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Creaciones Blender: Trabajando con el Modificador Ocean en Blender 2.71 / Primera Parte
http://www.creacionesblender.com/2014/08/trabajando-con-el-modificador-ocean-en.html
31 ago. 2014. Trabajando con el Modificador Ocean en Blender 2.71 / Primera Parte. Mostraré cómo simular un océano realista en Blender 2.71. El océano será simulado usando el modificador que trae el Blender. Y que se denomina Ocean. El mismo cuenta con dos opciones que son la de Generate. Y la de Displace. Océano realista en Blender 2.71. Lo primero que hacemos es seleccionar el cubo por defecto y aplicar el modificador Ocean. Aplicando el modificador Ocean con Blender. De lado, por lo cual el plano es d...
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Creaciones Blender: Uso de Texture Paint. Pintando con Blender 2.69.
http://www.creacionesblender.com/2014/02/uso-de-texture-paint-pintando-con.html
24 feb. 2014. Uso de Texture Paint. Pintando con Blender 2.69. Se verá cómo trabajar con diferentes texturas generadas desde el mismo Blender. Para comenzar, creamos un plano del tamaño que deseemos que sea la imagen final, en este caso es de 1280 por 720, es decir, HD. Pintura por parte del autor usando Texture Paint de Blender. Al plano le activamos Shadeless. Y en Viewport Shading. A continuación nos dirigimos a UV Editing. Y le damos a NEW. UV Editing de Blender. Y la opción Unwrap. Ahora ya estaríam...
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Creaciones Blender: Addon Rigify para crear armaduras de forma simple en blender 2.70
http://www.creacionesblender.com/2014/06/addon-rigify-para-crear-armaduras-de.html
23 jun. 2014. Addon Rigify para crear armaduras de forma simple en blender 2.70. Es ideal para la creación de armaduras muy funcionales de manera sencilla. En este breve tutorial. Se verán los pasos para asignar una armature. A un personaje. Claro está que los Bones. O huesos se pueden colocar uno a uno, de manera más controlada, pero este Addon. Tendremos más dominio de las extremidades dado que mediante el uso de Inverse Kinematics. Moviendo sólo el pie el resto de la pierna sigue su trayectoria natural.
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Creaciones Blender: Galería
http://www.creacionesblender.com/p/galeria.html
A continuación se muestran algunas modestas imágenes de trabajos hechos en Blender por parte del autor de esta web y de futuros trabajos (realizados con dibujo digital) a realizar en Blender:. Camión oruga con partes móviles. Camión oruga interactivo con el medio. Otra vista del camión oruga. Tractor estilo dibujo animado. Las ruedas interaccionan con el concreto al desplazarse el vehículo. Recreando un lanzallamas virtual. Speed Painting de un tigre usando Blender. El autor por duplicado. Vista lateral ...
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Creaciones Blender: Animaciones
http://www.creacionesblender.com/p/animacion.html
Enviar por correo electrónico. Contribuye si lo deseas ¡Gracias! Motion Capture para animar personajes en Blender 2.69. En este tutorial mostraré cómo hacer para animar un personaje usando el Motion Capture de Blender . Para comenzar, habrá que tener el per. Cómo usar el Kinect de XBOX 360 para realizar Motion Capture en Blender 2.71. En este tutorial veremos las nociones básicas para usar el Kinect de la XBOX 360 para realizar capturas de movimiento con el Blender y . Cómo crear una galaxia espiral con ...
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Creaciones Blender: Trabajando con el Modificador Ocean en Blender 2.71 / Segunda Parte
http://www.creacionesblender.com/2014/08/trabajando-con-el-modificador-ocean-en_31.html
31 ago. 2014. Trabajando con el Modificador Ocean en Blender 2.71 / Segunda Parte. Se continuará con el iniciado en esta página y referente a la creación de un océano realista en Blender 2.71. La idea era seguir más o menos la totalidad de los dos videotutoriales mencionados en la primera parte y al final de este artículo, pero tuve el inconveniente que al ser en Cycles. Océano realizado en Blender 2.71. Y trabajaremos con la opción Coverage. No se ve la espuma cuando activamos Multitexture. Creamos un m...
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Creaciones Blender: Cómo colocar texturas con UV Mapping en Blender
http://www.creacionesblender.com/2013/07/como-colocar-texturas-con-uv-mapping.html
Cómo colocar texturas con UV Mapping en Blender. Se describirá en este tutorial. Cómo poner una textura a un objeto usando UV Mapping. 267 Esto será útil, entre otras cosas, en el Game Engine. Primeramente, diagramamos nuestra escena simplemente colocando un plano con la iluminación correcta donde irá nuestra textura:. A continuación seleccionamos el plano en modo edición y vamos a la pestaña superior y cambiamos a modo UV Editing. Y luego Open Image. A continuación salimos del modo UV Editing. Primero c...
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Creaciones Blender: Cómo realizar una oruga de tanque animada con Blender 2.70
http://www.creacionesblender.com/2014/05/como-realizar-una-oruga-de-tanque.html
10 may. 2014. Cómo realizar una oruga de tanque animada con Blender 2.70. Aprenderemos en este tutorial. A cómo realizar orugas funcionales. Usando el Blender 2.70. Es decir, si queremos diseñar un tanque de guerra. Para excavación o un vehículo robot. Para explorar la superficie de algún planeta entre otras muchas otras creaciones, necesitaremos que las orugas estén animadas, por supuesto. Todo se hará usando Drivers. A los objetos, no con Bones. Oruga realizada en Blender 2.70. Acto seguido diseñaremos...
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Creaciones Blender: Cómo usar el Kinect de XBOX 360 para realizar Motion Capture en Blender 2.71
http://www.creacionesblender.com/2014/08/como-usar-el-kinect-de-xbox-360-para.html
Cómo usar el Kinect de XBOX 360 para realizar Motion Capture en Blender 2.71. Veremos las nociones básicas para usar el Kinect. De la XBOX 360. Para realizar capturas de movimiento con el Blender. Y así poder mover nuestros personajes (tanto en juegos como en animaciones) más rápidamente que de la manera tradicional. Lo que sí, tiene sus errores la captura que deberán ser solucionados manualmente. Kinect de la XBOX 360 con el adaptador (derecha) lista para ser usada con el PC. Paso 1, conseguir la Kinect.