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FANG!

Aug 17, 2014. 從2012年12月中開始,我就不再受偉大防火牆的制約,但是也沒再更新過了。大概,因為之前幾乎是有作品才更新,每每都是勵志文,一沒了作品,就心虛不敢更新什麼了. 其實,就算是 fan arts,我也沒更新完,一旦心情分心於其他事,熱情也就莫名減了,不再狂熱,但並不是拋棄。 看著上篇作品外的日誌( I'm in Shanghai. 從公司10來人的規模,作廣告,作活動影片開始,慢慢案子越接越多,越接越大,接著終於有機會可以作電影,然後擴張,搬到更大的地方,來了更多各式各樣的人,後來作的 Hugo拿了奧斯卡最佳視覺特效,這部片幾乎讓公司各分部都使上了全力;隨後,幾乎不缺好萊屋的片子作,但也逃不過這個產業不健全的影響,可以明顯感受到,公司開始縮減開支,不續約約聘設計師,從最多70幾人,縮到3-40左右的規模,約3/4持續作...回台灣後,我試著先不想太多,放自己1-2個月假,不過就算沒要勉強自己,也很難不想怎麼更新作品網站,怎麼連繫人脈. 放鬆歸放鬆,腦袋還是得想著這些。所以我邊...的確,台灣不可能有公司開出我擅長領域的職缺,但還是有幾家公司願意找我面談...若是都沒辦法找到可以磨...

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Aug 17, 2014. 從2012年12月中開始,我就不再受偉大防火牆的制約,但是也沒再更新過了。大概,因為之前幾乎是有作品才更新,每每都是勵志文,一沒了作品,就心虛不敢更新什麼了. 其實,就算是 fan arts,我也沒更新完,一旦心情分心於其他事,熱情也就莫名減了,不再狂熱,但並不是拋棄。 看著上篇作品外的日誌( I'm in Shanghai. 從公司10來人的規模,作廣告,作活動影片開始,慢慢案子越接越多,越接越大,接著終於有機會可以作電影,然後擴張,搬到更大的地方,來了更多各式各樣的人,後來作的 Hugo拿了奧斯卡最佳視覺特效,這部片幾乎讓公司各分部都使上了全力;隨後,幾乎不缺好萊屋的片子作,但也逃不過這個產業不健全的影響,可以明顯感受到,公司開始縮減開支,不續約約聘設計師,從最多70幾人,縮到3-40左右的規模,約3/4持續作...回台灣後,我試著先不想太多,放自己1-2個月假,不過就算沒要勉強自己,也很難不想怎麼更新作品網站,怎麼連繫人脈. 放鬆歸放鬆,腦袋還是得想著這些。所以我邊...的確,台灣不可能有公司開出我擅長領域的職缺,但還是有幾家公司願意找我面談...若是都沒辦法找到可以磨...
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skip to main,skip to sidebar,抒發一點心情的小天地,重新開張,雖然網誌大概只有我在看,但我想還是把這期間的心境藉由這篇日誌作個反省跟整理吧,2 comments,距離上次更新,真的隔了好一段時間啊!,0 comments,concept,很榮幸可以在incg分享我的作品,也感謝因為這個機會,讓我把,這件作品變得更完整,tool,painting and color,details,呈現出的氛圍,雖然我很想繼續享受一下這種破天荒的情境,但是真的再不更新不行了!,嗯 喜愛是一回事啦
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FANG!: 01/2009

