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今天想弄清楚产品(product),内容(content)和item(item又分电信定义的item和高通定义的item)之间的关系。到现在对这些还不是很明了,主要是因为没有和实际联系起来,光看代码和配置文件只能了解皮毛。 例如,我知道product下可以包含多个content,每个content也可以包含多个item(电信定义的item),代码也是这样操作解析的,但是这三者到底对应现实中的什么?比如,一款游戏:魂斗罗,它到底算哪样?是product?content?还是item呢,这个到现在还是浆糊。这不弄清楚,对整个代码和系统就不能完全把握。 所以今天从电信的文档和配置文件开始。我先看了productinfo配置文件,和电信文档配合一起看,productinfo配置文件内容很简单,基本上没有什么有效信息,需要关注的只有这几个tag:productID,chargingPolicyID。还有一个serviceID不知道有什么作用。productID是该product的标识...下面看内容描述文件,这个文件里包含了有关内容的信息。内容描述文件可以包含多个内容ᦁ...而对于content&...

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今天想弄清楚产品(product),内容(content)和item(item又分电信定义的item和高通定义的item)之间的关系。到现在对这些还不是很明了,主要是因为没有和实际联系起来,光看代码和配置文件只能了解皮毛。 例如,我知道product下可以包含多个content,每个content也可以包含多个item(电信定义的item),代码也是这样操作解析的,但是这三者到底对应现实中的什么?比如,一款游戏:魂斗罗,它到底算哪样?是product?content?还是item呢,这个到现在还是浆糊。这不弄清楚,对整个代码和系统就不能完全把握。 所以今天从电信的文档和配置文件开始。我先看了productinfo配置文件,和电信文档配合一起看,productinfo配置文件内容很简单,基本上没有什么有效信息,需要关注的只有这几个tag:productID,chargingPolicyID。还有一个serviceID不知道有什么作用。productID是该product的标识&#6...下面看内容描述文件,这个文件里包含了有关内容的信息。内容描述文件可以包含多个内容&#6529...而对于content&...
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KEYWORDS
1 奔波儿灞
2 博客归档
3 product,content和item
4 postactivation,price handle的获取
5 cmsentity之九,提交item的逻辑
6 cmsentity之八,内容描述文件的获取和初步处理
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今天想弄清楚产品(product),内容(content)和item(item又分电信定义的item和高通定义的item)之间的关系。到现在对这些还不是很明了,主要是因为没有和实际联系起来,光看代码和配置文件只能了解皮毛。 例如,我知道product下可以包含多个content,每个content也可以包含多个item(电信定义的item),代码也是这样操作解析的,但是这三者到底对应现实中的什么?比如,一款游戏:魂斗罗,它到底算哪样?是product?content?还是item呢,这个到现在还是浆糊。这不弄清楚,对整个代码和系统就不能完全把握。 所以今天从电信的文档和配置文件开始。我先看了productinfo配置文件,和电信文档配合一起看,productinfo配置文件内容很简单,基本上没有什么有效信息,需要关注的只有这几个tag:productID,chargingPolicyID。还有一个serviceID不知道有什么作用。productID是该product的标识&#6...下面看内容描述文件,这个文件里包含了有关内容的信息。内容描述文件可以包含多个内容&#6529...而对于content&...

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奔波儿灞: CMSEntity之六,内容提交和产品定价的规则

http://iambbrb.blogspot.com/2009/07/cmsentity_31.html

ISMPEntity之三,2.x和3.x对包月非包月业务的处理流程. 1 定价方法(price method):. 免费试用(Demo):用户免费使用. 购买(Purchase):一次性购买. 订购(Subscription):包月. 2 定价基础(price basis):. 使用次数(number of uses):应用可使用的最大次数. 使用期限(expiration data):到期截止日. 使用天数(number of days):可使用的天数. 使用时长(elapsed time):应用在终端上可以使用的时长,以分钟为单位. 产品以这两个概念为定价的基础,剩下两个辅助概念,一个是price,一个是price value,这些就是四元组。price表示实际的费用,例如某个产品是5元10次,那么price就是5元,而price value就是10。 三种定价方法相互独立,也就是说给某个内容定价时,可以使用其中的一个,两个,或者三个。 只有三种定价基础可以用,即使用次数,使用天数,使用时长。使用期限不可用. 产品11:免费试用(Demo)1天. 订阅: 帖子评论 (Atom).

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奔波儿灞: 八月 2009

http://iambbrb.blogspot.com/2009_08_01_archive.html

今天想弄清楚产品(product),内容(content)和item(item又分电信定义的item和高通定义的item)之间的关系。到现在对这些还不是很明了,主要是因为没有和实际联系起来,光看代码和配置文件只能了解皮毛。 例如,我知道product下可以包含多个content,每个content也可以包含多个item(电信定义的item),代码也是这样操作解析的,但是这三者到底对应现实中的什么?比如,一款游戏:魂斗罗,它到底算哪样?是product?content?还是item呢,这个到现在还是浆糊。这不弄清楚,对整个代码和系统就不能完全把握。 所以今天从电信的文档和配置文件开始。我先看了productinfo配置文件,和电信文档配合一起看,productinfo配置文件内容很简单,基本上没有什么有效信息,需要关注的只有这几个tag:productID,chargingPolicyID。还有一个serviceID不知道有什么作用。productID是该product的标识&#6...下面看内容描述文件,这个文件里包含了有关内容的信息。内容描述文件可以包含多个内容&#6529...而对于content&...

