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IGDA日本アカデミック・ブログ

IGDA日本のアカデミックブログです。研究・教育・人材育成・学会動向といった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。また、ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。また気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。

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IGDA日本のアカデミックブログです。研究・教育・人材育成・学会動向といった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。また、ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。また気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。
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1 igda日本アカデミック・ブログ
2 2017年アカデミックレビュー ゲーム教育への投資
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igda日本アカデミック・ブログ,2017年アカデミックレビュー ゲーム教育への投資,や授与式が開かれたためです.,続きを読む,山根信二,0 件のコメント,メールで送信,blogthis,twitter で共有する,facebook で共有する,pinterest に共有,ラベル gdc,hevga,インディーズ,レビュー,研究予算,大学ランキング,日本デジタルゲーム学会,国内で開催される主な学術イベント,ラベル ifip,教育改革,学術出版と商業出版のボーダーレス化,まず邦題がひどい.原題,sown
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IGDA日本のアカデミックブログです。研究・教育・人材育成・学会動向といった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。また、ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。また気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。

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IGDA日本アカデミック・ブログ: 5月 2015

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IGDA日本のアカデミックブログです。研究・教育・人材育成・学会動向といった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。また、ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。また気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 2010年代前半のゲーム研究でもっとも成長したのはどの領域だろうか.数年前には学問として成立していなかったのに,いまでは数多くの研究論文が生み出される分野もある.その代表として, ゲームサウンド. 12288;当ブログで2014年の研究シーンを振り返る「 2014年アカデミックレビュー: 新世代のゲーム研究(前編). ACM Computers in Entertainment. Terra Nova: A weblog about virtual worlds.

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IGDA日本アカデミック・ブログ: 3月 2015

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IGDA日本のアカデミックブログです。研究・教育・人材育成・学会動向といった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。また、ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。また気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 ゲームのナラティブ(物語)についての議論が盛りあがりを見せている.ただしバズワード化しているためにナラティブ論を敬遠している人も少なくないようだ.本記事ではゲーム教育の立場から,なぜナラティブを避けて通れないのかを考えてみたい. ACM Computers in Entertainment. Terra Nova: A weblog about virtual worlds. Critique of games - メモと寸評.

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IGDA日本アカデミック・ブログ: 1月 2014

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IGDA日本のアカデミックブログです。研究・教育・人材育成・学会動向といった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。また、ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。また気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 Global Game Jam 2013 から Global Game Jam 2014 へ. いよいよ本日からGlobal Game Jam 2014がはじまる.本ブログではGlobal Game Jamについて 5月に前編を書いた. あと,時間が空いてしまった.本記事では後編として、GGJ2013のふりかえりとGGJ2014の展望を駆け足で行いたい. Global Game Jam 2013 から Global Game Jam 2014 へ.

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IGDA日本アカデミック・ブログ: 6月 2013

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IGDA日本のアカデミックブログです。研究・教育・人材育成・学会動向といった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。また、ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。また気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 国際学会 FDG2013 参加報告 (上). この5月にゲーム研究の国際会議のひとつである「 Foundation of Digital Games. 12301;(以下,FDG)に参加してきた.ゲーム産学連携の上で大きな役割を果たしてた同会議の歴史をひもときながら,ゲーム研究の国際会議について紹介したい. 国際学会 FDG2013 参加報告 (上). ACM Computers in Entertainment.

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IGDA日本アカデミック・ブログ: 11月 2014

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IGDA日本のアカデミックブログです。研究・教育・人材育成・学会動向といった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。また、ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。また気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 Global Game Jam 2015 参加募集開始 (新会場追記). アカデミック・ブログ主筆の山根です.毎年恒例のGGJのお知らせです. 160;IGDAが毎年1月末に開催する世界同時多発ゲーム開発イベント,「Global Game Jam」の参加登録受付がはじまりました. Global Game Jam 2015 参加募集開始 (新会場追記). ACM Computers in Entertainment.

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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応 が開催されました

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応 が開催されました. 8/27(水)の19:00より「FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応」がウィンクツー代々木公園スタジオにて開催されました。 SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251; このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 SIG-Audio#12 効果音制作ベストプラクティス(後編)(2015/12/3). SIG-Audio#11 効果音制作ベストプラクティス(前編)(2015/11/13). SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応(2014/8/27).