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Jan 26, 2009. 它的意思跟思鄉病差不多,但是多了 "鄉愁"、"懷舊之情" 的意境;. 但是,即使學到了這麼有詩意的字,再這樣的季節,這樣的日子,. 年夜飯是有多好吃?也不過就是火鍋料、魚、肉. 為什麼今年特別想!?有幾個原因,. 另一個是去年跟老外住,本來就沒有那種氣氛,而這次是住在中國人家裡,. 看到他們桌上擺滿菜,就覺得. 為什麼我不是坐在滿桌菜的桌子前!? 唉唉唉 雖然我表面上都是在想吃的,但是我更想要跟家人聚聚啊 !(相信我!). 在台灣時間的初一早上,我打了通電話回家 跟大家拜年,. 即便老弟一接起電話竟然說 " 喔 阿姨喔!新年快樂!". 阿你的頭咧!我係你姊啦!還裝乖咧!). Anyway. 今年是牛年,我會像隻牛一樣,努力工作的! 只希望,只希望,讓我有機會回家 見見我可愛的家人們! 拜託了,媽祖、玉皇大帝、土地公、文昌君、三太子. Posted by Hsuanyi Fang. Jan 3, 2009. 不過,說到煙火,當然還是懷念台北 101,畢竟又炫又有指標性. 這邊的煙火,小小幾發就結束,而...回顧我 2008,真的是經歷很多事,光是移動...

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FANG!: 07/2009

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Jul 19, 2009. It's Not The End. 回想 2007 年的此時,我也是手忙腳亂的在處理一些出國的事宜,而現在在寫這篇文章的我,在過不到 6 小時,我就要離開加拿大了! 在多倫多的這一年,我由衷認為這是老天多賜與給我的;要是每認識一個人就畫個圈圈來說,以地圖分佈的角度來看,我在溫哥華畫了一些圈,而本來會是空白的多倫多,現在也被我畫上了幾個圈圈!在工作上,整個公司就像個大家庭,樂意分享也不吝於教授,讓我得到更多,也有了經驗. 真的只能說這樣的機會,我能有機會得到,真的很幸運! 雖然因為簽證的問題得離開,不過我會把它當作渡假,回家陪陪家人,把作品 Update,然後繼續尋找另一個落腳處,不論在台灣或是國外,只要可以讓我多畫幾個圈圈,我都很樂於接受與嘗試,所以,我要說,這絕對不是結束,我會更期待另一個新的開始! Cheers, My friends. Posted by Hsuanyi Fang. Jul 10, 2009. 說實在的,MJ的死,即便已經過了一陣子,追思會也剛辦完,我還是很難接受這個事實. 個人觀念) 但是,如果你試著去了解這個人,知道他的成...65292;跟下面一段...

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FANG!: 08/2014

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Aug 17, 2014. 從2012年12月中開始,我就不再受偉大防火牆的制約,但是也沒再更新過了。大概,因為之前幾乎是有作品才更新,每每都是勵志文,一沒了作品,就心虛不敢更新什麼了. 其實,就算是 fan arts,我也沒更新完,一旦心情分心於其他事,熱情也就莫名減了,不再狂熱,但並不是拋棄。 看著上篇作品外的日誌( I'm in Shanghai. 從公司10來人的規模,作廣告,作活動影片開始,慢慢案子越接越多,越接越大,接著終於有機會可以作電影,然後擴張,搬到更大的地方,來了更多各式各樣的人,後來作的 Hugo拿了奧斯卡最佳視覺特效,這部片幾乎讓公司各分部都使上了全力;隨後,幾乎不缺好萊屋的片子作,但也逃不過這個產業不健全的影響,可以明顯感受到,公司開始縮減開支,不續約約聘設計師,從最多70幾人,縮到3-40左右的規模,約3/4持續作...回台灣後,我試著先不想太多,放自己1-2個月假,不過就算沒要勉強自己,也很難不想怎麼更新作品網站,怎麼連繫人脈. 放鬆歸放鬆,腦袋還是得想著這些。所以我邊...的確,台灣不可能有公司開出我擅長領域的職缺,但還是有幾家公司願意找我面談...若是都沒辦法找到可以磨...