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奔波儿灞: 五月 2009

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前天晚上看了下数据结构的C 描述版,然后就动手写了个链表的类,用到了类模板,我是这样定义的,类ChainNode和Chain分别表示链表 的节点和链表本身,两个类的声明放在名为chain.h的头文件中,而又加了一个名为chain.cpp的源文件来实现这两个类中的方法。因为是最基本的 链表操作,所以很快就写完了,然后在main函数里面加了几天测试代码,编译链接。这时候问题来了,两个类里面的方法都链接报错,说是找不到实现,这让我 很奇怪,因为我明明在chain.cpp里面都有实现,为什么找不到,一开始我考虑到是否是因为在我实现的时候语法不对,因为我知道使用模板类和普通类不 同,有很多要注意的地方,例如实现方法Search时,不能写成:. Bool Chain: Search(int i, T& x) {}. Search(int i, T& x) {}. 在C 编程思想里的第15章,模板与容器类,有这么一段解释:. 看到这些解释,我就明白了,把Chain的定义放在chain.cpp里面是没用的,确实会导致链接的时候找不到定义。 今 天上午看C 编程思想,在第三章看到一段话,让我想...这 种情况下&#652...

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奔波儿灞: 四月 2009

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Pipes and Filters pattern的概念和实现. 24节首先提到了interactive系统,这类系统使用图形化的UI来完成高度的交互,使用户能够方便地访问系统的服务。构建这类系统时,一个难点就是:将UI和系统的核心功能分离,因为系统的核心功能一般是保持稳定的,而系统的UI却时时变化,或者很可能有多套的UI。为此,对于这类 interactive系统,书中介绍两种模式:Model View Control模式和Presentation Abstraction control模式。 关于MVC模式的资料和文章很多,现在发现不同的文章里对MVC的介绍和解释各有不同,且按下不表吧,现在POSA 里是怎么说的。Model类,其职责是提供应用的核心功能,为独立的View和Control提供注册(对于这一点我以前是不知道,或者不明晰的,View和Control要在Model里面注册,我认为这么做的目的当然是为了让Model能够了解掌控View和Control的信...图二是GoF的observer模式的类图,可以比较一下,两个图是非常相似的。 标签: MVC,初步. 在文中用messenger描述b...

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奔波儿灞: 七月 2009

http://iambbrb.blogspot.com/2009_07_01_archive.html

ISMPEntity之三,2.x和3.x对包月非包月业务的处理流程. 1 定价方法(price method):. 免费试用(Demo):用户免费使用. 购买(Purchase):一次性购买. 订购(Subscription):包月. 2 定价基础(price basis):. 使用次数(number of uses):应用可使用的最大次数. 使用期限(expiration data):到期截止日. 使用天数(number of days):可使用的天数. 使用时长(elapsed time):应用在终端上可以使用的时长,以分钟为单位. 产品以这两个概念为定价的基础,剩下两个辅助概念,一个是price,一个是price value,这些就是四元组。price表示实际的费用,例如某个产品是5元10次,那么price就是5元,而price value就是10。 三种定价方法相互独立,也就是说给某个内容定价时,可以使用其中的一个,两个,或者三个。 只有三种定价基础可以用,即使用次数,使用天数,使用时长。使用期限不可用. 产品11:免费试用(Demo)1天. 再 回到prepareMfgPricePlan&#6...

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Welcome to my world :D. Copy plateform, copy sheet of print ads and print ads (Secret Recipe). December 10, 2012. Many people try to avoid eating dessert. Many people say they want to eat cakes, but they don’t want to gain so much weight. Add low fat desserts and healthy beverages. Special promotion for membership. Let the target market knows that this cake shop has many low fat cakes and healthy menus for everyone who loves desserts. Women ages 18-25, especially who love desserts and healthy foods.

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Tuesday, May 31, 2011. Hello again, It's been awhile since I posted anything. Today's topic that I will be talking about is letting go. Letting Go can be describe by types of letting go,but what i'm more keen and interested to talk about is accepting rejection/letting go from someone you like who doesn't have the same feelings for you and how to let go someone you like. PS- I kinda wrote this quite short. sorry, cuz i weren't in the mood. Saturday, February 26, 2011. Why are you breaking up with me?

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創意人姚仁祿與蔣友柏,分別以 蘋果 與 蛇 的角度,重新定義固有思路,象微一切從原始的伊甸園而思考,將問題回到本質與原點,探究未來的想像。 功夫,是自己要夠有趣,這是智慧 福報,是別人要願意與你在一起,這是緣份 智慧,來自經常練習 悲 與 捨 緣份,來自經常練習 慈 與 喜。 一旦執著,心裡就有期待 一旦,心有期待,那判斷的能量,就流失在擔心上了 判斷的能量,一旦流失,就無法專注 能量無法專注,判斷就失準 判斷失準,好設計,就出不來了。 以創造,創新挑逗市場 以善念,執著建立身份 以傳承,責任塑型價值 就是國際品牌的基本方程式。 八月 6th, 2015. 保有 天真 ,絕對不能變成 任性 的藉口。 六月 30th, 2015. 七月 15th, 2015. For everyone else who wants to get connected with us regularly, do not hesitate, we are waiting for you. 七月 15th, 2015. Get in touch with us. DROP US A LINE.

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