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ADOBE AUDITION 2014: Hacer un menú para su blog
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Animar con Flash CC. Lunes, 24 de mayo de 2010. Hacer un menú para su blog. Colocar una barra de menús a su blog. Clic aquí para poner menú. Publicado por Nestor Dario Agudelo Correa. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Proyectos de grado 11ºa. MARIA ISABEL ESTRADA O. MI PROYECTO NATY MAZO. Codigo fuente para podcast. Hacer un menú para su blog. Clase de informática 11 de mayo de 2010. Plantilla Sencillo. Las imágenes de las plantillas son obra de gaffera.
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PROGRAMACIÓN CON ECLIPSE PARA CELULARES
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PROGRAMACIÓN CON ECLIPSE PARA CELULARES. Animar con Flash CC. Jueves, 23 de julio de 2015. Crear formularios avanzados en excel. Publicado por Nestor Dario Agudelo Correa. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Crear formularios avanzados en excel. Colocar un mensaje de bienvenida a un libro de exc. Plantilla Sencillo. Las imágenes de las plantillas son obra de gaffera. Con la tecnología de Blogger.
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TRICASTER 40, (mezclador de vídeo para streaming): mayo 2011
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TRICASTER 40, (mezclador de vídeo para streaming). Animar con Flash CC. Viernes, 6 de mayo de 2011. 191;QUÉ ES SCRATCH? Scratch es un entorno gráfico de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick. Para saber más, de. EXPLORE PROGRAMAS HECHOS CON SCRATCH aquí. Publicado por Nestor Dario Agudelo Correa. Suscribirse a: Entradas (Atom). Con la tecnología de Blogger.
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ANIMACIONES CON ADOBE FLAS CC
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ANIMACIONES CON ADOBE FLAS CC. Jueves, 30 de octubre de 2014. Publicado por Nestor Dario Agudelo Correa. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Plantilla Sencillo. Las imágenes de las plantillas son obra de gaffera. Con la tecnología de Blogger.
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ANIMAR UN AVATAR: DESARROLLO DE CMI
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Animar con Flash CC. Miércoles, 9 de junio de 2010. Utilizar los primeros pasos del modelo de investigación Big6. Identificar y acceder a fuentes de información seleccionadas para investigar. Utilizar técnicas avanzadas para obtener información con un motor de búsqueda. Demostrar respeto por los derechos de autor. Elaborar información multimedia para presentar información resultante de una investigación. Utilizar matrices de valoración para evaluar el desempeño en un proceso de investigación.
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ADOBE AUDITION 2014: septiembre 2010
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Animar con Flash CC. Domingo, 26 de septiembre de 2010. Clase de informática para 11ºa, 28 de septiembre. Utilizar las diferentes utilidades que ofrece la aplicación access pra introducir y visualizar datos. Clic aquí. Al final de la lección, de clic a la flecha derecha para continuar el tema. Para realizar el punto anterior usted debe crear una base de datos, para lo cual debe dar clic a la flecha que apunta hacia rriba para ir al menu, luego elija el tema 2, creara. bases de datros.
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PHOTO SHOP: septiembre 2011
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Animar con Flash CC. Lunes, 26 de septiembre de 2011. Geometría con scratch. Unidad 4. Tutorial de scratch para aplicar la geometría. Clic en el siguiente vínculo para acceder a los recursos. En la parte final del cocumento debe dar clic en la flecha que apunta hacia la derecha para avanzar a la siguiente página. Http:/ www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial 2/tutorial 2.html. Publicado por Nestor Dario Agudelo Correa. Suscribirse a: Entradas (Atom). Geometría con scratch. Unidad 4.
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ANIMAR UN AVATAR: junio 2010
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Animar con Flash CC. Miércoles, 9 de junio de 2010. Utilizar los primeros pasos del modelo de investigación Big6. Identificar y acceder a fuentes de información seleccionadas para investigar. Utilizar técnicas avanzadas para obtener información con un motor de búsqueda. Demostrar respeto por los derechos de autor. Elaborar información multimedia para presentar información resultante de una investigación. Utilizar matrices de valoración para evaluar el desempeño en un proceso de investigación.
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ANIMAR UN AVATAR: mayo 2010
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Animar con Flash CC. Miércoles, 12 de mayo de 2010. Curso de excel para grado 8º 40 lecciones. Estamos trabajando excel y para entrar a los recursos en internet debe dar clic aquí. El profesor le indicara en que lección seguir. Recuerde que estas actividades las vamos a desarrollar durante el periodo 1 y 2. Publicado por Nestor Dario Agudelo Correa. Suscribirse a: Entradas (Atom). Curso de excel para grado 8º 40 lecciones. Plantilla Sencillo. Las imágenes de las plantillas son obra de gaffera.
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ANIMACIONES EN 3D CON ADOBE MAYA: Scratch
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ANIMACIONES EN 3D CON ADOBE MAYA. Animar con Flash CC. Viernes, 6 de mayo de 2011. 191;QUÉ ES SCRATCH? Scratch es un entorno gráfico de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick. Para saber más, de. EXPLORE PROGRAMAS HECHOS CON SCRATCH aquí. Publicado por Nestor Dario Agudelo Correa. Plantilla Sencillo. Las imágenes de las plantillas son obra de gaffera. Con la tecnología de Blogger.