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FANG!: 12/2010

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Dec 13, 2010. Fan Art for Jing Part 4. 其實我的熱情並沒有減少,最主要的原因,是上一篇的東西( Rocky Head for INCG. 讓我掙扎了好一段時間,大概前前後後有1個月吧!這期間我給自己訂了個約定,在 Rocky Head 如期完成前,不准發花癡!呵!結果搞得自己很痛苦,因為那張畫真的有點陰暗,過程有點在自虐。 結果在Rocky Head一交稿後,我就挑了Double Jing來下手,感覺就是一個忍太久,然後一次畫個兩隻來傷自己!的確,要把兩個主角分配在畫面裡,這是我以往比較少嘗試的,加上要符合她這次正反雙生的概念,也是讓我思考了一下該怎麼去作協調比較恰當。 雖然原圖跟這次專輯的形象,呈現給人單純乾淨的視覺意象,不過為了走"正反"這概念,我還是決定用黑白色調去搭配,有點極端,但是我想這樣一目瞭然多了!(反正我也喜歡搞得髒髒的 呵!). Posted by Hsuanyi Fang. Rocky Head for INCG. 是我在07年剛到國外求學的心情寫照,手稿素描也是在當時畫下的;我想這對許多剛到陌生環境求學或生活的人&#...從大學開始&#6529...

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FANG!: 06/2010

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Jun 10, 2010. Fan Art for Jing Part 3. 還蠻驚人的是,竟然湊成了 10 張!而且很難得的,竟然會有作品增加的量比網誌更新還快的時候. 再不趕緊把創作心得紀錄一下,依我的年歲,過沒多久就會忘得一乾二淨啦! 關於第 7 張,整個構圖場景都是取自. MV裡的元素,應該大家會蠻熟悉的,你可以找到張芸京在MV裡的這個片段,但是背景應該是會對不到這片段的實際背景,因為那些只是單純用MV裡的元素拼湊成的。這張應該算是全部 10 張裡面構圖跟顏色分配蠻完整的一張,整體上是偏藍綠色調,但是不像之前 2 張單純地整張偏向某色調,皮膚還是帶有一點皮膚顏色,剛好又有一點火的黃橘元素作點陪襯,所以雖然這張主角的部分沒很到位,但是因為顏色跟其他元素 (裙子,火,羽毛等) 的加入,其分配卻讓眼睛的視覺平衡有恰到好處感。 回到畫圖方面,這張構圖不難,要畫的東西也不多,但是看似越簡單的東西,要好好呈現出該有的氛圍,越是難搞. 至少對我來說是如此!唯一的小慶幸是跟第 7 張一樣,不用畫眼睛 哈哈&...第 9 張呢 比較多成分是為了嘗試放上自己想加的元素才畫的;某天在要入眠躺在床上的時候...

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三言兩語: 2007~2009~Lighting Reel

http://ahomtwo.blogspot.com/2010/07/20072009lighting-reel.html

2007 2009 Lighting Reel. 這個blog荒廢很久了,好長一段時間都在忙新案子的燈光進度,這是去年下半年把在公司這段時間處理過的案子剪接起來的一個燈光reel。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Mars 5D 's Blog. VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life. 原本是做攝影跟玩暗房 28歲的那年莫名其妙的去學3D 從此轉行進入不知道該說好還是該說不好的3d世界裡 1996 海軍照相情報隊 1999 進入商業攝影 擔任攝影助理 2002 擔任阮義忠暗房工作室主任 2003 卓越雜誌 攝影記者 2004 富爾特圖庫公司 副攝影師 2005 數位內容學院 進入研讀3D動畫班 2006 進入動畫公司 負責擔任燈光一職. 2007 2009 Lighting Reel. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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三言兩語: 七月 2011

