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DQ6プレイ日記

Http:/ taichi.imomushi.com/. スタメンはロック(ギガスラッシュ)、ハッサン(ギガスラッシュ)、アモス(ギガスラッシュ)、バーバラ(やまびこメラゾーマorベホマラー)。バーバラに星降る腕輪を装備させレッツバトル。 バイキルト掛けの攻撃がまだまだ痛かったですが、凍てつく波動使いが3人もいたら怖いもんなしだぜー。ロックが眠っても、代わりはいるもの…。 初めて死人が出ず、割とスムーズに戦いを進めることができました。ハッサンに攻撃が集中し瀕死状態になったためキングスと交代した事もありましたが、殆どメンバー交代をすることもなく撃破。 勇者が3人もいたら、楽勝なの当たり前だよね…。 前回の戦法で、ミレーユが魔法戦士だったら絶対20T以内に倒せたと思うんだけど、今やもう後の祭り。 DQ6はドラクエシリーズの中で一番好きで、リメイクを心待ちにしていた事もあって、本当に楽しくプレイ出来ました。 拙い日記でしたがこの日記を読んで、未プレイの方は是非遊んでみて頂ければ、プレイ済みの方はDQ6の面白さを反芻して頂ければ光栄です。 キングス バトマス(★1A...

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1 dq6プレイ日記
2 アモッさん
3 エンディング
4 オルゴーの鎧
5 お笑いのお約束
6 クリア後
7 ゲントの杖
8 コンテスト
9 じゅうたん
10 スフィーダの盾
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dq6プレイ日記,アモッさん,エンディング,オルゴーの鎧,お笑いのお約束,クリア後,ゲントの杖,コンテスト,じゅうたん,スフィーダの盾,スライム格闘場,ゼニスの城,ゾゾゲルとドグマ,ダークドレアム,ダメ息子,デスコッド,ドランゴ引換,ドレアム,ドレアムさんパネェっす,ニートのすくつ,はぐれの悟りくれよ,ハデスの兜,ひょうたん島,フリーズ,マウントスノー,マジンガ様,マダンテ,ラミアスの剣,下手なダジャレ,可愛い妹最高,過剰なレベル上げ,過剰な職上げ,空飛ぶベッド,子供に働かせんな,自分探し,万景峰号
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Http:/ taichi.imomushi.com/. スタメンはロック(ギガスラッシュ)、ハッサン(ギガスラッシュ)、アモス(ギガスラッシュ)、バーバラ(やまびこメラゾーマorベホマラー)。バーバラに星降る腕輪を装備させレッツバトル。 バイキルト掛けの攻撃がまだまだ痛かったですが、凍てつく波動使いが3人もいたら怖いもんなしだぜー。ロックが眠っても、代わりはいるもの…。 初めて死人が出ず、割とスムーズに戦いを進めることができました。ハッサンに攻撃が集中し瀕死状態になったためキングスと交代した事もありましたが、殆どメンバー交代をすることもなく撃破。 勇者が3人もいたら、楽勝なの当たり前だよね…。 前回の戦法で、ミレーユが魔法戦士だったら絶対20T以内に倒せたと思うんだけど、今やもう後の祭り。 DQ6はドラクエシリーズの中で一番好きで、リメイクを心待ちにしていた事もあって、本当に楽しくプレイ出来ました。 拙い日記でしたがこの日記を読んで、未プレイの方は是非遊んでみて頂ければ、プレイ済みの方はDQ6の面白さを反芻して頂ければ光栄です。 キングス バトマス(★1&#65...

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DQ6プレイ日記: 1月 2010

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一万歩譲ってあの性格を「優しい」男としても、あいつの魅力が一つも見付からない。結局はカネ(と顔)かー! 相変わらず薬草10個と太っ腹なマーズとミレーユに見送ら…おや、ミレーユついてくるのか。ホイミ係も付けてくれるとはなんと楽ちんなこと。 前言撤回。コイツ自分の回復優先かよwAIだからロック瀕死時にホイミ任せようとしたら敵に殴りかかりに行きやがった。ザコ戦にスカラなんていらんっつの! ブラディーボ君がほしのカケラを何度使っても混乱せず、結局力ずくで撃破。おかしいなあ? マーズに姿が見えるようにしてもらい、正式にミレーユがパーティーに加入。サンマリーノまで戻ったところで今日は終了です。 親友のように喋くり倒してもらうとするか。個人的に4のブライみたいな辛辣なコメント&ツッコミを期待する。 ファルシオンを捕獲しに改めて出発。いつも思うんだけど、「ヒヒンッ!?」は名台詞。 心の友ハッサンとの巧みなコンビプレーで…懐いた。懐くなら逃げるなよな。 フフフ。これから馬車馬のように働いてもらうからな、覚悟しろよ! 町の右上の屋敷で犬にわんわんおされる。夢を見ながら現実世界に戻ってくるということは&#122...