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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#1 ラウドネス勉強会を開催します(2012/11/16)

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#1 ラウドネス勉強会を開催します(2012/11/16). 8251; このセミナーは終了しました。当日の講演スライドは こちら. 8251; 申し込みはこくちーず( http:/ kokucheese.com/event/index/57575/. 8251; 開催内容および講演者に関する情報を追加しました(2012/11/5). 8251; 会場までのアクセス方法を追記しました(2012/11/2). 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第1回の勉強会を2012年11月16(金)に開催します。これまでは「SIG-Audio準備会」として活動してまいりましたが、このたび正式にIGDA日本のSIGとしての活動を開始する事になりました。 記念すべき第1回ではラウドネスに関する勉強会を開催します。ついにこの10/1より民放でのラウドネス規制運用が始まり、ゲーム業界でもその対応が急務となっています。 1「はじめてのラウドネス ゲームオーディオ編」. エースコンバットシリーズのサ...

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IGDA Japan SIG-Audio: 4月 2015

http://igdajaudio.blogspot.com/2015_04_01_archive.html

国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。 9679; Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ. Https:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251;西松さんの講演スライドを追加しました(2015/4/20). 4/17の19:30より「GDC2015オーディオ報告会」が渋谷ヒカリエ DeNAカフェにて開催されました。 SIG-Audio#10 GDC Audio 報告会. From IGDA Japan SIG-Audio. SIG-Audio#10 GDC2015 オーディオセッション報告. SIG-Audio#10 GDC2015 AUDIO REPORT(BNS NAKANISHI).

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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#10 アンケート集計結果

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。 9679; Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ. Https:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251; このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 SIG-Audio#12 効果音制作ベストプラクティス(後編)(2015/12/3). SIG-Audio#11 効果音制作ベストプラクティス(前編)(2015/11/13). SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応(2014/8/27).

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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: 2013-08

http://igdajapan-esports.blogspot.com/2013_08_01_archive.html

北米日産がLeague of Legendsのプロチーム『Team Curse』のスポンサーに. 北米日産が、Action Realtime Strategy 、League of Legendのプロチーム『The Curse』のスポンサーになったことが発表されています。 League of Legend は、5vs5でプレイするチーム制のリアルタイム戦略ゲーム(RTS)で、現在世界で爆発的な人気を持つタイトル。2012年10月に発表された情報では、月間アクティブユーザーが3200万人、同時接続数が300万人となっています。 65288;情報元: dooope! すでに、Team Curse公式サイトでは、スポンサーに日産のロゴが掲出されています。 なお、国内に本社を持つ企業が海外のe-sportsシーンをサポートしている例としては、ディスプレイ機器を製造している「EIZO」が北欧チーム『fnatic』をスポンサードしている例もあります。 松井 悠  yumatsui@gmail.com. 8251;ここにあるblogエントリは、それぞれの投稿者が個人的な見解を記すものです。

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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: 2013-04

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7th MIT Sloan Sports Analytics Conferenceにて、e-sportsアナウンサーの" Rod "Slasher" Breslau. 氏がモデレートを行った、パネルディスカッション『The eSports Explosion』の講演動画が公開されています。 Http:/ www.gamespot.com/starcraft-ii-heart-of-the-swarm/videos/7th-mit-sloan-sports-analytics-conference-6405028/. このサイトは国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本のSIG、「e-sports/デジタルゲーム競技」研究会のブログです。 また、当ブログに投稿を行ってくださる方、IGDA日本デジタルゲーム競技研究会のボランティア運営に携わってくださる方を募集しています。お問い合わせは下記のメールアドレスへどうぞ。 松井 悠  yumatsui@gmail.com. 8251;ここにあるblogエントリは、それぞれの投稿者が個人的な見解を記すものです。

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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: FMMCが「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するレポートを公開

http://igdajapan-esports.blogspot.com/2015/07/fmmce.html

FMMCが「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するレポートを公開. Foundation for MultiMedia Communications. ビデオゲームを『見て楽しむ』メディア利用行動の日常化 ―『e スポーツ』『ゲーム実況』の現在とその示唆―』. Http:/ www.fmmc.or.jp/. ビデオゲームを「見て楽しむ」メディア利用行動の日常化 ―「e スポーツ」「ゲーム実況」の現在とその示唆―. Http:/ www.fmmc.or.jp/pdf/report/report world 20150520.pdf. また、近年の「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するデータも公開されています。 2014年の「eスポーツ」視聴者数は 2億600万人. 12289;売上高(ゲーム販売会社の投資額、スポンサーシップ、 オンライン広告、ライセンシング、チケットの合計)は 1億9,400 万$. 12289;大会の賞金総額は 3,583 万$. 松井 悠  yumatsui@gmail.com. Simple テンプレート. テンプレート画像 by Jason Morrow.

