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GuilhermeGomes - Portifólio

Portifólio de trabalhos realizados. Terça-feira, 13 de dezembro de 2011. Exercicio da Aula 33. Renders feitos no 3dsmax com metalray. Renders feitos no Cinema 4d. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 9 de dezembro de 2011. Exercicio da aula passada. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 9 de novembro de 2011. Casas com base em .dwg. Casas que eu fiz em cima de algumas plantas .dwg que eu peguei na Internet. alguns modelos simples sem qualquer textura. Compartilhar com o Pinterest.

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Portifólio de trabalhos realizados. Terça-feira, 13 de dezembro de 2011. Exercicio da Aula 33. Renders feitos no 3dsmax com metalray. Renders feitos no Cinema 4d. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 9 de dezembro de 2011. Exercicio da aula passada. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 9 de novembro de 2011. Casas com base em .dwg. Casas que eu fiz em cima de algumas plantas .dwg que eu peguei na Internet. alguns modelos simples sem qualquer textura. Compartilhar com o Pinterest.
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GuilhermeGomes - Portifólio | guithechoker.blogspot.com Reviews

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Portifólio de trabalhos realizados. Terça-feira, 13 de dezembro de 2011. Exercicio da Aula 33. Renders feitos no 3dsmax com metalray. Renders feitos no Cinema 4d. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 9 de dezembro de 2011. Exercicio da aula passada. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 9 de novembro de 2011. Casas com base em .dwg. Casas que eu fiz em cima de algumas plantas .dwg que eu peguei na Internet. alguns modelos simples sem qualquer textura. Compartilhar com o Pinterest.

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GuilhermeGomes - Portifólio: Dezembro 2011

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Portifólio de trabalhos realizados. Terça-feira, 13 de dezembro de 2011. Exercicio da Aula 33. Renders feitos no 3dsmax com metalray. Renders feitos no Cinema 4d. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 9 de dezembro de 2011. Exercicio da aula passada. Compartilhar com o Pinterest. Exercicio da Aula 33. Exercicio da aula passada. Visualizar meu perfil completo. Modelo Espetacular Ltda. Tecnologia do Blogger.

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GuilhermeGomes - Portifólio: Outubro 2011

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Portifólio de trabalhos realizados. Domingo, 23 de outubro de 2011. Corpo feminino (continuação do post anterior). Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 21 de outubro de 2011. Par de Pernas de um corpo feminino em andamento. Sem o NURBS ativado. Compartilhar com o Pinterest. Não achei nenhum com a camiseta do São Paulo. Fazer oq vai sem! Compartilhar com o Pinterest. Compartilhar com o Pinterest. Salinha que fiz ontem (ok para uma semana com Catapora de castigo em casa). Compartilhar com o Pinterest.

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GuilhermeGomes - Portifólio: Novembro 2011

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Portifólio de trabalhos realizados. Quarta-feira, 9 de novembro de 2011. Casas com base em .dwg. Casas que eu fiz em cima de algumas plantas .dwg que eu peguei na Internet. alguns modelos simples sem qualquer textura. Compartilhar com o Pinterest. Quinta-feira, 3 de novembro de 2011. Exercício da Aula 27 - Animação de personagem correndo. Compartilhar com o Pinterest. Casas com base em .dwg. Exercício da Aula 27 - Animação de personagem corr. Visualizar meu perfil completo.

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GuilhermeGomes - Portifólio: Casas com base em .dwg

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Portifólio de trabalhos realizados. Quarta-feira, 9 de novembro de 2011. Casas com base em .dwg. Casas que eu fiz em cima de algumas plantas .dwg que eu peguei na Internet. alguns modelos simples sem qualquer textura. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Casas com base em .dwg. Exercício da Aula 27 - Animação de personagem corr. Visualizar meu perfil completo. Modelo Espetacular Ltda. Tecnologia do Blogger.

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GuilhermeGomes - Portifólio: Exercicio da Aula 33

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Portifólio de trabalhos realizados. Terça-feira, 13 de dezembro de 2011. Exercicio da Aula 33. Renders feitos no 3dsmax com metalray. Renders feitos no Cinema 4d. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Exercicio da Aula 33. Exercicio da aula passada. Visualizar meu perfil completo. Modelo Espetacular Ltda. Tecnologia do Blogger.

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Curso de Game Design da Data3d: Turma de Sexta à Noite - Aula 36 Integração Level no Unity

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sábado, 28 de janeiro de 2012. Turma de Sexta à Noite - Aula 36 Integração Level no Unity. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Turma de Sábado a tarde. Renan Briesemeister - Portfólio. THE DARK SIDE OF BEBUM. Turma de sexta á noite. Daniel Mariano - Portfólio. Praticando um pouco, ando sem tempo. Exercicio da Aula 33. Visualizar meu perfil completo. Turma de Sábado a Tarde - Aula 15 Zspheres.

