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Gameslabor - Das Gameslabor ist die Brücke zwischen Spieleindustrie und der PR-Branche. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, den Nachwuchs-Spielebereich zu unterstützen.

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Juli 8th, 2014. Nicht jedes Entwicklerstudio kann sich zu Beginn einen Fulltime-PR-Menschen suchen oder einen externen Experten bezahlen, deshalb ist gerade für Start-ups viel Eigeninitiative im Bereich Selbstvermarktung gefragt. Wir haben für euch PR-Tipps zusammengefasst. Read More. Let’s Play, Trailer oder Review: Wie man YouTube-Sperren vermeidet. Juli 8th, 2014. Soziale Netzwerke: Das beste Mittel zum Erfolg? Juli 7th, 2014. Optimales Marketing für Mobile-Games. Juli 4th, 2014. Juli 3rd, 2014. Wer e...

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März 22nd, 2014. Geld, Geld, Geld: Ist der rasante Fortschritt eigentlich gut für uns? Wer einen Blockbuster-Titel produzieren will, braucht vor allem eins: Geld, Geld Geld. In einer Zeit mit unendlichen vielen Möglichkeiten stellen sich Entwickler häufig die Frage: Ist der rasante Fortschritt eigentlich gut für uns? Gib es noch Unterschiede: The Line Between „Indie“ & „AAA“. Gib es noch Unterschiede: The Line Between „Indie“ & „AAA“. Back to Top ↑.

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Online-PR Archive - Gameslabor

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Trailer-Analyse: Trailer vieler AAA-Titel bewegen sich auf Hollywood-Niveau - Gameslabor

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März 22nd, 2014. Trailer-Analyse: Trailer vieler AAA-Titel bewegen sich auf Hollywood-Niveau. Häufig sind sie zwar nur Augenwicherei, aber unterhaltsam sind sie dann trotzdem. Viele Gametrailer, besonders im Zuge der neuen Konsolen, lassen einen immer wieder erstaunen welche grafischen Leckerbissen wohl da auf uns zu kommen werden. Der Realismus sowie die Gesten und Mimiken der Protagonisten erinnern immer mehr an Kinofilme als an Videospiele. Geheimtipps: Übersehene Indie Games die man kennen sollte.

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Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.). Archiv für Schlagwort: China. Die Saurier von Berthelsdorf. 8220;Oh Nein. Hermes? Ich hatte soeben per Online-Auktionshaus einen verlockend günstigen und mit Sicherheit absolut legalen Registrierungsscode für ein skandinavisches MMO bestellt. Die schicken den per Post. Was meiner Google-unterstützten Ansicht nach irgendwo bei Dresden liegen muss? Mein erster Irrtum, aber nicht mein letzter in dieser Geschichte. Are you still online now? Aha Der Code war tats...

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MMO » antigames.de

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Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.). Archiv für Schlagwort: MMO. Mehr oder weniger geheime Welten. Wenn ich mal ehrlich bin: The Secret World. Die Musik ist klasse und die Stimmung ist so geschickt eingefangen – mit so viel Liebe ist das Spiel gestaltet worden, dass man die oh-so-gewaltigen Schwächen von TSW gar nicht richtig bemerken. Ungefähr zu diesem Zeitpunkt kam nämlich Guild Wars 2. Es ist ein besseres Spiel und auch ein (viel) besseres MMO. Denken und dann Guild Wars 2. Starten. Tja...

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Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.). Christian-Förster-Straße 16. Http:/ www.mans.de. Inhaltlich Verantwortlicher gemäß 10 Absatz 3 MDStV:. Hendrik Mans (Anschrift wie oben). Trotz sorgfältiger inhaltlicher Kontrolle übernehmen wir keine Haftung für die Inhalte externer Links. Für den Inhalt der verlinkten Seiten sind ausschließlich deren Betreiber verantwortlich. Wir schreiben hier seit 2005 über Spiele. Und Dinosaurier. Und so Zeugs. Mehr. WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck.

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Remakes haben kurze Beine » antigames.de

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Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.). Remakes haben kurze Beine. Es kann gut sein, dass ich der größte. Fan unter den Antigamern bin – schließlich war Ultima V: Warriors of Destiny. Inzwischen aufgelöst. Trotzdem gibt es nun ein neues Lebenszeichen der großartigsten Computerrollenspielreihe überhaupt – Ultima Forever. Herstellt von Bioware unter der Federführung des begeisterungsfähigen. Paul Barnett (Ex-Warhammer Online/Mythic). Meets Ultima in der fröhlichen Basset Hound-Version (mit eine...

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Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.). Geht man dann auf die wirklich spektakulär lieblos gemacht Webseite. Stellt man fest dass der arme Pressemitteilungsschreiber ganz vergessen hat den “innovativen Denk-Modus” zu erwähnen! Das wäre doch was gewesen, auch wenn nicht so ganz klar wird um was es sich dabei handeln soll. Aber er ist innovativ! Gefolgt von einer braunen Lagerhalle! Nur um dann auf die Sensation zu stoßen! Wieso war das nicht in der Titelzeile der Pressemitteilung? Davon habe ich sc...

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Erfolgreicher Pitch: Wir ihr Publisher überzeugt! Euer Spiel ist fertig und der nächste logische Schritt ist nun, sich für die vielen Arbeitsstunden zu entlohnen? In den meisten Fällen treten jetzt Publisher. Tipps für Twitter: Wie kriegt man mehr Follower als Indie Dev? Diese Frage kriegen wir oft zu hören: Wie kriege ich Leute dazu, dass sie unserem Studio bei Twitter folgen? Die einfache Antwort lautet: Seid interessant. Vertriebsplattformen für Games: Wo verkauf ich mein Spiel? 8211; Die Nachbereitung.

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