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AS3 3D Physics, Cloth and Bones Demos by Roxik | [ draw.logic ]
https://drawk.wordpress.com/2008/07/26/as3-3d-physics-cloth-and-bones-demos-by-roxik
HOWTO: Setup Orthographic Camera in Maya. HOWTO: Using the MouseWheel Event in AS3. AS3 3D Isometric World Engine AlternativaGame. AS3 BulkLoader Useful Flash Asset Loading Kit by Arthur Debert. HOWTO: Using Loaders in AS3. MosesProposes: Standardizing Animation and Motion Kits for Flash, Flex, After Effects, Javascript and I add Director and haXe. PSD to XAML Converter. AS3 Mouse Gesture Recognition. Maya to XAML Converter. Loading External CSS StyleSheets in Flash9 / AS3 / CS3. On Fluid Flash Layouts.
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Mondes virtuels: août 2008
http://ma-deuxieme-vie.blogspot.com/2008_08_01_archive.html
La seconde vie du Web. Téléportation d'un blog à l'autre. La pire tyrannie est celle de l'habitude.". J'ai par conséquent décidé que la suite de l'aventure se déroulerait ici. Pour l'instant, je conserve les deux blogs. Les "Social Scenes" de Vivaty. Il y a quelques jours, Vivaty. A inauguré ses " Social Scenes. A noter que Vivaty vient également de lancer son programme " Vivaty Create. Qui vise à ouvrir la plate-forme à la création externe de contenu pour les scènes Vivaty. Libellés : Mondes virtuels.
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Mondes virtuels: Second Life : Acropolis
http://ma-deuxieme-vie.blogspot.com/2006/12/second-life-acropolis.html
La seconde vie du Web. Second Life : Acropolis. Est un autre de ces endroits fantastiques dans Second Life. C'est une grande région répartie sur quatre simulateurs, qui comprend des zones résidentielles "de luxe" en bord de mer et une grande zone sauvage "préservée" avec des paysages vertigineux dont la création revient, pour une grande part, à Luna Bliss. En plus de sa végétation luxuriante et de ses nombreuses cascades, on peut aussi y admirer un volcan en activité et les fameuses cavernes d'émeraude.
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Média et Architecture: Wall painting
http://media-et-architecture.blogspot.com/2010/07/wall-painting.html
Architecture, design, graphisme, animation. Mardi 6 juillet 2010. BIG BAG BIG BOOM - the new wall-painted animation by BLU. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Modèle Picture Window. Modèles d'images de chuwy.
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Média et Architecture: Si ça c'est pas de communication
http://media-et-architecture.blogspot.com/2010/07/si-ca-cest-pas-de-communication.html
Architecture, design, graphisme, animation. Mardi 6 juillet 2010. Si ça c'est pas de communication. Je suis tombé sur un article du télégramme.com. Arka studio. Ludovic Oger parle et essaye de nous faire croire que les images produites par son studio (de très bonnes qualités) sont fidèles aux futurs projets. Moi je ne sais pas, mais tous ceux qui ont travaillé sur des concours savent comment ça se passe. A vous de juger. Inscription à : Publier les commentaires (Atom).
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Média et Architecture: Le quartier des Confluences à Lyon (le moniteur)
http://media-et-architecture.blogspot.com/2010/07/le-quartier-des-confluences-le-moniteur.html
Architecture, design, graphisme, animation. Lundi 5 juillet 2010. Le quartier des Confluences à Lyon (le moniteur). Une petite vidéo qui explique la naissance et le futur du quartier des confluences. J'ai trouvé cette vidéo sur le site du moniteur. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Modèle Picture Window. Modèles d'images de chuwy.
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Média et Architecture: Architecture pour une population flottante (eVolo)
http://media-et-architecture.blogspot.com/2010/07/architecture-pour-une-population.html
Architecture, design, graphisme, animation. Lundi 5 juillet 2010. Architecture pour une population flottante (eVolo). Un projet et un constat intéressant sur les problématiques des résidents temporaires de la population de Shenzhen. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Modèle Picture Window. Modèles d'images de chuwy.
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Mondes virtuels: OpenCog : développement collaboratif d'une intelligence artificielle générale
http://ma-deuxieme-vie.blogspot.com/2007/11/opencog-dveloppement-collaboratif-dune.html
La seconde vie du Web. OpenCog : développement collaboratif d'une intelligence artificielle générale. Aucun rapport avec les mondes virtuels comme Second Life ou HiPiHi. et pourtant, et pourtant. (comme dirait Issa. Prépare la création de l'Open Cognition Framework (OpenCog) dédié au développement collaboratif d'une intelligence artificielle générale. Cela fait déjà un moment que Ben Goertzel évoque cette éventualité : cette fois, la décision est prise. Un Wiki. Et une liste de discussions. Tata Interact...
SOCIAL ENGAGEMENT