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使用 Popup Window 做新浪微博登入與授權. 最近做了一的大陸那邊的案子,需要串新浪微博的 API,記錄一下最後採用的方法,以免之後忘了。基本的問題是:前端(不管 js 或 as)按下開始/登入按鈕, Popup window 做微博登入與授權,然後接著登入後的遊戲。 張貼者: Gray Liao. HTML5 與 CSS3 資源整理. 最近開始學HTML5與CSS3。因為網路上相關資源太多了,所以開一篇文章來作簡介與連結整理。東西會在我真正試過或看過才會放上來,所以一開始這篇的內容會很少,之後會慢慢增加。 張貼者: Gray Liao. AIRKinect Demo(6)AR. Kinect有彩色影像,也可以辨識User,有20個關節的2D、3D座標,自然是很適合拿來玩AR擴增實境。例如我們可以在User頭上戴上奇怪的帽子:. 張貼者: Gray Liao. AIRKinect Demo(5)使用Gesture控制的體感遊戲. 張貼者: Gray Liao. AIRKinect Demo(4)只有User去背的PointCloud. 張貼者: Gray Liao. 使用UserMask抓出U...

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使用 Popup Window 做新浪微博登入與授權. 最近做了一的大陸那邊的案子,需要串新浪微博的 API,記錄一下最後採用的方法,以免之後忘了。基本的問題是:前端(不管 js 或 as)按下開始/登入按鈕, Popup window 做微博登入與授權,然後接著登入後的遊戲。 張貼者: Gray Liao. HTML5 與 CSS3 資源整理. 最近開始學HTML5與CSS3。因為網路上相關資源太多了,所以開一篇文章來作簡介與連結整理。東西會在我真正試過或看過才會放上來,所以一開始這篇的內容會很少,之後會慢慢增加。 張貼者: Gray Liao. AIRKinect Demo(6)AR. Kinect有彩色影像,也可以辨識User,有20個關節的2D、3D座標,自然是很適合拿來玩AR擴增實境。例如我們可以在User頭上戴上奇怪的帽子:. 張貼者: Gray Liao. AIRKinect Demo(5)使用Gesture控制的體感遊戲. 張貼者: Gray Liao. AIRKinect Demo(4)只有User去背的PointCloud. 張貼者: Gray Liao. 使用UserMask抓出U...

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Gray Liao: 十二月 2011

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Trace("搭配Dropbox,拿來寫些簡單的文章也沒什麼問題!");. 張貼者: Gray Liao. 自從去年開始看到一些HTML5 CSS3實驗性的範例出來,就一直想找時間來接觸這一塊。今年更多HTML5的網站陸續冒出來,書籍的資料也更多了。於是玩了一下HTML5跟CSS3,紀錄一些些心得。 張貼者: Gray Liao. 訂閱: 文章 (Atom). AUG Member's Blog Roll.

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Gray Liao: AIRKinect Demo(6)AR

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AIRKinect Demo(6)AR. Kinect有彩色影像,也可以辨識User,有20個關節的2D、3D座標,自然是很適合拿來玩AR擴增實境。例如我們可以在User頭上戴上奇怪的帽子:. 張貼者: Gray Liao. 訂閱: 張貼留言 (Atom). AUG Member's Blog Roll. HTML5 與 CSS3 資源整理. AIRKinect Demo(6)AR. AIRKinect Demo(5)使用Gesture控制的體感遊戲. AIRKinect Demo(4)只有User去背的PointCloud.

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Gray Liao: 九月 2012

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AIRKinect Demo(3)還是UserMask之Human Torch與Starling Particle. 繼昨天成功將火焰特效套到UserMask上之後,今天開始考慮使用Stage3D來做特效,以便提高效能。第一個想到的就是之前玩過的 Starling. 65292;以及它的外掛 Starling Particle System. 12290;目前兩個都已更新到1.2版了。Starling Particle System可以玩出哪些效果可以參考之前介紹過的 Particle Editor. 要將UserMask與Starling Particle System結合,只要想辦法將UserMask轉成Texture,然後不斷更新給Particle System,就可以解決了。由於Particle System只能在一開始建構式的時候指定texture,因此這部分我們要自己加上更新texture的方法。經過小小的努力與測試之後,我成功啦:. 張貼者: Gray Liao. AIRKinect Demo(2)也是UserMask之Human Torch. 張貼者: Gray Liao. 可以想像&#...

