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Lunes, 27 de mayo de 2013. CURIOSITY - WHAT'S INSIDE THE CUBE? Quiero entender a Peter Molyneux. Creo que es alguien con una carrera que demuestra un notable talento, un especial interés por llevar los juegos a otro nivel y que elabora discursos con mucho tacto. El problema es que ese mismo tacto no se traduce en lo que hace o, quizás, simplemente es mucho más fácil decir lo que el jugador quiere oir aún cuando no puedes cumplir esas expectativas. 191;Que hemos sacado en claro del experimento? Que el gan...

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Lunes, 27 de mayo de 2013. CURIOSITY - WHAT'S INSIDE THE CUBE? Quiero entender a Peter Molyneux. Creo que es alguien con una carrera que demuestra un notable talento, un especial interés por llevar los juegos a otro nivel y que elabora discursos con mucho tacto. El problema es que ese mismo tacto no se traduce en lo que hace o, quizás, simplemente es mucho más fácil decir lo que el jugador quiere oir aún cuando no puedes cumplir esas expectativas. 191;Que hemos sacado en claro del experimento? Que el gan...
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Lunes, 27 de mayo de 2013. CURIOSITY - WHAT'S INSIDE THE CUBE? Quiero entender a Peter Molyneux. Creo que es alguien con una carrera que demuestra un notable talento, un especial interés por llevar los juegos a otro nivel y que elabora discursos con mucho tacto. El problema es que ese mismo tacto no se traduce en lo que hace o, quizás, simplemente es mucho más fácil decir lo que el jugador quiere oir aún cuando no puedes cumplir esas expectativas. 191;Que hemos sacado en claro del experimento? Que el gan...

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Games never change: TAPPER (1983)

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Viernes, 17 de mayo de 2013. Cuando esto de los videojuegos tenía más que ver con máquinas pesadas y una cultura entorno a ellas, los gimmicks aprovechaban los limitados recursos de la época para encontrar propuestas atractivas. Es por ello que gran parte de los juegos de arcade de aquella época utilizan como excusa una actividad concreta, un oficio y una mecánica básica que repetir y que aprovechar por su componente adictivo. Una buena muestra de ello es el conocido Tapper. Enviar por correo electrónico.

2

Games never change: RED DEAD REDEMPTION (2010)

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Lunes, 20 de mayo de 2013. RED DEAD REDEMPTION (2010). No es que el precedente de Red Dead Revolver. 2004) fuese muy halagüeño, pero la confianza que se tiene en Rockstar Games es bastante poderosa. Lo cierto es que Red Dead Redemption. El acierto de R ed Dead Redemption. Enviar por correo electrónico. Etiquetas: Red Dead Redemption. Shadow of the Colossus. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Acción en tercera persona. Amnesia: The dark descent. Army of Two: The 40th Day. Beyond good and Evil.

3

Games never change: RUNNING WITH FRIENDS (2013)

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Martes, 21 de mayo de 2013. RUNNING WITH FRIENDS (2013). El odio a Zynga está presente entre las principales voces de los videojuegos, pero no sería extraño que, como es habitual, ese manto de desprecio evitase que atendiésemos al trabajo profesional, al juego en sí, para valorarlo independientemente de todo. Al fin y al cabo, el videojuego es un medio bastardo, siempre copiando y remezclando, prácticamente desde sus mismos inicios. Running with friends. 2011) de Tribase Studios, toro perseguidor incluido.

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Games never change: CURIOSITY - WHAT'S INSIDE THE CUBE? (2012)

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Lunes, 27 de mayo de 2013. CURIOSITY - WHAT'S INSIDE THE CUBE? Quiero entender a Peter Molyneux. Creo que es alguien con una carrera que demuestra un notable talento, un especial interés por llevar los juegos a otro nivel y que elabora discursos con mucho tacto. El problema es que ese mismo tacto no se traduce en lo que hace o, quizás, simplemente es mucho más fácil decir lo que el jugador quiere oir aún cuando no puedes cumplir esas expectativas. 191;Que hemos sacado en claro del experimento? Que el gan...

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Games never change: EDGE (2008)

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Viernes, 10 de mayo de 2013. 191;Qué se le pide a un buen juego de puzzles? Edge no podría ser más básico en el planteamiento: lleva un cubo del punto A al punto B. No es lo que se dice muy original ni, en principio, muy atractivo. Pero como demuestran propuestas como Super Hexagon. 2008) - y medir, encontrando incluso métodos un tanto extravagantes de resolver cada nivel. Poco a poco, lo que antes podía parecer poco atractivo, va plantando raíces en nuestra mente, y esa comunicación entre juego y ju...

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Lunes, 13 de mayo de 2013. Pulsa en este enlace. Para acceder a la nueva dirección del blog, Games Never Change. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). Plantilla Simple. Con la tecnología de Blogger.

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