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DQ6プレイ日記: 3月 2010

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スタメンはロック(ギガスラッシュ)、ハッサン(ギガスラッシュ)、アモス(ギガスラッシュ)、バーバラ(やまびこメラゾーマorベホマラー)。バーバラに星降る腕輪を装備させレッツバトル。 バイキルト掛けの攻撃がまだまだ痛かったですが、凍てつく波動使いが3人もいたら怖いもんなしだぜー。ロックが眠っても、代わりはいるもの…。 初めて死人が出ず、割とスムーズに戦いを進めることができました。ハッサンに攻撃が集中し瀕死状態になったためキングスと交代した事もありましたが、殆どメンバー交代をすることもなく撃破。 勇者が3人もいたら、楽勝なの当たり前だよね…。 前回の戦法で、ミレーユが魔法戦士だったら絶対20T以内に倒せたと思うんだけど、今やもう後の祭り。 DQ6はドラクエシリーズの中で一番好きで、リメイクを心待ちにしていた事もあって、本当に楽しくプレイ出来ました。 拙い日記でしたがこの日記を読んで、未プレイの方は是非遊んでみて頂ければ、プレイ済みの方はDQ6の面白さを反芻して頂ければ光栄です。 前回のドレアム戦で考えた。どの攻撃がダメージを与えられるのか。マダンテ抜きで。 なのに何故ここを使っているのかというと&#1228...

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DQ6プレイ日記: いきなり最終回

http://imomushi-com-dq6.blogspot.com/2010/03/blog-post_05.html

スタメンはロック(ギガスラッシュ)、ハッサン(ギガスラッシュ)、アモス(ギガスラッシュ)、バーバラ(やまびこメラゾーマorベホマラー)。バーバラに星降る腕輪を装備させレッツバトル。 バイキルト掛けの攻撃がまだまだ痛かったですが、凍てつく波動使いが3人もいたら怖いもんなしだぜー。ロックが眠っても、代わりはいるもの…。 初めて死人が出ず、割とスムーズに戦いを進めることができました。ハッサンに攻撃が集中し瀕死状態になったためキングスと交代した事もありましたが、殆どメンバー交代をすることもなく撃破。 勇者が3人もいたら、楽勝なの当たり前だよね…。 前回の戦法で、ミレーユが魔法戦士だったら絶対20T以内に倒せたと思うんだけど、今やもう後の祭り。 DQ6はドラクエシリーズの中で一番好きで、リメイクを心待ちにしていた事もあって、本当に楽しくプレイ出来ました。 拙い日記でしたがこの日記を読んで、未プレイの方は是非遊んでみて頂ければ、プレイ済みの方はDQ6の面白さを反芻して頂ければ光栄です。 お引越しのご案内です。 http:/ taichi.imomushi.com/.

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DQ6プレイ日記: 2月 2010

http://imomushi-com-dq6.blogspot.com/2010_02_01_archive.html

くっくっく…はっはっは! ハーッハッハッハッハ!! 清々しく、というほど瞬殺されてはいませんけどね!(強がり). ロック、ドランゴ、ミレーユ、テリーのスタメンで挑み、HPの減り具合で馬車メンと交代、といつものパターンで攻略開始のつもりでしたが、HPの消費が激しすぎて回復が追いつかない。 凍てつく波動使いを最低もう一人増やしたい。バイキルト掛けの攻撃で死んだパターンもいくつかあったので。しかもそのときロックは眠ってたという。 攻撃より、今は死なない方法を考えるべきですな。唯一ギガスラッシュ使えるのが回復に専念とか馬鹿すぎる。 おいいいいい!激しく見てみたいじゃないか!! またもや上げ過ぎではないかと真しやかに囁かれておりますが、ああそうだよ。また上げ過ぎちゃったよ。止め時まじ分かりづらい。 ロック はぐれメタル→ドラゴン ドランゴに継ぐブレスアタッカーに. ハッサン 戦士→魔法使い→遊び人→パラディン(★2)→バトマス 勇者を目指しているようです. ミレーユ 盗賊→商人→踊り子→レンジャー ドレアム戦に向け少し調節. 次にカルベローナ。長老になるのが嫌げなバーバラ。長老が嫌なら...待ちに待ったライフコッ...

