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Life is Strange Ep. 3 # Transition | Games Magazine

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Life is Strange Ep. 3. On 22 juillet 2015. Depuis que Telltale a décrété qu’un jeu vidéo épisodique devait se décomposer en saisons de cinq épisodes, on sait l’importance cruciale de la troisième partie. Plaque-tournante de l’expérience, elle a la charge de cristalliser les intentions des scénaristes puis de pousser vers la résolution tout en donnant un nouveau souffle au récit. C’est le point d’équilibre du jeu par lequel doit s’exprimer son essence, mais c’est aussi le début de la fin. Tous des cons ) ...

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Articles | Games Magazine

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Dans les coulisses d’Oxenfree,. Comédie horrifique mêlant Telltale et Chahi. Au sein du studio californien Night School, des anciens de Disney et Telltale façonnent le mystérieux Oxenfree, teen thriller supernaturel à la croisée de Poltergeist, Stand By Me, . On 28 août 2015 /. The Evil Within : The Consequence. Le jeu le mieux éclairé du monde? Et si The Evil Within était le jeu le mieux éclairé du monde? Petite analyse à travers une série d’images tirées du second DLC, The Consequence. Peu . Interview ...

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E3 2015, jour 1# Greatness awaits | Games Magazine

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E3 2015, jour 1. By Khanh Dao Duc. On 17 juin 2015. Games est à l’E3. Depuis les stands, les parkings et ailleurs, petit tour d’horizon quotidien et impressions à chaud en attendant le grand bilan à lire dans Games#9, en kiosques. De retour un an après, c’est la même bannière marquée du slogan de Sony qui se dresse devant nous à l’entrée du Convention Center pour cet E3 2015. La grandeur attend donc toujours, mais qui ou quoi? Après des conferences venues ça et là marquer le coeur et les esprits (ah.

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Nicolas Turcev, Auteur à Games Magazine

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Browsing All Posts By Nicolas Turcev. Deadlight, Rime…. Raul Rubio Munarriz, le David Cage espagnol. On pourrait dire de lui qu’il est le David Cage espagnol. Moins pour son bagout que pour ce qu’il incarne d’une industrie nationale, ce qu’il catalyse à travers . On 30 juillet 2015 /. Life is Strange Ep. 3. Depuis que Telltale a décrété qu’un jeu vidéo épisodique devait se décomposer en saisons de cinq épisodes, on sait l’importance cruciale de la troisième partie. Plaque-tournante de l’expérience, .

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The Coral Cave # Le jeu fait à la main | Games Magazine

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Le jeu fait à la main. On 30 juillet 2015. Les yeux rivés chaque jour sur leurs écrans, les créateurs de jeu vidéo oublient parfois d’ouvrir d’autres fenêtres sur le monde. Au mieux ils puisent dans le cinéma, la peinture, la bande dessinée, plus rarement ils vont eux-mêmes au contact de la réalité, sinon pour la cartographier, la numériser, la simuler. À mille lieux des habitudes de l’industrie, indépendants inclus,. I Voyage à deux. GAMES Quels sont vos cursus? Ensuite on a beaucoup travaillé pour Spera.

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° Blog l'éponge °: ACTUALITE : LA LUTTE DES TRAVAILLEURS SANS-PAPIERS (2)

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Mercredi 21 octobre 2009. ACTUALITE : LA LUTTE DES TRAVAILLEURS SANS-PAPIERS (2). Alors que les actions des travailleurs sans papiers prennent de l'ampleur. 3 000 grévistes dans une quarantaine d'entreprises aux dernières nouvelles), un rassemblement a été organisé vendredi 16 octobre devant le consulat d’Haïti à Paris. La vidéo spongieuse ci-dessus en résume les enjeux, tandis que ce texte. Détaille le bilan de la rencontre avec le ministre conseiller. Inscription à : Publier les commentaires (Atom).

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Les ateliers et la table ronde des professionnels | Game Studies ? à la française !

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Le carnet des conférences GSALF. 2011 – Dix ans de recherches : Parcours et Objets. 2012 – Les jeux vidéo au pluriel. Quelles diversités? 2013 – La fabrique des mondes vidéoludiques. Des conceptions aux appropriations. 2015 vu depuis 2011 – Un brin de nostalgie vidéo méta-ludique. Edition 2015 : Les supports du jeu vidéo. Laquo; Game Studies? Les ateliers et la table ronde des professionnels. Les résumés des interventions. Les ateliers et la table ronde des professionnels. Atelier 1 : A vos manettes.

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Sonic Dreams Collection | L'OUJEVIPO

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Windows, Mac) [MOT DE PASSE: grandpa]. Les prototypes de jeux Sonic découverts par les Arcane Kids dans un kit développeur de Dreamcast viennent confirmer le talent de visionnaire de la firme americo japonaise. On est passé à côté du bonheur. Ces prototypes sont au nombre de quatre :. Make my Sonic, un éditeur de personnage inaugurant le concept paradoxal de OC (Original Character) Creator. Sonic Dreams Collection ne touchera peut-être que ceux qui ont grandi avec les premiers jeux Sonic, mais il les tou...

