszban pedig aktuális, hamarosan kifutó projektünk. A kérdések jelentős része nem is annyira a játékunkra, mint inkább a magyar állapotokra fókuszál. Aki a játékok mellett tehát a fejlesztés iránt is érdeklődik, esetleg kíváncsi rá, milyen lehetőségekkel evez manapság egy apró hazai stúdió, annak ajánlom figyelmébe a PC játékokkal foglalkozó GameDroid. Bő lére eresztett cikkét:. Hiba történt a modul működésében.

5

game philosopher: január 2010

http://gamephilosopher.blogspot.com/2010_01_01_archive.html

2010 január 25., hétfő. Ilyen az élet - Fahrenheit (írta: Kiss Norbert). Ahol a párhuzamosok találkoznak. Az én történetem is egy fagyos és havas napon kezdődött, akárcsak Lucas Kane-é. A tél nem cáfolt rá a nevére, mínusz 20 fokból, és szakadó hóesésből jöttem be a szobába és ültem le a számítógép elé. A forró tea lágyan kavargó gőze sem tudta elvonni a tekintetem a képernyőről: New Yorkban legalább ennyire havazott. Nincsen második lehetőség,. Csak egy újrajátszás alkalmával, ahogy szokták volt mondani...

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 7 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

12

LINKS TO THIS WEBSITE

pixelasztal.blogspot.com pixelasztal.blogspot.com

PIXELASZTAL - online beszélgetések a videojátékok világáról: Kellenek-e achievementek?

http://pixelasztal.blogspot.com/2013/12/kellenek-e-achievementek.html

2013 december 30., hétfő. Mik azok az achievementek és mit adnak hozzá a videojátékokhoz? Alkalmasak-e a játékosok képességeinek összemérésére, vagy a játékidőt nyújtó, nélkülözhető ballasztok csupán? Mikor érdemes achievementekre vadászni és mikor nem? Mit vártunk el megjelenésükkor az achievementektől és milyenek lettek valójában? Leronthatnak-e egy jó játékot a rosszul sikerült achievementek? Milyennek látnánk szívesen a jövő, vagy még inkább álmaink achievementjeit? A játékvilág aktuális és örökérvén...

pixelasztal.blogspot.com pixelasztal.blogspot.com

PIXELASZTAL - online beszélgetések a videojátékok világáról: december 2013

http://pixelasztal.blogspot.com/2013_12_01_archive.html

2013 december 30., hétfő. Mik azok az achievementek és mit adnak hozzá a videojátékokhoz? Alkalmasak-e a játékosok képességeinek összemérésére, vagy a játékidőt nyújtó, nélkülözhető ballasztok csupán? Mikor érdemes achievementekre vadászni és mikor nem? Mit vártunk el megjelenésükkor az achievementektől és milyenek lettek valójában? Leronthatnak-e egy jó játékot a rosszul sikerült achievementek? Milyennek látnánk szívesen a jövő, vagy még inkább álmaink achievementjeit? A játékvilág aktuális és örökérvén...

pixelasztal.blogspot.com pixelasztal.blogspot.com

PIXELASZTAL - online beszélgetések a videojátékok világáról: Mi a baj a játékteszteléssel?

http://pixelasztal.blogspot.com/2011/11/mi-baj-jatektesztelessel.html

2011 november 25., péntek. Mi a baj a játékteszteléssel? Az alábbi beszélgetésben a játéktesztelésről, és annak kimondott, illetve kimondatlan problémáiról lesz szó. Beszélgetésünkben felvázoljuk a kortárs játékkritikák alapvető problémáit, majd javaslatokat teszünk azok feloldására. Rávilágítunk az alapvetően rossz irányvonalakra, bebizonyítjuk azok téves mivoltát, végezetül pedig kijelöljük a modern játéktesztelők számára követendő utat. Kezdjük mondjuk az értékelési rendszerrel! Amiről beszélni lehet,...

pixelasztal.blogspot.com pixelasztal.blogspot.com

PIXELASZTAL - online beszélgetések a videojátékok világáról: február 2014

http://pixelasztal.blogspot.com/2014_02_01_archive.html

2014 február 3., hétfő. Ezek a témák foglalkoztattak minket a PIXELCAST negyedik adásának első részében, melyben 2013 túlértékelt játékairól beszélgettünk. A PIXELCAST negyedik adásának második részében 2013 alulértékelt játékairól beszélgettünk. Hallgassátok meg, gondolkodjatok rajta, és írjátok meg a véleményeteket! Ha a számítógépeden szeretnéd meghallgatni a PIXELCAST negyedik adásának első és második részét, akkor az alábbi linkekről töltheted le:. A játékvilág aktuális és örökérvényű kérdéseiről vi...

pixelasztal.blogspot.com pixelasztal.blogspot.com

PIXELASZTAL - online beszélgetések a videojátékok világáról: Művészet-e a videojáték?