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DQ6プレイ日記: 移転のお知らせ

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Http:/ taichi.imomushi.com/. お引越し先のご案内です。以降の更新はそちらにて。 http:/ taichi.imomushi.com/. お引越しのご案内です。 http:/ taichi.imomushi.com/.

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: 先祖が盗賊な人はやることが違うぜ

http://fe-akaneia.blogspot.com/2010/11/blog-post_17.html

DS版 ファイアーエムブレム 新紋章の謎 プレイ日記. 65374;新・アカネイア戦記 始まりのとき~. ニーナをオレルアンに亡命させるマップですな。ニーナを殺さずに欲しがったのは暗黒竜への進化為か。終章の4人のシスターのアレね。高貴なシスターの血とか言ってるワリには一人貴族止まりが居るというアレね。まんまとオグマにもってかれちゃったユミナの代わり? えー、以前カミュに対し憎しみの声をあげたニーナへ、良い方向に印象が変わったと記事に書きましたが、. 王族の生き残りがこの人しかいなかった時点でアカネイアにとって詰み状態ですな。ユニットとして登場するキャラクタだけでもミディアにアストリア、トムスミシェラントーマス、ジョルジュにリンダと沢山の人たちが自分の為にあくせく戦ってくれてるっつーのに、自分の欲望の為に全部投げ出せるってどんだけ神経図太いんだ。やっぱダメです。好きになれる要素がない。 で、肝心のマップですが、自力でやろうにも必ず誰かが死ぬ。あろうことかミスでニーナまで死ぬ始末。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄.

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: 10/07/25 - 10/08/01

http://fe-akaneia.blogspot.com/2010_07_25_archive.html

DS版 ファイアーエムブレム 新紋章の謎 プレイ日記. 65374;七章 紅の剣士~. すいません、これなんてエロゲ?(女性陣相手のロックの支援会話的な意味で). この章も運の要素が強いですね。ナバールの装甲が薄いので、キルソ必殺×2が出るまでリセット。でないとナバール死にます。今回の盗賊達は殺る気満々ですから。 増援のアーマーから、ライアン(Sナイト)がキルランで必殺貰いましたがギリギリ1残り九死に一生を得る。 危ない目に遭ったので慎重に森に誘導し、ワラワラいた増援部隊も各個撃破。俺の戦略超スゲー状態。きっと凄く輝いてた。火竜石や隠れたリブローは勿論取りました。SFCじゃリブロー使い放題のバグとかあったなあ…。 余りの増援の多さにすっかり存在感の無かった勇者部隊ですが、パオラなら喧嘩売れそうでしたがメリットが無さそうなのでマップクリア。触らぬ神に何とやらと言いますし。 ウェンデル先生から帽子を貸してもらいました。真面目(そう)なマサムネなんて…!! 65374;六章外伝 傭兵部隊~. ウキキさん、仲間になること無くここでお別れかあ。最初の予想外れたな。 65374;六章 悪の巣~. ここのマップは特に...

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: 10/08/15 - 10/08/22

http://fe-akaneia.blogspot.com/2010_08_15_archive.html

DS版 ファイアーエムブレム 新紋章の謎 プレイ日記. 65374;二十二章 竜の祭壇~. マルスの冒頭の無言で明らかに引いているのがわかります。クライマックスだというのに何でしょう、この緊張感の無さは。 ミシェイルのパラは追加シナリオと同じで、やっぱり不幸男でした。ここまで運無いと使う気になれないお。アイオテの効果もいつのまにやら変わっちゃってるから(必殺無効→飛行特攻無効)運以外良パラでも前に出せぬ。 ここで謎のチキのおっきくなったような人、ナギが参戦。成長率まで全く一緒です。神龍石の補充となるか即戦力となるかは俺次第。まあ使うさ。竜予想以上に出てくるんでチキだけじゃ捌けない。しっかし耐久力の無い人だ。天使の衣一個か二個とっとけばよかったな。ちなみに前章の秘密の店で売っていたドーピングアイテムはそれぞれの弱点補強に使いました。SFCと違って有限なんでご利用は計画的に。 途中セーブ後に部屋を開けた時の増援にヌッコロされてリセットしましたが、なんとかマップクリア。セーブ出来るって素晴らしい。三連戦じゃないんだよ!? 65374;二十一章 飛竜の谷~. 65374;二十章外伝 深き淵の底~. 倒れたエレミ...

