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IGDA日本グローカリゼーション・ブログ

IGDA日本GLOCALIZATION SIG のブログです。日本/海外ゲーム業界のギャップを埋める手伝いをするため、情報を発信していきます。ぜひお気軽にコメントください。よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 昨年9月より途絶えていたSIG-GLOCセミナーですが、新世話人の稲葉さんのもと、新体勢のもとで約7ヶ月ぶりに開催さされます。 テーマは「GDCローカリゼーションサミット報告会」。GDCで丸1日かけて行われたGDCローカリゼーションサミットの内容が、これまた半日かけて、がっつりと報告されます。 報告者は長谷川さん、エミリオさん、そしてInternationalization Force代表の矢澤さんで、司会は稲葉さん。ご存じの方も多いかと思いますが、ローカリゼーション関連のベテランばかりです。僕も裏方でお手伝いさせて頂きます。 ところが、そんな議論を一蹴してしまう、過去最大のヒットコンテンツが音楽業界で登場しました。ご存じ、由紀さおりᦀ...ごめんなさい。正直に言って僕には&#...

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IGDA日本GLOCALIZATION SIG のブログです。日本/海外ゲーム業界のギャップを埋める手伝いをするため、情報を発信していきます。ぜひお気軽にコメントください。よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 昨年9月より途絶えていたSIG-GLOCセミナーですが、新世話人の稲葉さんのもと、新体勢のもとで約7ヶ月ぶりに開催さされます。 テーマは「GDCローカリゼーションサミット報告会」。GDCで丸1日かけて行われたGDCローカリゼーションサミットの内容が、これまた半日かけて、がっつりと報告されます。 報告者は長谷川さん、エミリオさん、そしてInternationalization Force代表の矢澤さんで、司会は稲葉さん。ご存じの方も多いかと思いますが、ローカリゼーション関連のベテランばかりです。僕も裏方でお手伝いさせて頂きます。 ところが、そんな議論を一蹴してしまう、過去最大のヒットコンテンツが音楽業界で登場しました。ご存じ、由紀さおり&#6528...ごめんなさい。正直に言って僕には&#...
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1 igda日本グローカリゼーション・ブログ
2 gdcローカリゼーションサミット報告会
3 しばらくご無沙汰しておりました igda日本の小野です
4 申し込みはこくちーずで行っています よろしくです!
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igda日本グローカリゼーション・ブログ,gdcローカリゼーションサミット報告会,しばらくご無沙汰しておりました igda日本の小野です,申し込みはこくちーずで行っています よろしくです!,小野憲史,0 件のコメント,メールで送信,blogthis,twitter で共有する,facebook で共有する,pinterest に共有,過去の資料を整理しました,小野です igda日本のnpo化に向けて規約の整備が続いています,世話人の交代について,ご連絡差し上げます,sig共同世話人 小野憲史,ではの神
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IGDA日本GLOCALIZATION SIG のブログです。日本/海外ゲーム業界のギャップを埋める手伝いをするため、情報を発信していきます。ぜひお気軽にコメントください。よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 昨年9月より途絶えていたSIG-GLOCセミナーですが、新世話人の稲葉さんのもと、新体勢のもとで約7ヶ月ぶりに開催さされます。 テーマは「GDCローカリゼーションサミット報告会」。GDCで丸1日かけて行われたGDCローカリゼーションサミットの内容が、これまた半日かけて、がっつりと報告されます。 報告者は長谷川さん、エミリオさん、そしてInternationalization Force代表の矢澤さんで、司会は稲葉さん。ご存じの方も多いかと思いますが、ローカリゼーション関連のベテランばかりです。僕も裏方でお手伝いさせて頂きます。 ところが、そんな議論を一蹴してしまう、過去最大のヒットコンテンツが音楽業界で登場しました。ご存じ、由紀さおり&#6528...ごめんなさい。正直に言って僕には&#...

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IGDA日本グローカリゼーション・ブログ: ではの神

http://www.igdajgloc.blogspot.com/2011/07/blog-post_16.html

IGDA日本GLOCALIZATION SIG のブログです。日本/海外ゲーム業界のギャップを埋める手伝いをするため、情報を発信していきます。ぜひお気軽にコメントください。よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 僕は昔、某ゲーム雑誌の編集をしていたんですが、その時に良く「ではの神」に会いました。 曰く「海外では・・・」「欧米では・・・」「アジアでは・・・」. いろいろ情報をいただけるのはありがたいんですが、それがホントかどうか、東京にいても検証のしようがないんですよね。でもって、みんな微妙に食い違っていたりするw. 実際にSIGという場を作ることで、それまでとは比較にならないくらい多数の方々と知り合いになったり、いろんな話をセミナーや飲み会という場で共有させて頂けるようになりました。たいへんありがたいことです。 旅行 テンプレート. Powered by Blogger.