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Curso de Game Design da Data3d: Setembro 2011

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sexta-feira, 30 de setembro de 2011. Exercício Aula 23 - Pintura na Malha. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 23 de setembro de 2011. Aula 22 - Photoshop texturização personagem. Exercício 2 - Game Design 2°Semestre. Fizemos a textura base do Solid Snake, dando ênfase ao rosto que é a parte mais complexa. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 16 de setembro de 2011. Prestem atenção com o céu é 50%, na maioria das...

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Curso de Game Design da Data3d: Turma de Sábado a Tarde - Aula 14 Vegetação Detalhada

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sábado, 17 de dezembro de 2011. Turma de Sábado a Tarde - Aula 14 Vegetação Detalhada. Fizemos em sala de aula uma árvore bem detalhada, mas genérica. Como tarefa gostaria que vocês fizessem um Pinheiro estilo Europeu. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Turma de Sábado a tarde. Renan Briesemeister - Portfólio. THE DARK SIDE OF BEBUM. Turma de sexta á noite. Daniel Mariano - Portfólio.

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Curso de Game Design da Data3d: Outubro 2011

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sábado, 29 de outubro de 2011. Turma de Sábado à tarde - Aula 7. Como exercício, tentem fazer a barreira de concreto com as rachaduras como na minha imagem aqui, e adicionem detalhes como faixas amarela e pretas (aquele indicativo padrão de segurança, criando um visual bem "industrial"). Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 28 de outubro de 2011. Turma de Sexta à noite: Animações do personagem. Plugin Bonespro que subst...

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Curso de Game Design da Data3d: Turma de Sexta à Noite - Aula 35 Level Design

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Segunda-feira, 23 de janeiro de 2012. Turma de Sexta à Noite - Aula 35 Level Design. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Turma de Sábado a tarde. Renan Briesemeister - Portfólio. THE DARK SIDE OF BEBUM. Turma de sexta á noite. Daniel Mariano - Portfólio. Praticando um pouco, ando sem tempo. Exercicio da Aula 33. Visualizar meu perfil completo. Turma de Sábado a Tarde - Aula 16 Zspheres e Workf.

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Curso de Game Design da Data3d: Atualização do Personagem: Polimento ou "Polishing"

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Quinta-feira, 15 de dezembro de 2011. Atualização do Personagem: Polimento ou "Polishing". Como eu tinha conversado com a Turma de Sexta à Noite. Prometi que iria melhorar o visual de nosso personagem adicionando uma máscara militar neste estilo Segunda Guerra, que é bem a direção de arte passada no GDD do Game da Data 3D. Aí está o resultado, que é ótimo para mostrar o Normal Map, nosso tópico atual. Agora o que acontece é q...

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Curso de Game Design da Data3d: Game Design - 1ª Parte

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Game Design - 1ª Parte. Compartilhar com o Pinterest. Turma de Sábado a tarde. Renan Briesemeister - Portfólio. THE DARK SIDE OF BEBUM. Turma de sexta á noite. Daniel Mariano - Portfólio. Praticando um pouco, ando sem tempo. Exercicio da Aula 33. Visualizar meu perfil completo. Turma de Sábado a Tarde - Aula 16 Zspheres e Workf. Turma de Sexta à Noite - Aula 36 Integração Level . Turma de Sábado a Tarde - Aula 15 Zspheres.

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Curso de Game Design da Data3d: Turma de Sábado a Tarde - Aula 15 Zspheres

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Segunda-feira, 23 de janeiro de 2012. Turma de Sábado a Tarde - Aula 15 Zspheres. Como tarefa, façam o tronco de árvore com raízes grossas, utilizando a técnica das zspheres passada em sala de aula. Comparado com o que fizemos em aula, o tronco com raízes é uma tarefa relativamente mais simples. Aqui temos um bom exemplo de raiz: http:/ farm3.static.flickr.com/2512/3863142704 3e7be203d2.jpg. Compartilhar com o Pinterest.

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Curso de Game Design da Data3d: Game Design - 2ª Parte

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Exercício 02 - Cabelos - Canal Alpha. Na aula fizemos o cabelo que começou a dar característica ao personagem "Solid Snake". Gostaria que os alunos tentassem fazer em casa variações deste cabelo e cabeça que se assemelhem a outros personagens de outros jogos. Exemplo: tentar fazer o estilo de cabelo do Leon de Resident Evil 4. Exercício 01 - Rosto - finalização. Compartilhar com o Pinterest.

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Curso de Game Design da Data3d: Janeiro 2012

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sábado, 28 de janeiro de 2012. Turma de Sábado a Tarde - Aula 16 Zspheres e Workflow Zbrush- 3DS Max. Com o que foi aprendido em aula, exportem a ávore das raízes para o 3DS Max (export - OBJ). Abram no 3DS Max, e coloquem folhas esparsas (usando a técnica já aprendida do canal-alfa), folhas condizentes com o estilo da árvore (ressecada). Façam um render e postem no blog de vocês. Compartilhar com o Pinterest. Como eu passei ...

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