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: 10/08/08 - 10/08/15

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DS版 ファイアーエムブレム 新紋章の謎 プレイ日記. 65374;十九章 最後の決戦~. こっちは育ってるのと育ってないのの差がありまくりで、不安が無いわけではないですが、とにかく頑張ります。マルスが育ってないとか言えねぇ。 増援の来るタイミングがいまいち掴めず詰み状態が最初はありましたが、ビラクさん達を飛行系ユニットで誘導し訪問を安全にしたりと色々と試行錯誤してロディ、ビラク、トーマス獲得。ウルフの説得を増援出現ターンにやらかしちまいあっさりウルフが死ぬとか、リセットは途中セーブ後も勿論ありました。増援出ないターンに説得で無事生きてアリティア軍入りおめでとう。 城周辺の敵や増援は主にオグマ(ジェネラル)で処理。攻撃のしてこない司祭しか攻撃できないのは我らがマルス王子。なんとも情けない、もう少し育てときゃよかった。 65374;十八章 峠の戦い~. とはいえ守備MAXに育ったカチュアと、DEF上げるためにジェネラルになったオグマは簡単には倒せまい。二人で蓋をして増援狩りじゃー! 所があんぽんたんカルテットが邪魔で狩れない(´・ω・`). 65374;十七章 グラの落日~. 橋付近のウォーリアーを蹴散ら...

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: 10/08/01 - 10/08/08

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DS版 ファイアーエムブレム 新紋章の謎 プレイ日記. 65374;十四章 明かされた謎~. ヤバイです。超余裕です。エースが出来上がれば結構こんなもんだよね。 ロック(勇者)とパオラ(スナイパー)とカチュア(ジェネラル)が無双しまくりんぐ。そのせいかマルスにちっとも経験値が行きません。あとオグマも出遅れ気味な成長が否めません。あのオグマ隊長がヘタレ気味なんて。SFC版、新暗黒竜と何回もプレイしましたが、初めてのことでなんだかショックだ。 ガトーと話し、チキ仲間にして制圧するだけの段階で増援が出てきて、やることなくて置いてきぼりだったチェイニーが天に召されリセット。ハードじゃなかったら…。 悔しさをエネルギーに再度最初からプレイするも、成長が良くなかったり、いらんミスしたりで何度かリセットを繰り返し、ようやくマップクリア。無駄に長かった。 クライネ!これでも食らいねぇ!! 65374;十三章外伝 白い闇の中~. ついにクライネと対決。けどコイツスナイパーだったよな。囲まれたらお終いじゃん? 65374;十三章 氷の大地~. 65374;十二章 火竜の墓場~. このマップは竜が多かったので、...

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: 10/08/29 - 10/09/05

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DS版 ファイアーエムブレム 新紋章の謎 プレイ日記. 新・紋章の謎も残すところ後一章。よーし、おっさん頑張っちゃうぞーということで、突然アカネイア戦記を始める。 え、ナニコレ。超ムズイんですけど…。十数年前にリアルタイムでやった人の内、何人クリアできたんだろう? 65374;新。アカネイア戦記 パレス陥落~. ボアの言うとおり小部屋にて籠城作戦決行。アーマー二人に壁になってもらいつつ皆を中に入れる。守備の高いトムスを栓にしてミシェランとミディアが手槍を交換しながら東側の敵を掃討。機関車に西側の主に魔道士を担当してもらう。これミディアのがよかったよね、絶対…。宝の鍵を手に入れたらボアにサンダー持たせてAナイト撃破。ニーナは回復兼魔道書交換で更に追撃。宝箱は全て回収し、Aキラーミディア、サンダーニーナ、エルファイアーボアがトムスで誘き寄せたボスを撃破しマップクリア。ポイントは530ptでした。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄. 12300;エスィリアル」テーマ. Powered by Blogger.