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IGDA日本グローカリゼーション・ブログ: 過去の資料を整理しました

http://www.igdajgloc.blogspot.com/2011/12/blog-post_20.html

IGDA日本GLOCALIZATION SIG のブログです。日本/海外ゲーム業界のギャップを埋める手伝いをするため、情報を発信していきます。ぜひお気軽にコメントください。よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 SIG-GLOCでも過去10回+1回のセミナーを開催しており、その情報を集約する場として下記サイトを作成しています。昨日あらためて整理をして、リンクなどを追記しました。手前味噌ながら、情報がかなり集約されているのではないかと思いますので、ぜひご利用ください。またトップページには世話人のメールアドレスも公開しております。 Https:/ sites.google.com/site/sigglocsummary/sig-gloc? なおSIG-GLOCはIGDA本体のLocalization SIGと協力関係にあります。こちらのサイトは下記の通りです。 Http:/ wiki.igda.org/Localization SIG. 旅行 テンプレート. Powered by Blogger.

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IGDA日本グローカリゼーション・ブログ: 11月 2011

http://www.igdajgloc.blogspot.com/2011_11_01_archive.html

IGDA日本GLOCALIZATION SIG のブログです。日本/海外ゲーム業界のギャップを埋める手伝いをするため、情報を発信していきます。ぜひお気軽にコメントください。よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 すでにIGDA日本ニュースサイトでリリースした通り、前代表の新さんの後を受けて、10月1日付けでIGDA日本代表に新任されました。 もっとも、IGDA日本グローカリゼーション部会の共同世話人も引き続き兼務していきます。代表になったから部会の活動が低下した・・・と言われないように、努力する所存です。ただ、6-8月にかけてセミナーが続いたにもかかわらず、TGS終了後はがくっと活動が低下しているのは事実でして、何かもっとアクティブに動いていきたいと思っています。 ハッキリした予定でいえば、来年3月のGDC、そしてローカリゼーションサミットへの参加でしょうか。当然、毎年恒例となっている報告会も行う予定です。 旅行 テンプレート. Powered by Blogger.

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IGDA日本グローカリゼーション・ブログ: 9月 2011

http://www.igdajgloc.blogspot.com/2011_09_01_archive.html

IGDA日本GLOCALIZATION SIG のブログです。日本/海外ゲーム業界のギャップを埋める手伝いをするため、情報を発信していきます。ぜひお気軽にコメントください。よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 1つ目は多言語開発において、ローカリゼーションがボトルネックになっていく可能性が高いのではないかということ。いまアンリアルやユニティなどのモダンなゲームエンジンを使えば、プログラマーが書いたコードをビルドするというステップを踏むことなく、ゲームデザイナーが直接ゲームエンジン上で素材を組み込み、ゲームメカニクスを検証することができます。 そこでゲームメカニクスと同じように、ゲームをテストしながら直接テキストを修正して、内容が確認できるような、 ローカリゼーションを内包したゲームエンジン. 12301;的な発言をされていて、非常に新鮮に感じました。この考え方を進めていくと、ローカライズの品質を客観的に図ることができるかもしれません。 旅行 テンプレート. Powered by Blogger.

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IGDA日本グローカリゼーション・ブログ: 4月 2012

http://www.igdajgloc.blogspot.com/2012_04_01_archive.html

IGDA日本GLOCALIZATION SIG のブログです。日本/海外ゲーム業界のギャップを埋める手伝いをするため、情報を発信していきます。ぜひお気軽にコメントください。よろしくお願いします。 ※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 昨年9月より途絶えていたSIG-GLOCセミナーですが、新世話人の稲葉さんのもと、新体勢のもとで約7ヶ月ぶりに開催さされます。 テーマは「GDCローカリゼーションサミット報告会」。GDCで丸1日かけて行われたGDCローカリゼーションサミットの内容が、これまた半日かけて、がっつりと報告されます。 報告者は長谷川さん、エミリオさん、そしてInternationalization Force代表の矢澤さんで、司会は稲葉さん。ご存じの方も多いかと思いますが、ローカリゼーション関連のベテランばかりです。僕も裏方でお手伝いさせて頂きます。 旅行 テンプレート. Powered by Blogger.