http://pixelasztal.blogspot.com/2013/11/muveszet-e-videojatek.html

2013 november 29., péntek. Milyen értelemben nevezhető művészinek egy videojáték és mikor válik műalkotássá? Tekinthető-e az önkifejezés eszközének, vagy bevételt hajszoló szórakoztatóipari termék csupán? Vannak-e művészi játékok és ha igen, milyen mondanivalót közvetítenek? Milyen irányba érdemes fejlődnie a játékiparnak a médium felnőtté válásához? Ezek a témák foglalkoztattak minket a PIXELCAST második adásában, melyben a videojátékok és a művészet sokat vitatott kapcsolatáról beszélgettünk. Mint graf...

pixelasztal.blogspot.com pixelasztal.blogspot.com

PIXELASZTAL - online beszélgetések a videojátékok világáról: A pixelasztal lovagjai

http://pixelasztal.blogspot.com/2011/10/pixelasztal-lovagjai.html

2011 november 24., csütörtök. Kerekasztal helyett pixelasztal, Britannia helyett Magyarország, kardozás helyett véleményütköztetés. Ez az alapja annak a kezdeményezésnek, melynek keretein belül a játékvilág aktuális és örökérvényű kérdéseiről vitázunk. Olyan témákkal foglalkozunk, melyeket előszeretettel söpörnek szőnyeg alá az emberek. Ami máshol tabu, az nálunk beszédtéma. Ami másoknak eldöntött tény, az nekünk vizsgálandó kérdés. Ha ennek ellenére sem érted, hogy mi az a pixelasztal, akkor blogunk alc...

pixelasztal.blogspot.com pixelasztal.blogspot.com

PIXELASZTAL - online beszélgetések a videojátékok világáról: 2013 tupír nélkül

http://pixelasztal.blogspot.com/2014/02/2013-tupir-nelkul_3.html

2014 február 3., hétfő. Ezek a témák foglalkoztattak minket a PIXELCAST negyedik adásának első részében, melyben 2013 túlértékelt játékairól beszélgettünk. A PIXELCAST negyedik adásának második részében 2013 alulértékelt játékairól beszélgettünk. Hallgassátok meg, gondolkodjatok rajta, és írjátok meg a véleményeteket! Ha a számítógépeden szeretnéd meghallgatni a PIXELCAST negyedik adásának első és második részét, akkor az alábbi linkekről töltheted le:. Feliratkozás: Megjegyzések küldése (Atom). A játékv...

pixelasztal.blogspot.com pixelasztal.blogspot.com

PIXELASZTAL - online beszélgetések a videojátékok világáról: november 2011

http://pixelasztal.blogspot.com/2011_11_01_archive.html

2011 november 25., péntek. Mi a baj a játékteszteléssel? Az alábbi beszélgetésben a játéktesztelésről, és annak kimondott, illetve kimondatlan problémáiról lesz szó. Beszélgetésünkben felvázoljuk a kortárs játékkritikák alapvető problémáit, majd javaslatokat teszünk azok feloldására. Rávilágítunk az alapvetően rossz irányvonalakra, bebizonyítjuk azok téves mivoltát, végezetül pedig kijelöljük a modern játéktesztelők számára követendő utat. Kezdjük mondjuk az értékelési rendszerrel! Amiről beszélni lehet,...

pixelasztal.blogspot.com pixelasztal.blogspot.com

PIXELASZTAL - online beszélgetések a videojátékok világáról: november 2013

http://pixelasztal.blogspot.com/2013_11_01_archive.html

2013 november 29., péntek. Milyen értelemben nevezhető művészinek egy videojáték és mikor válik műalkotássá? Tekinthető-e az önkifejezés eszközének, vagy bevételt hajszoló szórakoztatóipari termék csupán? Vannak-e művészi játékok és ha igen, milyen mondanivalót közvetítenek? Milyen irányba érdemes fejlődnie a játékiparnak a médium felnőtté válásához? Ezek a témák foglalkoztattak minket a PIXELCAST második adásában, melyben a videojátékok és a művészet sokat vitatott kapcsolatáról beszélgettünk. Ha a szám...