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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: ESLの日本語版公式ウェブサイトが公開

http://igdajapan-esports.blogspot.com/2015/06/esl.html

世界最大級のe-Sportsリーグ『Electronic Sports League(ESL)』が提供するe-Sportsプラットフォーム「ESL Play」の日本語版公式ウェブサイト「ESL Japan」が2015年6月18日に公開されました。 1997年に設立されたESL(以前ESPL)は、ドイツのゲーム・プロモーターTurtle Entertainmentが運営を行っており、リーグ、トーナメント、VERSUS(ESLが提供するマッチングシステム)において通算2000万回以上の試合が行われました。 Http:/ www.intelextrememasters.com/decadeofiem/. Http:/ www.esl-one.com/gate/. 12300;ESL Japan」では日本からも参加可能なe-Sports大会の情報が随時更新され、日本語コンテンツやチート対策ソフトウェアの提供などが行われます。各種グッズの販売も近日開始されるとのことです。 ESL One Cologne 2015 Japan Qualifier. Go4WoT Asia Cup #13.

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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: 2015-07

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FMMCが「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するレポートを公開. Foundation for MultiMedia Communications. ビデオゲームを『見て楽しむ』メディア利用行動の日常化 ―『e スポーツ』『ゲーム実況』の現在とその示唆―』. Http:/ www.fmmc.or.jp/. ビデオゲームを「見て楽しむ」メディア利用行動の日常化 ―「e スポーツ」「ゲーム実況」の現在とその示唆―. Http:/ www.fmmc.or.jp/pdf/report/report world 20150520.pdf. また、近年の「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するデータも公開されています。 2014年の「eスポーツ」視聴者数は 2億600万人. 12289;売上高(ゲーム販売会社の投資額、スポンサーシップ、 オンライン広告、ライセンシング、チケットの合計)は 1億9,400 万$. 12289;大会の賞金総額は 3,583 万$. 12288;  ・e-sportsメディア. 12288;    . 12288;  ・ゲームパブリッシャー. Http:/ www.benzinga...

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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: 2014-04

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Http:/ igdajapan-esports.blogspot.jp/2014/01/30.html. について、Twitterで「世界最古のe-sports動画か」とつぶやいたところ、さらに古いゲーミングTV番組の情報をいただきましたのでご紹介します。 アメリカのケーブルTV局TBSによって制作された「Starcede」は、1981年にパイロット版が放映された後、1984年までに100回以上もの番組が放送されたものだそうです。 Http:/ en.wikipedia.org/wiki/Starcade. このサイトは国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本のSIG、「e-sports/デジタルゲーム競技」研究会のブログです。 また、当ブログに投稿を行ってくださる方、IGDA日本デジタルゲーム競技研究会のボランティア運営に携わってくださる方を募集しています。お問い合わせは下記のメールアドレスへどうぞ。 松井 悠  yumatsui@gmail.com. 8251;ここにあるblogエントリは、それぞれの投稿者が個人的な見解を記すものです。

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ゲーム、eSportsなどの市場調査を行っているNewzooがnevaly(インフルエンサーマーケティング・エージェンシー)と共同で調査を行ったオンラインビデオ視聴者に関するインフォグラフィック“Let’s Play Global”を公開しました。 47億人以上のゲーマーが定期的にオンラインゲームのコンテンツを視聴しています。これは、北中南米、欧州、アジア太平洋地域全体のゲーマーの56%を占めています。 オンラインビデオ視聴者は2016年内に5億人に達すると予想されています。オンラインビデオはテレビよりも2倍効果的で、大きな浪費家にリーチします。35%はYouTubeで新しいタイトルを見つけているのに対して、テレビCMを経由して新しいタイトルを見つけるのは14%に過ぎません。 YouTubeはVODゲームコンテンツ最大のプラットフォームであり、米国の半分のゲーマーがひと月に複数回視聴します。Twitchは最も人気のあるライブストリーミングプラットフォームで、ラテン、北米で最も高いリーチを誇っています。 12289;Oculus VR社が発売予定の Oculus Rift. Http:/ www....

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。 9679; Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ. Https:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251;西松さんの講演スライドを追加しました(2015/4/20). 4/17の19:30より「GDC2015オーディオ報告会」が渋谷ヒカリエ DeNAカフェにて開催されました。 SIG-Audio#10 GDC Audio 報告会. From IGDA Japan SIG-Audio. SIG-Audio#10 GDC2015 オーディオセッション報告. SIG-Audio#10 GDC2015 AUDIO REPORT(BNS NAKANISHI). 12539;Using U...