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Gray Liao: 三月 2012

http://grayliao.blogspot.com/2012_03_01_archive.html

新增一個自訂的頁籤到Facebook粉絲頁一直都是經營粉絲頁一個重要的功能。隨著Facebook不斷改版,這個月底粉絲專頁又要全面升級成Timeline版型,新增自訂頁籤的方法也一直在變。由於現在最新的加法有點詭異,問Google也會找到一堆過時的方法,所以就來記錄一下。 張貼者: Gray Liao. 使用 FlashDevelop 開發 AIR 3.2 RC Starling Framework1.0 行動裝置專案. AIR 32 RC 與 Starling Framework 1.0都在一個禮拜前Release了,AIR 3.2的一大重點是行動裝置上可以支援Stage 3D API了,而Starling Framework也正式更新到1.0。因此我們終於可以拿它來開發行動裝置上高效能的2D遊戲了。當然配合Away 3D 4.0等3D API也能開發高效能的3D遊戲。這篇來整理一下使用FlashDevelop如何開發並發佈到行動裝置上。 張貼者: Gray Liao. 訂閱: 文章 (Atom). AUG Member's Blog Roll.

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Gray Liao: 七月 2011

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上禮拜有個機會,接了一個上海那邊的案子。至於是哪家公司,雖然不是啥秘密,但也不方便公開來說,所以.不要問。會接這個案子,第一預算多,第二對方老闆很阿莎力的出機票跟住宿的錢拉我過去,第三這樣到外地工作還真的是頭一遭,很多人一輩子可能都碰不到這樣的機會,當然是要好好把握。所以迅速的辦好台胞證,跟對方確定航班,就這麼飛到上海工作10天。 張貼者: Gray Liao. 訂閱: 文章 (Atom). AUG Member's Blog Roll.

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i am Jason: JS+CSS練習 - 米蘭數位官網HTML版本

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JS CSS練習 - 米蘭數位官網HTML版本. 米蘭官網連結在這ㄦ - http:/ medialand.com.tw/home.htm. 練習結果在這ㄦ - http:/ labs.medialand.com.tw/jason/html/ml/. 比官網少了一些單元,因為跟資料庫要資料的部份我(目前)懶得去寫…。 一開始我傻傻的,想說在畫面上轉來轉去的那些球,「搞不好」可以直接用dom來跑就好,畢竟只是scale的縮放,沒有複雜的變形,只要把透視給算好就ok了。 苗頭不對之下,只好乖乖的用canvas來處理這些轉圈圈,效能果然好很多了。但由於老IE不支援canvas,所以我仍然保留原本的dom版本,只要判斷瀏覽器不支援canvas,就會把dom拿出來跑…。 練習的作品我是盡量把它寫得很像原本flash版本的效果,我也是用像寫AS的概念一樣去安排配置畫面上的東西,但只能盡量,多少還是有一點點的差異,不過畢竟是練習作,練習中學到的經驗比較重要。 張貼者: Jason Tseng. 訂閱: 張貼留言 (Atom). JS CSS練習 - 米蘭數位官網HTML版本.

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Green: 2011/03

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關於Mobile web develope的兩、三事. 在台灣mobile device越來越普及,其中Smart Phone為是主要的device,反映出來的是. Mobile Web的詢問度也變高了;不過相對的問題也衍生出來,像是該如何做? 心得]大家來找碴簡易板(Looking for Faults Lite.) 開發筆記. 呼,距離上次說要發這篇文章,過去了好一段時間,再不趕快寫的話大該就會忘光光了. 稍微說一下這個遊戲, 其實是由公司開發Windows Phone 開始的,不過當初也沒有version Lite. 新案上線][iPhone APP] 大家來找碴 Lite. ITunes: http:/ itunes.apple.com/tw/app/id421360555? 訂閱: 文章 (Atom). 關於Mobile web develope的兩、三事. 心得]大家來找碴簡易板(Looking for Faults Lite.) 開發筆記. 新案上線][iPhone APP] 大家來找碴 Lite. Mr/Ms Days – 網路, 資訊, 觀察, 生活.