http://ahomtwo.blogspot.com/2011_07_01_archive.html

什麼是燈光? 看你從哪個角度去看『Light』。在這邊,我不想從物理學的角度或是程式的角度去解釋。單純從Lighting Artist 視覺工作者的角度來看,我覺得燈光是『時間軸』跟『空間軸』交互作用產生出來的各種絢麗的視覺影像。 為什麼?因為在不同的『時間』差異下,光線角度的不同,導致的變化,乘上不同『空間』的各種地形、環境,互相交錯的各種不同的因素,就會產生一幕又一幕絢爛,或者平凡的各種影像,跟視覺感受。 How to Setting Linear Workflow in After Effects. 如圖片所視 打開AE之後,到 Project Setting作如下的設定. 按造圖示 1 、2、 3 就可以把Gamma 1.0的圖片套上一層sRGB 。然後開始做各種的特效或是合成編輯。 最後等合成及特效編輯結束後,要輸出影片時,再按照左圖的步驟,套上一層永久性的sRGB就可以輸出影片或是圖片了. 訂閱: 文章 (Atom). Mars 5D 's Blog. VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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三言兩語: 六月 2009

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在這邊我用個簡單的比喻來解釋什麼是曝光。想像一下有個水龍頭一直在漏水 ,水龍頭的底下放了一桶水桶。 這時候我們可以把水當成是 光線. 簡單來說 ,當我們把桶子裝滿水 ,可以採用4種方法 。第一 ,水龍頭(光圈)可以開大一點,這樣就算開水龍頭的時間很短(快門),也可以把桶子裝滿(EV值正確)。第二 水龍頭開小一點(光圈小) ,水流時間變長(快門時間長)這樣相對的也可以裝滿水(正確的EV值) 另外還有兩種方法, 也是以此邏輯去推理,這邊就不多講了 。 數字的組合 ,所產生的一個正確的 EV值. 12290;不過我相信這樣說很多人一定都聽的一頭霧水 。所以我用比較白話的意思就是一個拍出來的影像看起來該暗的地方暗 ,該亮的地方亮 ,看起來色彩飽和基本上來說這樣就可以稱之為一個曝光正確的曝光值 。所以 曝光值EV. 的組合= 曝光值 F S=EV. 12290;EV值是一個固定的值。所以F大S就要小,反之S大F就要小。曝光的定義跟曝光的方法大概就介紹到此。 標準作業程序的縮寫。一般人好像都有個錯誤的認知,藝術或是音樂都是隨性、沒有計畫的。靈感來的時候就. 訂閱: 文章 (Atom). Mars 5D 's Blog.

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三言兩語: what is Light?

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什麼是燈光? 看你從哪個角度去看『Light』。在這邊,我不想從物理學的角度或是程式的角度去解釋。單純從Lighting Artist 視覺工作者的角度來看,我覺得燈光是『時間軸』跟『空間軸』交互作用產生出來的各種絢麗的視覺影像。 為什麼?因為在不同的『時間』差異下,光線角度的不同,導致的變化,乘上不同『空間』的各種地形、環境,互相交錯的各種不同的因素,就會產生一幕又一幕絢爛,或者平凡的各種影像,跟視覺感受。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Mars 5D 's Blog. VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life. 原本是做攝影跟玩暗房 28歲的那年莫名其妙的去學3D 從此轉行進入不知道該說好還是該說不好的3d世界裡 1996 海軍照相情報隊 1999 進入商業攝影 擔任攝影助理 2002 擔任阮義忠暗房工作室主任 2003 卓越雜誌 攝影記者 2004 富爾特圖庫公司 副攝影師 2005 數位內容學院 進入研讀3D動畫班 2006 進入動畫公司 負責擔任燈光一職. How to Setting Linear Workflow in After Effects.