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JumpGun!(福島GameJam版) | チームヒロポン【移転しました】

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福島GameJam版) をプレイする 無料のUnity Web Playerプラグインが必要です. 福島GameJam版) をプレイする 無料のUnity Web Playerプラグインが必要です. 協賛企業賞 東北ITコンセプト 福島GameJam 2013. 福島Game Jam 京都太秦会場 JumpGun ができるまで と公式配信の課題 AUTOMATON. 福島GameJam2013 京都サテライトの挑戦 @akinaki の古今世界ゲーム見聞録 – コミニー[Cominy] / ブログ. BitSummit 14 福島GameJamで生まれた JumpGun が、新たにiPhoneに対応して登場 インサイド. Best of BitSummit MMXIV – Merlanfrit. インディーゲームの種火: 作品020. 不思議な銃の2Dアクション Jump Gun! 11/26(水)夜 町田CAPSULE CIGTV にてJumpGun!

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JV – Le magazine de la culture jeux vidéo » On a la prétention de faire de l’information

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On a la prétention de faire de l’information. Lettre ouverte à ceux qui aiment le jeu vidéo, ceux qui le font et ceux qui en parlent,. Par Thomas CUSSEAU Jérôme DITTMAR Bruno PENNES. Rédacteurs en chef de Gamekult.com, GAMES, JV le Mag. Seulement de d ivertir les [lecteurs] . Pas à Google ou à nos annonceurs. Quel avenir et quelles évolutions pour notre profession? Pour le jeu vidéo et son journalisme. Notre réponse vous apparaîtra peut-être insuffisante, incomplète, immodeste ou irréaliste. Nous n’a...

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° Blog l'éponge °: ACTUALITE : LA LUTTE DES TRAVAILLEURS SANS-PAPIERS

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Jeudi 15 octobre 2009. ACTUALITE : LA LUTTE DES TRAVAILLEURS SANS-PAPIERS. Depuis l'année dernière, la lutte pour la régularisation des travailleurs sans-papiers s'accélère. Elle semble avoir pris un tournant le samedi 10 octobre, avec une manifestation. Qui a réuni plus de 10.000 personnes - du jamais vu depuis 1997. Dans la foulée,. Le lundi 12 octobre,. 1300 travailleurs sans-papiers ont lancé un nouveau mouvement de grève. La première d'entre elles a lieu dès demain, devant le consulat d'Haïti. ACTUA...

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° Blog l'éponge °: JEU VIDEO : INTO THE NIGHT WITH JASON ROHRER AND CHRIS CRAWFORD

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Samedi 20 mars 2010. JEU VIDEO : INTO THE NIGHT WITH JASON ROHRER AND CHRIS CRAWFORD. Pourtant, du début à la fin, le propos s’avère limpide, accessible à tous les publics, souvent lucide (« Quand je travaillais pour Atari, j'ai compris que les jeux avaient un très gros défaut : ils mettent en scène des choses et non des gens , lâche le grand Chris Crawford) et même émouvant. Difficile de rester de marbre quand Crawford expose les enjeux de Storytron. Lancé en 2009 après 15 ans de gestation (! L’un...

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° Blog l'éponge °: JEU VIDEO : POURQUOI JOUE-T-ON ?

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Samedi 3 février 2007. JEU VIDEO : POURQUOI JOUE-T-ON? Pourquoi ai-je ça dans le sang? Pourquoi suis-je capable de passer sept heures d’affilée devant le dernier épisode de Zelda. Ces questions, je sais y répondre depuis longtemps - confusément du moins. Mais soyons précis. Dans leur livre "L’univers des jeux vidéo", Alain. Et Frédéric Le Diberder définissent ainsi les cinq plaisirs du jeu vidéo : compétition, accomplissement, maîtrise d'un système, plaisir du récit, spectacle. Je joue pour goûter à des ...

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° Blog l'éponge °: IDEES : ENTRETIEN AVEC ALAIN BADIOU

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Dimanche 16 août 2009. IDEES : ENTRETIEN AVEC ALAIN BADIOU. Professeur émérite de philosophie à l'Ecole Normale Supérieure, Alain Badiou a longtemps été plus populaire à l'étranger – et surtout aux Etats-Unis – qu'en France. jusqu'à la sortie, en 2007, de son essai De quoi Sarkozy est-il le nom? Et analyse les différents traits d'un " transcendantal pétainiste. De la France, dont relèverait Sarkozy. Les révoltes populaires, par exemple celle des esclaves sous la direction de Spartacus, ou celle des paysa...

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