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i am Jason: 十一月 2011

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最近在玩CSS跟JQuery,玩一玩覺得挺有趣的,JQuery果然十分的強大,用JQuery來寫js真的可以省下很多事。CSS的position有時雖然有點惱人,但是把它當成一整個display container的話,其實也沒有想像中的麻煩,加上JQuery的話甚至可以把它當成flash來寫…。 所以就給自己一個練習,寫了一個ZooKeeper(我習慣叫這種遊戲叫「寶石方塊」XD,圖案是直接拿ZooKeeper來用),沒有加入GameOver及分數的判斷,因為那純粹只是邏輯,跟練習CSS JQuery無關。效能上也沒有tune過,就是用陣列一直掃就對了。 張貼者: Jason Tseng. 訂閱: 文章 (Atom).

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i am Jason: 一月 2012

http://blog.iamjason.com/2012_01_01_archive.html

Http:/ labs.medialand.com.tw/jason/html/inheritance/test1.html. 在Test類別建立一個function addValue,用來將傳入的值push到testValue裡。 在Test類別建立一個function destroy,用來將testValue清空。 實體化一個AA類別,變數名稱a1,呼叫a1.addValue(123)將123這個值push到a1.testValue裡。 直接取得a2.testValue,居然不是空值,而是123! 照道理說,testValue裡有123這個值,不管怎樣也是屬於a1這個instance的,不應該會出現在新new出來的instance裡。更何況在a1的時候已經執行過一次destroy來清掉testValue了。 這種情況目前測試,只發生在testValue非一般常數型態的變數上,數字跟字串不會發生這種情況,在array或object上就會發生這種異常的狀況。 張貼者: Jason Tseng. 訂閱: 文章 (Atom).

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i am Jason: 十二月 2010

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如何規劃一個網站或網路活動的玩法、單元內容、頁面文案撰寫、動線思考…. 創意 (30%):作品的策略思考、創意概念、文案與畫面的整體表現. 認知 (30%):平常對於網路生態、廣告傳播的觀察和了解. 熱忱 (30% ) :對創意與數位的熱忱. 聯絡與收件窗口:Carol 電話:27390000轉131. Carol@mail.medialand.com.tw. 信件主旨:[應徵米蘭創意種子-企劃實習,我是 你的姓名. 表現度(10% ): 臨場表現,應對之間表現的談吐及態度. 聯絡與收件窗口:Cheney  電話:27390000轉162. Cheney@mail.medialand.com.tw. 信件主旨:[應徵米蘭創意種子-設計實習,我是 你的姓名. 01/18(二) 01/26(三),錄取通知:1/27(四). 02/14 Start,預計至6月底結束,每周至少來三天. 姓名、生日、聯絡方式、學經歷、待修學分list、並附上近期清晰照片乙張. Ii使用或造訪過哪些網站,其中最喜歡哪個網站?為什麼? 張貼者: Jason Tseng. 訂閱: 文章 (Atom).

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Flybird's Nest: iOS程式設計-1 快捷鍵

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這一陣子沒寫Blog是因為從Flash工程師轉型成了手機工程師,經過了忙碌的歲月,於新公司歷練了一年多,最近才打算來分享關於Object-C的大小事(之前太菜了XD)。轉型的過程中當然遇到了一些小小的困難,大約熟悉了三個月才有上手的感覺,一開始遇到Obj-C覺的它是外星球來的語言,function say(odd)變成了[I say:odd],到底發生了什麼事才把Apple的工程師都變成怪胎? 一開始要來介紹Xcode的快捷鍵的功能,它可以節省大量的時間讓你事半功倍。Xcode可是出了名的好用啊。以下是使用Xcode 4.5.2的版本。 Command / 將某一行程式註解,在按一次可以拿掉註解. Command shift k Clean程式(*註一). Command shift f 搜尋/取代. Command 左鍵雙擊 和上方的功能一樣,但會另外跳出視窗. Control . 可以顯示某物件可以使用的方法. 以上是我常用的快速鍵,真的非常好用啊,誠心推薦 一開始可以先背幾個常用的,之後在慢慢背進階的功能,常用就會記熟了。 訂閱: 張貼留言 (Atom).

