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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応 が開催されました
http://igdajaudio.blogspot.com/2014/09/sig-audio9.html
国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応 が開催されました. 8/27(水)の19:00より「FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応」がウィンクツー代々木公園スタジオにて開催されました。 SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251; このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 SIG-Audio#12 効果音制作ベストプラクティス(後編)(2015/12/3). SIG-Audio#11 効果音制作ベストプラクティス(前編)(2015/11/13). SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応(2014/8/27).
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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#1 ラウドネス勉強会を開催します(2012/11/16)
http://igdajaudio.blogspot.com/2012/10/sigaudio-1.html
国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#1 ラウドネス勉強会を開催します(2012/11/16). 8251; このセミナーは終了しました。当日の講演スライドは こちら. 8251; 申し込みはこくちーず( http:/ kokucheese.com/event/index/57575/. 8251; 開催内容および講演者に関する情報を追加しました(2012/11/5). 8251; 会場までのアクセス方法を追記しました(2012/11/2). 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第1回の勉強会を2012年11月16(金)に開催します。これまでは「SIG-Audio準備会」として活動してまいりましたが、このたび正式にIGDA日本のSIGとしての活動を開始する事になりました。 記念すべき第1回ではラウドネスに関する勉強会を開催します。ついにこの10/1より民放でのラウドネス規制運用が始まり、ゲーム業界でもその対応が急務となっています。 1「はじめてのラウドネス ゲームオーディオ編」. エースコンバットシリーズのサ...
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IGDA Japan SIG-Audio: 4月 2015
http://igdajaudio.blogspot.com/2015_04_01_archive.html
国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。 9679; Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ. Https:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251;西松さんの講演スライドを追加しました(2015/4/20). 4/17の19:30より「GDC2015オーディオ報告会」が渋谷ヒカリエ DeNAカフェにて開催されました。 SIG-Audio#10 GDC Audio 報告会. From IGDA Japan SIG-Audio. SIG-Audio#10 GDC2015 オーディオセッション報告. SIG-Audio#10 GDC2015 AUDIO REPORT(BNS NAKANISHI).
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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#10 アンケート集計結果
http://igdajaudio.blogspot.com/2015/04/sig-audio10questionnaire.html
国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。 9679; Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ. Https:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251; このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 SIG-Audio#12 効果音制作ベストプラクティス(後編)(2015/12/3). SIG-Audio#11 効果音制作ベストプラクティス(前編)(2015/11/13). SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応(2014/8/27).
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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: 2013-08
http://igdajapan-esports.blogspot.com/2013_08_01_archive.html
北米日産がLeague of Legendsのプロチーム『Team Curse』のスポンサーに. 北米日産が、Action Realtime Strategy 、League of Legendのプロチーム『The Curse』のスポンサーになったことが発表されています。 League of Legend は、5vs5でプレイするチーム制のリアルタイム戦略ゲーム(RTS)で、現在世界で爆発的な人気を持つタイトル。2012年10月に発表された情報では、月間アクティブユーザーが3200万人、同時接続数が300万人となっています。 65288;情報元: dooope! すでに、Team Curse公式サイトでは、スポンサーに日産のロゴが掲出されています。 なお、国内に本社を持つ企業が海外のe-sportsシーンをサポートしている例としては、ディスプレイ機器を製造している「EIZO」が北欧チーム『fnatic』をスポンサードしている例もあります。 松井 悠 yumatsui@gmail.com. 8251;ここにあるblogエントリは、それぞれの投稿者が個人的な見解を記すものです。
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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: 2013-04
http://igdajapan-esports.blogspot.com/2013_04_01_archive.html
7th MIT Sloan Sports Analytics Conferenceにて、e-sportsアナウンサーの" Rod "Slasher" Breslau. 氏がモデレートを行った、パネルディスカッション『The eSports Explosion』の講演動画が公開されています。 Http:/ www.gamespot.com/starcraft-ii-heart-of-the-swarm/videos/7th-mit-sloan-sports-analytics-conference-6405028/. このサイトは国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本のSIG、「e-sports/デジタルゲーム競技」研究会のブログです。 また、当ブログに投稿を行ってくださる方、IGDA日本デジタルゲーム競技研究会のボランティア運営に携わってくださる方を募集しています。お問い合わせは下記のメールアドレスへどうぞ。 松井 悠 yumatsui@gmail.com. 8251;ここにあるblogエントリは、それぞれの投稿者が個人的な見解を記すものです。
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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: FMMCが「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するレポートを公開
http://igdajapan-esports.blogspot.com/2015/07/fmmce.html
FMMCが「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するレポートを公開. Foundation for MultiMedia Communications. ビデオゲームを『見て楽しむ』メディア利用行動の日常化 ―『e スポーツ』『ゲーム実況』の現在とその示唆―』. Http:/ www.fmmc.or.jp/. ビデオゲームを「見て楽しむ」メディア利用行動の日常化 ―「e スポーツ」「ゲーム実況」の現在とその示唆―. Http:/ www.fmmc.or.jp/pdf/report/report world 20150520.pdf. また、近年の「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するデータも公開されています。 2014年の「eスポーツ」視聴者数は 2億600万人. 12289;売上高(ゲーム販売会社の投資額、スポンサーシップ、 オンライン広告、ライセンシング、チケットの合計)は 1億9,400 万$. 12289;大会の賞金総額は 3,583 万$. 松井 悠 yumatsui@gmail.com. Simple テンプレート. テンプレート画像 by Jason Morrow.
