ang3l86.blogspot.com
Разработка игр: мая 2011
http://ang3l86.blogspot.com/2011_05_01_archive.html
Четверг, 19 мая 2011 г. 1 Глобальная локальная карта. Первая идея по списку. Разделение мира на несколько уровней, несколько разных масштабов с, возможно, различным геймплеем. Обычно на 2: на глобальный и локальный. На глобальном обычно время идет быстро, возможна стройка, различные повышения, переход на локации и т.д. На локальном обычно идет бой, глобальное время замедляется или вовсе останавливается, невозможна стройка и т.д. Читаем далее →. Среда, 18 мая 2011 г. Здесь будет общий план всех правил:.
ang3l86.livejournal.com
Форумная игра. Идея. - Разработка игр
http://ang3l86.livejournal.com/5409.html
Форумная игра. Идея. Над ошибками мы по колдуем попозже. Сейчас я поразмышляю о конкурсе. А именно: есть тема Форум и надо сделать по этой теме игру. А теперь, что именно будем делать, как и зачем. Есть тема, но что же с ней делать-то? Вот сейчас постараемся придумать такую. Что есть жанр стратегия? Это нечто такое, где вы можете принимать различные решения для достижения поставленной задачи. Что нам нужно? Я использую инструменты текстовых квестов: заготовленные предложения. Но с маленьким дополнени...
ang3l86.livejournal.com
Визуализация игровых значений - Разработка игр
http://ang3l86.livejournal.com/2243.html
Есть режим отладки, но не очень показателен. Цифры это конечно хорошо, но иногда они не достаточно понятны. И здесь выручает след. инструмент - визуализация игровых значений. Здесь рисуем нашу информацию. Debug - переключается(debug =! Debug;) посредством клавиши (выберите удобную, у меня "D"). Также, вы можете сделать информацию раздельной, если её очень много или она накладывается друг на друга, с помощью переключателя. Case 0: /*здесь рисуем одну нашу информацию; */ break;. PS: Был совет профессионала...
ang3l86.livejournal.com
Опрос на полезность - Разработка игр
http://ang3l86.livejournal.com/4829.html
Подробные результаты видны: Всем. Помогли ли вам мои посты при созданий ваших проектов? Чем именно вам помогло? Что можно улучшить, на что обратить больше внимания? Если размера строк вам не хватает, пишите развёрнутый комментарий. Posted on 4 дек, 2010 at 23:59. Не зареган, видать поэтому немогу заполнить опрос. Помогли ли вам мои посты при созданий ваших проектов? Чем именно вам помогло? Пока конкретно нечем (ибо проектов нет, я учусь ;) ). Что можно улучшить, на что обратить больше внимания? Скорее вс...
ang3l86.livejournal.com
Иерархия объектов - Разработка игр
http://ang3l86.livejournal.com/6551.html
Сейчас тема посложнее и гораздо объёмнее. В моем текущем проекте необходима иерархическое, наследственное поведение объектов. Допустим у нас есть юниты. Есть войны, а есть работники. У них есть что-то похожее, оба они ходят, у обоих есть параметры «Здоровье», «Команда», «Опыт». Смотрите:. И нам приходится писать код и там, и там. Причём на половину он идентичен. Как же этого можно избежать этого бессмысленного повторения? Далее допустим нам понадобился маг и новые параметры для боевых существ:. Теперь чт...
ang3l86.livejournal.com
Основные ошибки современных разработчиков (Часть Первая) - Разработка игр
http://ang3l86.livejournal.com/5058.html
Основные ошибки современных разработчиков (Часть Первая). Разработчики, будь то новички, среднего уровня или даже профи, совершают ошибки. А человек имеет такое свойство, учиться не только на своих ошибках, но и на чужих. Начнём их разбирать. Начнём мы с профи. Почему? Да потому что они совершают их меньше всего, а если и есть то это, как правило, силы свыше. Итак, ошибка номер раз:. 1) Игра не технология, это набор интересных действий или событий для игрока. Но получилась разведённая бодяга. О чём н...
ang3l86.livejournal.com
Разработка игр
http://ang3l86.livejournal.com/tag/геймдизайн
13 янв, 2011. Игровой цикл - Практическая часть. Хочу продолжить тему про Игровой цикл, чтобы полнее понять создание игры с начала. Теперь в практическом ключе. Если вы уже прочитали теорию. 28 дек, 2010. Игра = График Звук. А вот здесь не так и т.д. Мы рассматриваем большинство, а не исключения. (. 22 дек, 2010. Сейчас тема посложнее и гораздо объёмнее. В моем текущем проекте необходима иерархическое, наследственное поведение объектов. А что это такое? 12 сент, 2009. Форумная игра. Идея. 4 сент, 2009.
ang3l86.livejournal.com
Перерыв - Разработка игр
http://ang3l86.livejournal.com/5844.html
После долгого перерыва я снова возвращаюсь сюда. Я разрабатываю свой проект. Если возникает проблема, она подробно изучается и рассказывается тут. Если возникает тонкий момент который, по моему мнению, может быть интересен, также подробно освещается тут. Теперь все проблемы разработки будут всплывать наружу и все [почти] подводные камни будут видны и известны вам. PS: Никогда не подумал что тема с опросом пройдёт так быстро, но он закончился. Проголосовало двое, я и WfalconW.
ang3l86.livejournal.com
Первое что вы прочтёте - Разработка игр
http://ang3l86.livejournal.com/5358.html
Первое что вы прочтёте. Сообщаю для всех тех кто не доволен сервисом LJ. Что у меня появился дубликат на Blogspot. Вот тут → Ang3L86.blogspot.com. Posted on 4 дек, 2015 at 23:59.
ang3l86.livejournal.com
ang3l86 - Profile
http://ang3l86.livejournal.com/profile
Created on 20 July 2009 (#21189879). Last updated on 17 May 2011. Найти меня можете на форуме. Или на сайте gmaker.net. Follow us on Facebook. Follow us on Twitter. 1999 LiveJournal, Inc.