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Flybird's Nest: ActionScript中的傳值與傳址

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今天在看DS發現了一個滿有趣的問題,要怎麼使用ActionSript使用傳址的而不是傳值到函數之中。會這麼想是因為如果使用c語言可以使用指標,但是在as中並沒有這樣功能。 Consider the as function:. A:int = 1;. B:int = 2;. B); / a:1,b:2. Swap(num1:int,num2:int): void {. Temp:int = num1;. Num1 = num2;. Num2 = temp;. Trace出來會變成「a:1,b:2」,因為是將值丟到swap這個function時,會將a、b複製一個複本給swap的num1,num2,而不是原來的a、b,這樣稱之為「傳值」。如果是c語言就可以直接傳址進去,直接將a、b兩個變數直接交換,由於是直接指向記憶體,稱之為「傳址」。 但在as之中要怎麼辨到傳址的功能呢?它並沒有像c一樣的語法「*、& #12301;可以使用,於是查找了官方文件找到 「函數參數」. 65292;原來可以包裝成物件,在as中物件是以傳址的方式進行的。 Instead of the code:. Numb); / a:2,b:1.

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Green: 2012/06

http://greenchiou.blogspot.com/2012_06_01_archive.html

雖然現在已經要出iOS6了,不過還是要memo一個在iOS4就推出的功能Block,Block是C Language撰寫的extension for Objective-C, 不過在其他語言類似的功能可能稱作Closure(因為我也不懂所以就不贅述啦 飄 ). 白話一點Block就是一個區間(封閉的), 在程式中可以把他當作是一個function(method)既然是function的話為什麼還要特別介紹, 因為. 訂閱: 文章 (Atom). Mr/Ms Days – 網路, 資訊, 觀察, 生活. Simple範本. 範本圖片製作者: gaffera.

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Green: 新開始,新挑戰

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放了一段暑假之後,開始進入了新的工作;雖然因為放假的關係,在頭一、二天非常的不習慣,整個就是躺在床上想賴床這樣,不過還是很努力的投入新工作;新的工作主要是在做Mobile Device Application的開發,而我是之後會開發 iOS 這塊的東西。 在這個領域我算是一隻菜鳥吧,渾身菜味那種,所以.不用多說,當然是從看code這件事情開始做起;不得不說,差異性頗大的,當然也偷偷學到好幾招了,不過還是有待嘗試嘗試。 不過有好多東西都是頭一遭,只能扒著人到處問,不過還是有很多不了解的地方,而且工作的co-work方式也不大一樣,還得要在慢慢熟悉,摸索摸索. 至於Flash的部分嘛,其實還是會繼續玩吧,只要有時間,我想在AS的聚會上我還是會不定時出現的,就像老林跟SEGA的 獨立遊戲開發者分享會. 最後希望我可以在這邊順利的闖出一片自己的天空啦,也祝大家工作、生活都順利囉。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Mr/Ms Days – 網路, 資訊, 觀察, 生活. Simple範本. 範本圖片製作者: gaffera.

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Green: 2011/07

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放了一段暑假之後,開始進入了新的工作;雖然因為放假的關係,在頭一、二天非常的不習慣,整個就是躺在床上想賴床這樣,不過還是很努力的投入新工作;新的工作主要是在做Mobile Device Application的開發,而我是之後會開發 iOS 這塊的東西。 訂閱: 文章 (Atom). Mr/Ms Days – 網路, 資訊, 觀察, 生活. Simple範本. 範本圖片製作者: gaffera.

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به وبلاگ گرایلی خوش آمدید.

به وبلاگ گرایلی خوش آمدید. گرایلی همان گریه لیلی است. وداع ادیب آگهبد استاد محمد نادری درهشوری. محسنان مردند و احسانها بماند ای خنک آن را که این مرکب براند. گفت پیغامبر خنک آن را که او شد ز دنیا ماند از او فعل نکو. باز هم ارغنون هستی در تلالویی از مشیتهای خداوندی نغمهای غمگنانه سرداد و از هجرت دانشمند بزرگی چون استاد محمد نادری درهشوری از عالم خاک به افلاک خبر داد. بنده از اول دبیرستان در آبباریک با ایشان آشنا شدم و انصافا بینظیرترین استاد زندگی من بود. سرپرست گروه موسیقی گرایلی. درود امشاسپندان بر سپندن...

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