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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応 が開催されました

http://igdajaudio.blogspot.com/2014/09/sig-audio9.html

国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応 が開催されました. 8/27(水)の19:00より「FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応」がウィンクツー代々木公園スタジオにて開催されました。 SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251; このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 SIG-Audio#12 効果音制作ベストプラクティス(後編)(2015/12/3). SIG-Audio#11 効果音制作ベストプラクティス(前編)(2015/11/13). SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応(2014/8/27).

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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#1 ラウドネス勉強会を開催します(2012/11/16)

http://igdajaudio.blogspot.com/2012/10/sigaudio-1.html

国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#1 ラウドネス勉強会を開催します(2012/11/16). 8251; このセミナーは終了しました。当日の講演スライドは こちら. 8251; 申し込みはこくちーず( http:/ kokucheese.com/event/index/57575/. 8251; 開催内容および講演者に関する情報を追加しました(2012/11/5). 8251; 会場までのアクセス方法を追記しました(2012/11/2). 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第1回の勉強会を2012年11月16(金)に開催します。これまでは「SIG-Audio準備会」として活動してまいりましたが、このたび正式にIGDA日本のSIGとしての活動を開始する事になりました。 記念すべき第1回ではラウドネスに関する勉強会を開催します。ついにこの10/1より民放でのラウドネス規制運用が始まり、ゲーム業界でもその対応が急務となっています。 1「はじめてのラウドネス ゲームオーディオ編」. エースコンバットシリーズのサ...

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IGDA Japan SIG-Audio: 4月 2015

http://igdajaudio.blogspot.com/2015_04_01_archive.html

国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。 9679; Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ. Https:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251;西松さんの講演スライドを追加しました(2015/4/20). 4/17の19:30より「GDC2015オーディオ報告会」が渋谷ヒカリエ DeNAカフェにて開催されました。 SIG-Audio#10 GDC Audio 報告会. From IGDA Japan SIG-Audio. SIG-Audio#10 GDC2015 オーディオセッション報告. SIG-Audio#10 GDC2015 AUDIO REPORT(BNS NAKANISHI).

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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#10 アンケート集計結果

http://igdajaudio.blogspot.com/2015/04/sig-audio10questionnaire.html

国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。 9679; Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ. Https:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251; このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。 SIG-Audio#12 効果音制作ベストプラクティス(後編)(2015/12/3). SIG-Audio#11 効果音制作ベストプラクティス(前編)(2015/11/13). SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応(2014/8/27).

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IGDA Japan SIG-Audio: 6月 2014

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#8 ゲームオーディオ業界エントリーセミナー を開催します(2014/7/19). 8251; このセミナーは終了しました。当日の講演スライドは こちら. 8251; 申し込みはこくちーず(  http:/ kokucheese.com/event/index/184139/. 160;)よりお願いします。 展示コーナーをご用意します。詳細は下記をご覧ください(7/2). 8251; タイムスケジュールを追加しました(6/26). 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第8回の勉強会を2014年07月19(土)に開催します。 IGDA日本サイト: http:/ www.igda.jp/. SIG-Audioサイト: http:/ igdajaudio.blogspot.jp/. Facebookグループ: http:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. SE発注の際「○○さんこのSEもお願...おおおい、&#12...

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IGDA Japan SIG-Audio: 準備会#2 リアルタイムオーディオ信号処理入門 他(2012/9/28)

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. 準備会#2 リアルタイムオーディオ信号処理入門 他(2012/9/28). 8251; このセミナーは終了しました。 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audio準備会では第2回の準備会を2012年9月28(金)に開催します。 SIG-Audio準備会はゲームオーディオに関わる”全て”の内容を扱う勉強会・情報交換会として、幅広いテーマと対象者に向けての活動を重ねて行きたいと考えています。 学生やゲーム業界外の方々でも結構です。ゲームサウンドに興味さえあれば参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。 30分×4コマの枠の中で、皆様の立候補も受け付けます。 形式は講演・勉強会・ラウンドテーブル・ワークショップ・フリートークなんでもアリです。 12539;開催日時:2012年9月28(金)19:00-21:00. 12539;開催場所:株式会社ハッチアップ Tech Buzzスペース. 1 「リアルタイムオーディオ信号処理入門」 -第1回:イコライザーを作ってみる-. SIG-eSports ...