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三言兩語: Image sampler seting guide of Vray for maya

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Image sampler seting guide of Vray for maya. Few blurry or glossy effects. Lots of geometry detail. Numerous blurry or glossy effects. Numerous blurry or glossy effects. 上面是有關Vray for maya 的Image sampler的設定參考。跟maya原本的畫質設定概念不太一樣,它沒有分成如Mental ray那樣( 如附圖. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Mars 5D 's Blog. VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life. 原本是做攝影跟玩暗房 28歲的那年莫名其妙的去學3D 從此轉行進入不知道該說好還是該說不好的3d世界裡 1996 海軍照相情報隊 1999 進入商業攝影 擔任攝影助理 2002 擔任阮義忠暗房工作室主任 2003 卓越雜誌 攝影記者 2004 富爾特圖庫公司 副攝影師 2005 數位內容學院 進入研讀3D動畫班 2006 進入動畫公司 負責擔任燈光一職.

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三言兩語: 八月 2011

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Image sampler seting guide of Vray for maya. Few blurry or glossy effects. Lots of geometry detail. Numerous blurry or glossy effects. Numerous blurry or glossy effects. 上面是有關Vray for maya 的Image sampler的設定參考。跟maya原本的畫質設定概念不太一樣,它沒有分成如Mental ray那樣( 如附圖. 訂閱: 文章 (Atom). Mars 5D 's Blog. VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life. 原本是做攝影跟玩暗房 28歲的那年莫名其妙的去學3D 從此轉行進入不知道該說好還是該說不好的3d世界裡 1996 海軍照相情報隊 1999 進入商業攝影 擔任攝影助理 2002 擔任阮義忠暗房工作室主任 2003 卓越雜誌 攝影記者 2004 富爾特圖庫公司 副攝影師 2005 數位內容學院 進入研讀3D動畫班 2006 進入動畫公司 負責擔任燈光一職.

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三言兩語: Lighting的SOP

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標準作業程序的縮寫。一般人好像都有個錯誤的認知,藝術或是音樂都是隨性、沒有計畫的。靈感來的時候就. 感時,就像是洩了氣的氣球,攤在那邊。其實作藝術相關工作或是創作也是必須要做計畫,規劃流程,養成良好的工作習慣,才能增加工作效率跟作品的完美度。 尤其是做電腦動畫,這行是一個集體而龐大的創作。必須有個標準的流程跟良好的工作習慣,才能讓我們承接上個階段的進度以及作品做完,交給下個流程的人會有個順暢的程序。不致於過多的錯誤而導致修改或是因為習慣不好產生的. 讓別人接手製作時,產生無法預料的錯誤,以至於延誤工作時間。 是什麼?我想不同人,不同公司都會有一個不一樣的打燈流程。這邊我想分享的不是硬梆梆的工廠作業流程,只是想分享一些製作原則跟注意事項。 確定製作的檔案版本數,別製作到一半才發覺版本不對,浪費時間。 量。但是請記得,如果物體有很強烈的反射如玻璃。就必須注意有些會反射到玻璃上的角色或是模型即使不在鏡頭內. 65292;有時候不同時間,白天夜晚,同個角色會有不一樣的. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Mars 5D 's Blog. VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life.

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三言兩語: 七月 2009

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之前有介紹過怎把Renderman的Light Shader裡面KI的值,轉到maya燈光的Intensity設key 這次是要介紹如何把Renderman的shader各種參數,如果需要 set key. 要怎麼轉到maya上去做, 這次用 Opacity(不透明度). 或是 New Coordinate System. Mattr "locator1.Opacity" $f]. 的值 test render得出如圖結果,表示設定正確。 所以其他Renderman shader的參數如果有需要set key 也可以如此泡製。 訂閱: 文章 (Atom). Mars 5D 's Blog. VFX/ AE/ Film/ Shake/ Nuke/ My Life. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.

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A little bit of life. Friday, November 16, 2012. Around the world and back again. A year and a half. That's the last time I blogged. Wow! How does time go by so quickly that I forget about blogging? Life is moving fast, nowadays. Jadyn is in middle school (7th grade) doing lots of middle school things, attitude included. Ethan is in our intermediate school (4th grade) meeting many new friends. My baby, Addison, is now in Kindergarten loving E.V.E.R.Y. minute of it. Life just keeps moving.too fast. I am t...