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: 移転のお知らせ

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: サテライト版にパオラの顔グラだけ無かった理由が判明

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DS版 ファイアーエムブレム 新紋章の謎 プレイ日記. 65374;新・アカネイア戦記 赤い竜騎士~. またもや戦記ネタで。クリア記事を先延ばしにしてるって?イエスイエス。否定はしねーぜ。 なんだかここからやけに難しいような。何度もリセットさせられたので結局wiki見ました。定石が確立してるって素晴らしい。 オレルアンの狼たちとマケドニア白騎士団のお話ね。オイオイパオラ姉ちゃんとザガロとビラクがいねーじゃないか。頼りになる戦力を使いっ走りに使うなんて、ミネルバの人選おかしすぎる。どう考えても行かせるべきはエストだろ。経験積ませるにはこの戦いはツラ過ぎるんですけど。 しかし超良成長のカチュアに力のしずくと増援の経験を喰わせて(上司と狼さんは盾)マップクリア。ナイトキラー様様。ポイントは547でした。 これって結局クーデター起こされて捕まったり、喧嘩別れ(しかも殺した)兄貴に助けられたりと、本編じゃ情け無いけどミネルバって本当はカッコイイんだよ!ってシナリオ? ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄. 12300;エスィリアル」テーマ. Powered by Blogger.

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: 10/05/23 - 10/05/30

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DS版 ファイアーエムブレム 新紋章の謎 プレイ日記. DS版新・暗黒竜と光の剣より一年と8カ月。待ちかねた続編がついに登場です。 というか、出るだろうなと思ってました。出さぬ理由が無い! 発売日はおろか、まだまだ詳細な情報はこれからですが、プレイ出来るまでは何か情報が出る度、記事に出来たらいいなと思います。 FE紋章の初プレイは17年も前になります。FF6をクリアしたので、何かないかと友人と話をしていたら貸してくれたのが最初です。 生き返らないのを知らず(オームの杖がありますが一人だけですし)ぽこぽこ死なせていた初プレイでありました。9章あたりで友人に指摘され最初からやりなおしましたが。あのまま進めていたらどうなっていたんだろう?もう出来ない体験です。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄. 12300;エスィリアル」テーマ. Powered by Blogger.

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ファイアーエムブレム アカネイア行軍記: 10/05/30 - 10/06/06

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DS版 ファイアーエムブレム 新紋章の謎 プレイ日記. 任天堂ホームページに、いよいよ新紋章の公式サイトが出来たようです。3日も前に。畜生いつの間に。 相変わらず目の赤い中ボスが威圧感たっぷりです。頭の本体取ってるから一見さんじゃ分かりづらい人物ですな。実際SFC版プレイ時にこの人の正体に酷く驚いたものです。 お、発売日が早くも決定ですか。さてプレイ出来るまで何回更新するやら。 なんとマイユニットとな。今度は自分が戦闘に参加できるわけですか。烈火の軍師システムから随分と出世したものですな、プレイヤーは。 愛しの愛しのリンダちゃんとイチャコラしたいところだが、ここはプレイ日記ということでウホリな展開でもネタ的にアリか。君を幸せにしないマリクなど俺が掻っ攫ってやるわー! というか、こういう方向なのだろうか?会話&親密度とやらは。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄. 12300;エスィリアル」テーマ. Powered by Blogger.

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Wed, Feb. 10th, 2010 03:39 am. This is Click Opera. 2 Who's behind Click Opera? The best introduction to who I am is this article in The Guardian Review. I'm a Scot, a musician, a writer, and - according to this page. The 4697th most significant contemporary visual artist working today. My Wikipedia page is here. You can download six of my early albums free here. Books I've written are here. I want to write more books, so if you're a publisher email me. From my "personal digital assistant" Maria Wolonski.

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新聞を見ていて思ったことを記載してみたいと思います。尚、このブログに記載されている内容は投稿者の思いであり、何かを証明、確定するものではありません。 IT系ということで何か便利なシステムを利用しているのかと思いきや、そうではなく「紙」に書いて管理しているそうだ。 Google がお店の写真を撮影して掲載してくれるサービスを無料で提供していくようだが、同社はO3Dというブラウザプラグインのレンダリングエンジンを開発しているので3次元でお店を表現することも可能に思えるのだがそうしなかったところがGoogleっぽいと思う。ストリートビューのようにFLASHで実現しても良かったように思えるがそうでもないのがまたGoogleっぽいと思う。日本の企業がよくする技術アピールというアプローチではなく、基本的な技術を利用し窓口を広げてサービスへの参加者とサービスの利用者両方へ展開をはかるのは日本の企業も見習ってほしい。複雑な仕様や技術的な話題性を重視し過ぎて、出来上がったものを求めた人が使いこなせないのは悲しすぎる。

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いもむし成長日記

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