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IGDA Japan SIG-Audio: 8月 2014

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#9 FINAL FANTASY XIII シリーズの音響制作から考える多様化ニーズへの対応 を開催します(2014/8/27). 8251; このセミナーは終了しました。当日の講演スライドは こちら. 8251; 申し込みは Peatix. 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第9回の勉強会を2014年08月27(水)に開催します。 IGDA日本サイト: http:/ www.igda.jp/. SIG-Audioサイト: http:/ igdajaudio.blogspot.jp/. Facebookグループ: http:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. 今回は前回とは打って変わって、プロ向けの深い話題になりますが、学生の方ももちろん歓迎です。本格スタジオを使い、5.1chサラウンド環境に包まれての講演となります。 12539;開催場所:ウィンクツー代々木公園スタジオ Stage1. イギリスのUniversity ...

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IGDA Japan SIG-Audio: 3月 2014

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#7 オーディオミドルウェア制作実践 を開催します(2014/4/25). 8251; このセミナーは終了しました。 8251; 申し込みはこくちーず( http:/ kokucheese.com/event/index/160046/. 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第7回の勉強会を2014年4月25(金)に開催します。 IGDA日本サイト: http:/ www.igda.jp/. SIG-Audioサイト: http:/ igdajaudio.blogspot.jp/. Facebookグループ: http:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. 学生やゲーム業界外の方々でも結構です、ゲームサウンドに興味さえあれば参加可能ですので、皆さんの参加を心よりお待ちしております。 12539;開催日時:2014年4月25(金)19:00-20:50. Gemini Breeze LLC. 代表. 12288;案内の者が居ま...

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IGDA Japan SIG-Audio: SIG-Audio#10 GDC2015オーディオ報告会を開催します(2015/4/17)

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. SIG-Audio#10 GDC2015オーディオ報告会を開催します(2015/4/17). 8251;このセミナーは終了しました。当日の講演スライドは こちら. 8251;申し込みはPeatix( http:/ peatix.com/event/79389. 8251;開催内容を更新しました(2015/4/10). 12539;開催日時:2015年4月17(金)19:30-21:00 (入場19:15 ). 12288;・東京メトロ副都心線・半蔵門線、. 12288; 東急東横線・田園都市線渋谷駅とB3Fで直結。 12288;・JR山手線・埼京線、東京メトロ銀座線、. 12288; 京王井の頭線渋谷駅と2Fペデストリアンデッキで直結。 12539;主催:国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http:/ www.igda.jp/. 12539;人数:最大60人程度、懇親会最大40人程度. 12539;学生チケットは今回ありませんが、懇親会込みチケットの場合、. 12539;懇親会場: 渋. 12300;FINA...

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ゲーム、eSportsなどの市場調査を行っているNewzooがnevaly(インフルエンサーマーケティング・エージェンシー)と共同で調査を行ったオンラインビデオ視聴者に関するインフォグラフィック“Let’s Play Global”を公開しました。 47億人以上のゲーマーが定期的にオンラインゲームのコンテンツを視聴しています。これは、北中南米、欧州、アジア太平洋地域全体のゲーマーの56%を占めています。 オンラインビデオ視聴者は2016年内に5億人に達すると予想されています。オンラインビデオはテレビよりも2倍効果的で、大きな浪費家にリーチします。35%はYouTubeで新しいタイトルを見つけているのに対して、テレビCMを経由して新しいタイトルを見つけるのは14%に過ぎません。 YouTubeはVODゲームコンテンツ最大のプラットフォームであり、米国の半分のゲーマーがひと月に複数回視聴します。Twitchは最も人気のあるライブストリーミングプラットフォームで、ラテン、北米で最も高いリーチを誇っています。 12289;Oculus VR社が発売予定の Oculus Rift. Http:/ www....

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国際ゲーム開発者協会 日本 オーディオ専門部会 (SIG-Audio) のサイトです. また、登壇希望は随時受け付けています。自薦他薦は問いません。「このようなテーマで話したい」「あの人にこんな内容の講演をしてほしい」などありましたら、下記のFacebookグループあるいは連絡先経由でご連絡下さい。 9679; Facebook IGDA日本SIG-Audioグループ. Https:/ www.facebook.com/groups/347775368626047/. From IGDA Japan SIG-Audio. 8251;西松さんの講演スライドを追加しました(2015/4/20). 4/17の19:30より「GDC2015オーディオ報告会」が渋谷ヒカリエ DeNAカフェにて開催されました。 SIG-Audio#10 GDC Audio 報告会. From IGDA Japan SIG-Audio. SIG-Audio#10 GDC2015 オーディオセッション報告. SIG-Audio#10 GDC2015 AUDIO REPORT(BNS NAKANISHI). 12539;Using U...

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