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東村山市ファミリー・サポート・センター

ファミリー サポート センターは、地域において育児の援助をしたい方と育児の援助をしてほしい方が会員となり、地域の中で子育てを援助する たすけあい活動 です。 2015年 8月 ステップアップ研修会 その子 その親にあった 関わり方を考える が. 2015年 7月 ステップアップ研修会 その子 その親にあった 関わり方を考える を開催. 2015年 7月 東村山市ファミリー サポート センターだより第12号ができました。 2015年 2月 土曜開所のお知らせ 詳しくは 会員のページ. 2015年 1月 ステップアップ研修会 安全に活動を行うためのリスクマネジメント が. 2014年11月 2015年1月26日(月 13 30 15 30 ころころの森にてステップアップ研修会. 東村山市ファミリー サポート センターだより第12号 2015年発行. 東村山市ファミリー サポート センターだより第11号 2014年発行. 東村山市ファミリー サポート センターだより第10号 2013年発行. Famisapo waltz.ocn.ne.jp.

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永森 学校是最有名的学校,是学生们梦寐以求的学习圣地,可这里确不是随便什么人都能来学习的地方,每年的学费是一般家庭的孩子想都不敢想的,除非你是硬考上的,每年一个学校只有一个名额.她莫曦雨确是拥有无数人羡慕的目光考进 永森 学校的。 协调者,那是什么东西 凌月翼莫名其妙的看着两个萝莉形态的抑制 其实也没什么,只是让你在成为去改变一些动漫世界,当然随你做什么了只要不毁了那个世界就好了 两萝莉毫无责任的说。 毫不动摇的将穿越进行到底 以前我的笔名都叫 恐龙猫 ,但是因为忘记密码所以重新申请了现在的,至于文中的某猫,或猫,都是鑫鑫自己的旁白,请各位看文的大大注意哈. 蜘蛛侠 嘿,艾达,你可是我弟弟,你不能这样坑我 钢铁侠 艾达,你的力量简直太让人震撼了 绿胖子 不要打浩克,浩克错了 艾达获得赛亚人血统穿越到了漫威之中,纵横漫威世界 :请不要把本书中的设定带入龙珠,更不要把龙珠中的设定带入本书,请以本书实际情况为准. 放屁,你 你 手放哪里 亲爱的,别害羞,跟我们生娃吧. 从来都是他吃别人,怎么可以被一个傻乎乎的家伙吃干抹净、.他可是惊动万教的恐龙极人物,不行,他得.

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Aug 17, 2014. 從2012年12月中開始,我就不再受偉大防火牆的制約,但是也沒再更新過了。大概,因為之前幾乎是有作品才更新,每每都是勵志文,一沒了作品,就心虛不敢更新什麼了. 其實,就算是 fan arts,我也沒更新完,一旦心情分心於其他事,熱情也就莫名減了,不再狂熱,但並不是拋棄。 看著上篇作品外的日誌( I'm in Shanghai. 從公司10來人的規模,作廣告,作活動影片開始,慢慢案子越接越多,越接越大,接著終於有機會可以作電影,然後擴張,搬到更大的地方,來了更多各式各樣的人,後來作的 Hugo拿了奧斯卡最佳視覺特效,這部片幾乎讓公司各分部都使上了全力;隨後,幾乎不缺好萊屋的片子作,但也逃不過這個產業不健全的影響,可以明顯感受到,公司開始縮減開支,不續約約聘設計師,從最多70幾人,縮到3-40左右的規模,約3/4持續作...回台灣後,我試著先不想太多,放自己1-2個月假,不過就算沒要勉強自己,也很難不想怎麼更新作品網站,怎麼連繫人脈. 放鬆歸放鬆,腦袋還是得想著這些。所以我邊...的確,台灣不可能有公司開出我擅長領域的職缺,但還是有幾家公司願意找我面談...若是都沒辦法找到可以磨...

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