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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: ESLの日本語版公式ウェブサイトが公開
http://igdajapan-esports.blogspot.com/2015/06/esl.html
世界最大級のe-Sportsリーグ『Electronic Sports League(ESL)』が提供するe-Sportsプラットフォーム「ESL Play」の日本語版公式ウェブサイト「ESL Japan」が2015年6月18日に公開されました。 1997年に設立されたESL(以前ESPL)は、ドイツのゲーム・プロモーターTurtle Entertainmentが運営を行っており、リーグ、トーナメント、VERSUS(ESLが提供するマッチングシステム)において通算2000万回以上の試合が行われました。 Http:/ www.intelextrememasters.com/decadeofiem/. Http:/ www.esl-one.com/gate/. 12300;ESL Japan」では日本からも参加可能なe-Sports大会の情報が随時更新され、日本語コンテンツやチート対策ソフトウェアの提供などが行われます。各種グッズの販売も近日開始されるとのことです。 ESL One Cologne 2015 Japan Qualifier. Go4WoT Asia Cup #13.
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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: 2015-07
http://igdajapan-esports.blogspot.com/2015_07_01_archive.html
FMMCが「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するレポートを公開. Foundation for MultiMedia Communications. ビデオゲームを『見て楽しむ』メディア利用行動の日常化 ―『e スポーツ』『ゲーム実況』の現在とその示唆―』. Http:/ www.fmmc.or.jp/. ビデオゲームを「見て楽しむ」メディア利用行動の日常化 ―「e スポーツ」「ゲーム実況」の現在とその示唆―. Http:/ www.fmmc.or.jp/pdf/report/report world 20150520.pdf. また、近年の「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するデータも公開されています。 2014年の「eスポーツ」視聴者数は 2億600万人. 12289;売上高(ゲーム販売会社の投資額、スポンサーシップ、 オンライン広告、ライセンシング、チケットの合計)は 1億9,400 万$. 12289;大会の賞金総額は 3,583 万$. 12288; ・e-sportsメディア. 12288; . 12288; ・ゲームパブリッシャー. Http:/ www.benzinga...
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IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会: 2014-04
http://igdajapan-esports.blogspot.com/2014_04_01_archive.html
Http:/ igdajapan-esports.blogspot.jp/2014/01/30.html. について、Twitterで「世界最古のe-sports動画か」とつぶやいたところ、さらに古いゲーミングTV番組の情報をいただきましたのでご紹介します。 アメリカのケーブルTV局TBSによって制作された「Starcede」は、1981年にパイロット版が放映された後、1984年までに100回以上もの番組が放送されたものだそうです。 Http:/ en.wikipedia.org/wiki/Starcade. このサイトは国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本のSIG、「e-sports/デジタルゲーム競技」研究会のブログです。 また、当ブログに投稿を行ってくださる方、IGDA日本デジタルゲーム競技研究会のボランティア運営に携わってくださる方を募集しています。お問い合わせは下記のメールアドレスへどうぞ。 松井 悠 yumatsui@gmail.com. 8251;ここにあるblogエントリは、それぞれの投稿者が個人的な見解を記すものです。
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