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 3 MORE

TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE

12

OTHER SITES

gamephieuluu.net gamephieuluu.net

Game Phieu Luu - Tuyen chon tro choi phieu luu hay nhat

Game Được Chơi Nhiều. Cám ơn bạn đã ghé thăm Game phieu luu. Chúng tôi tuyển chọn những trò chơi hay nhat. Naruto phiêu lưu trong rừng. Phi thuyền gấu trúc. Phiêu lưu không gian. Batman đối đầu king kong. Dora diệt quái vật. Harry potter phiêu lưu. Quả bóng phiêu lưu. Angry birds hái táo. Thợ sửa ống nước. Cuộc chiến đại dương. Lang thang thời chiến. Cuộc chiến với robot. Hiệp sĩ vùng Hippo. Chuột harry phiêu lưu. Cung điện bị nguyền rủa. Hiệp sĩ xương rồng. Dũng sĩ giáp sắt. Bữa tiệc kinh hoàng.

gamephile.wordpress.com gamephile.wordpress.com

Scorephoria | New Name Same Idiots

New Name Same Idiots. On January 17, 2010 by Gessner. 8220;See ma, I told you I could do something playing video games”. And finally, that phrase means something to someone other than those few nerds turned game developers, or the teenage kid (or nerd adult) who finally got their dream job at Gamestop. We are rallying our fan community to show their support by playing Halo 3. Or Halo 3: ODST. Please mark your calendars and help spread the word! Here are the specifics:. Or Halo 3: ODST. If you keep playin...

gamephilia.net gamephilia.net

Maintenance mode

Sorry for the inconvenience. Our website is currently undergoing scheduled maintenance. Thank you for your understanding.

gamephilosophe.blogspot.com gamephilosophe.blogspot.com

The Game Philosophe

Thursday, September 1, 2016. I've been playing Teleglitch. Recently, a top-down shooter inspired by the likes of Doom. The game has text logs that can be accessed from terminals that give insight into the lore of its universe. One the logs states this:. The Teleglitch Incident 2". The sort that George Bush liked to accuse his political opponents of using. Compelling in that such super jumps of physics are made possible by ambiguity, which you might say is an inherently literary concept. Numbers a...In ea...

gamephilosopher.blogspot.com gamephilosopher.blogspot.com

game philosopher

2012 január 24., kedd. Az utánozó majom tragédiája. Megacápa és gigazombi: a filmipar vérciki szörnyszülöttjei a játékipar aktuális sztárjai. Videojátékok, melyek mozifilmnek akarnak látszani. Az indok a mentalitásában keresendő. A filmszerűség túlerőltetése ugyanis azt hozta magával, hogy a nagyköltségvetésű videojátékok evolúciója Hollywood történetének hellyel-közzel pontos másolata lett. Tapsoltunk nekik. És bizonyára Chuck Norrisnak is fogunk. De mégis miért? Mert a játékiparban most éppen ez a menő.

gamephilosopher.wordpress.com gamephilosopher.wordpress.com

Game Philosopher

The philosophy of games and gaming. The art of good discussion. Why I made this site. Home of the Underdogs. PC Games that Weren’t. The Best Selling PC Games since 2000. Ye Olde Infocom Shoppe. Xebec on Games that weren’t. On To save or not to save? FredFish on To save or not to save? On Finally played WoW. On Weekend Discussion: How Import…. Narration – A real use for Patrick Stewart? On May 15, 2007. Take this image from MobyGames’ screenshot page of Baldur’s Gate 2. How about this instead? I don&#8217...

gamephilosophy.com gamephilosophy.com

gamephilosophy.com

The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither the service provider nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers. In case of trademark issues please contact the domain owner directly (contact information can be found in whois).

gamephilosophy.org gamephilosophy.org

Game Philosophy Network

Skip to primary content. Skip to secondary content. Guidelines for PC chair. Guidelines for Reviewers of Submissions to the PCG Conference Series. Video recordings from PCG2008. Video recordings from PCG2009. Video recordings from PCG2012. Video recordings from PCG2013. Video Recordings from PCG2015. Video recordings from PCG2016. CfP: Values in Games – 2018 Philosophy of Computer Games Conference in Copenhagen. Symposium and Exhibition: Towards the Expanded Field – March 7-9, Graz.

gamephilosophy2014.org gamephilosophy2014.org

| The 8th Philosophy of Computer Games Conference – Freedom in Play

The 8th Philosophy of Computer Games Conference - Freedom in Play. HOW TO GET TO SANTRALISTANBUL. Where in santralistanbul is…. On November 12, 2014. Check the map of santralistanbul. To learn more about the venue of PCG2014! PCG2014 papers are online! On November 9, 2014. PCG2014 full papers are now online! Plus, there are minor changes in the program. Check our program section. IMPORTANT UPDATE: Shuttle bus schedule has been changed! On November 9, 2014. Before planning your trip to santralistanbul!

gamephix.com gamephix.com

A Kicking L

We reply on all questions within. We offer support for our customers. Mon - Fri 8:00am - 6:00pm (GMT 1). Ship Bottom, NJ. Version 2.3 - June 16, 2014. Added: Minimalist Header - without background image and padding. Added: Fancy Heading - choose whether you want to use H1 or H2 tag. Added: Clients - Categories. Added: Offer - Categories. Added: Portfolio Item - slider can be placed in the header or content. Added: Portfolio List - random order. Choose your personal trainer. See how we train. Health body ...