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Imura Laboratory | Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering

研究テーマ: バーチャルリアリティ技術に基づく知的活動の活性化と支援 バーチャルリアリティ(Virtual Reality;

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Imura Laboratory | Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering | imura-lab.org Reviews
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研究テーマ: バーチャルリアリティ技術に基づく知的活動の活性化と支援 バーチャルリアリティ(Virtual Reality;
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1 responsive menu
2 imura laboratory
3 ようこそ
4 メンバー
5 関連研究を探す
6 kinect v2 で動くプログラムの開発
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10 ラベリングクラス
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responsive menu,imura laboratory,ようこそ,メンバー,関連研究を探す,kinect v2 で動くプログラムの開発,arduino入門,arduinoとprocessingの連動,加速度 ジャイロ 地磁気センサをarduinoで使う,ラベリングクラス,エルゴノミクスコンピューティング実習,visual studio 2012を用いたプログラム開発,opencvでカメラ画像を取得するテスト,実習1 1 マーカ領域の抽出,実習1 2 マーカの角の検出,連立方程式を解く,研究テーマ
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Apache/2.2.31
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Imura Laboratory | Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering | imura-lab.org Reviews

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研究テーマ: バーチャルリアリティ技術に基づく知的活動の活性化と支援 バーチャルリアリティ(Virtual Reality;

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Arduino入門 | Imura Laboratory

http://imura-lab.org/memo/arduino

Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering. Kinect と OpenCV を使うプログラムをDLL化してUnityから使う. Visual Studio での開発 まとめ(10/13). 最初に,現在,Arduinoは内部分裂しており,アメリカのArduino LLC(ウェブサイトは http:/ www.arduino.cc/. と,イタリアのArduino SRL(ウェブサイトは http:/ www.arduino.org/. 詳細はこちら: http:/ mag.switch-science.com/2015/04/07/arduino-v-arduino/. 日本では,Arduino SRLがArduinoの商標を登録しているので,Arduino SRLの商品しか販売できない よって手元のArduino UnoにもURLとしてarduino.orgが載っている. さしあたっては, http:/ arduino.org/downloads. 右クリック プロパティを見てみよう ポートの設定 のタブに,.

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ArduinoとProcessingの連動 | Imura Laboratory

http://imura-lab.org/memo/arduino-processing

Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering. Kinect と OpenCV を使うプログラムをDLL化してUnityから使う. Visual Studio での開発 まとめ(10/13). Processing をダウンロードしてインストールする https:/ processing.org/. から Windows 64-bit か Windows 32-bit かわからなかったら,コントロールパネル システム を見る. ダウンロードしたものを適当なフォルダに展開する 私は C: processing に展開しちゃう. Theme by: Theme Horse.

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Visual Studio 2012を用いたプログラム開発 | Imura Laboratory

http://imura-lab.org/lecture/erp/first-visual-studio

Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering. Kinect と OpenCV を使うプログラムをDLL化してUnityから使う. Visual Studio での開発 まとめ(10/13). 1 Visual Studio 2012の起動. スタートメニューの 1. Microsoft の中に Visual Studio 2012 があるので. メニューから ファイル 新規作成 プロジェクト を選択する. 左のメニューから Visual C を選択する. 中央のリストから Win32 コンソール アプリケーション を選択する. 名前は適切なプロジェクト名を付ける ここでは仮に hello とする. Win32 アプリケーション ウィザード – (プロジェクト名) ダイアログで以下の設定を行う. 左のメニューから アプリケーションの設定 を選択する(あるいは 次へ をクリックしてもよい). 追加のオプション の 空のプロジェクト にチェックを入れる. 新しい項目の追加 – (プロジェクト名) ダイアログが開く.

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カメラキャリブレーション | Imura Laboratory

http://imura-lab.org/lecture/erp/camera-calibration

Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering. Kinect と OpenCV を使うプログラムをDLL化してUnityから使う. Visual Studio での開発 まとめ(10/13). 12 GML Camera Calibration Toolbox. 15 GML Camera Calibration を実行する. カメラ座標系で(X, Y, Z)の点と,画像上の点(x, y)との対応は,. S(x, y, 1) T= proj matrix(X Y Z 1) T. 本稿で紹介するGML C Camera Calibration Toolboxは,Zhangの方法をグラフィカルに. GML Camera Calibration Toolbox. Moscow State University (モスクワ大学). Department of Computational Mathematics and Cyberneticsの. Graphics and Media Labで作成された.

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講義 | Imura Laboratory

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Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering. Kinect と OpenCV を使うプログラムをDLL化してUnityから使う. Visual Studio での開発 まとめ(10/13). Theme by: Theme Horse.

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人間システム工学科-関西学院大学理工学部◆教員の紹介◆

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Imura Laboratory | Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering

Virtual Reality, Human Computer Interaction, Medical Engineering. Kinect と OpenCV を使うプログラムをDLL化してUnityから使う. Visual Studio での開発 まとめ(10/13). バーチャルリアリティ(Virtual Reality; VR)という言葉をご存知でしょうか バーチャルは 実質の ,リアリティは 現実 という意味であり,実際には目の前に存在しないモノやコトを,工学的な技術を用いて人間の五感を刺激することにより,そのエッセンスを実質的に再現する技術を指します 井村研究室では,VR技術を基盤として,コンピュータをはじめとする人工物を使う側である人間の特性に着目したインタフェイスを構築し,人類の知的活動を活性化 支援する研究を幅広く行っています. Theme by: Theme Horse.

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