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Yaker's idealAlgorithm && Graphics in Game
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Yaker's ideal | imyaker.blogspot.com Reviews
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Algorithm && Graphics in Game
Yaker's ideal: 10/01/2006 - 11/01/2006
http://imyaker.blogspot.com/2006_10_01_archive.html
Algorithm & Graphics in Game. 最近发生很多不顺心的事,看似没有关联的事情,跟这个都有关系,以前的确太凭兴趣了。 65306;项目组的进度滞后跟这个有很大关系的。做一个工程的话并不是只coding就可以的。还有很多,比如文档编写,搜集资料,做实验,想方案,还有一些很零碎的工作。并且这些工作都是很重要的,总要有人做的。这个我该反省一下了,来组里之后,零碎工作基本上没怎么做。组里的人通常有这样的倾向: 总只关心提高自己的技术,而对于项目整体并不是那么关心. 其实以前我也是完全按兴趣做事的人,怎么说呢,有点自私,太过于爱自己了。其实有些别的概念同样很重要的,比如 责任 ,responsibility。仅有兴趣是很难完成一项工程的,中间遇到的困难和工程里你没有兴趣的那部分会阻止你的,这个时候Sense of responsibilty就很重要了。 其实以前xbull也谈过这个问题的,他说有兴趣是好的,但是他并不怎么相信兴趣。 我到现在仍然很相信兴趣,我只是觉得没有它的话不行罢了,但是在软件工程中team的成员都只凭兴趣做事会带来灾难的。 我会尽我所能的讲得清楚一些,但是...
Yaker's ideal: 04/01/2007 - 05/01/2007
http://imyaker.blogspot.com/2007_04_01_archive.html
Algorithm & Graphics in Game. 很久以前见到过,当时不明白,看了《C专家编程》后明白了. 无效的指针可能成为程序员的噩梦,人们很容易用一个无效的指针来引用内存。在所有的虚拟内存结构体系里,一旦一个指针进行解引用操作时所引用的内存地址超出了虚拟内存的地址空间,操作系统就会终止这个进程。但MS-DOS并不支持虚拟内存,即使内存访问失败,它也无法立即捕捉到这种情况。 然而,在MS-DOS系统中可以动点小脑筋,在程序结束后检测解除引用空指针的情况,在Microsoft C和Broland C中都采取了这种方法。在进入程序之前,保存内存地址为零的(内存)的值。在程序结束时,系统检查这个地址的值与原来的是否相同。如果不同,基本上可以确定你的程序中使用了空指针来访问内存,运行时系统会打出一条 "null pointer assignment". 标签(分类) C/C. 我突然想起 std: endl 这样一个东西,很想看看究竟它是怎么实现的.就像 jjhou. 先生在 stl 源码剖析 中说的"under the hood". Return ( Ostr);. Stream ' n';.
Yaker's ideal: 11/01/2006 - 12/01/2006
http://imyaker.blogspot.com/2006_11_01_archive.html
Algorithm & Graphics in Game. 以前就装过这个东西,不过没怎么用。 NVPerfKit. 要先卸载本机的NVidia显卡驱动(驱动,:D),NVPerfKit会替换那个驱动,这样它就可以在底层截取渲染操作的信息。控制面板里的NVidia developer control panel也可以用了。 今天碰到了问题,前几天把ModelShadow(模型的阴影渲染)重写了一下,在Nehe的框架下写的。现在要转到 xophiix. 的框架下。两边的操作基本上完全一样,但是那个阴影死活不出来。sigh. 然后把OpenGL function call录制了一遍,这个功能真的很好。有一个红色的小球样子的按钮就是了。录完点右边的一个按钮就可以在浏览器里看到,我对比了一下阴影渲染部分的主要调用,真的是没有太大不同。 也许更好吧,不过NVPerfHUD是为D3D程序工作的.。最后,可惜gDEBugger不是免费的,只能用30天。 标签(分类) Graphics/OenGL. 卡马克(John Carmack) 的blog. 新发布的一款是 Orcs and Elves. Ideal is th...
Yaker's ideal: 12/01/2006 - 01/01/2007
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Algorithm & Graphics in Game. 事隔几个月之后,终于有时间把代码贴上来了。 代码下载. 今天在搞Hardware shadow map,有一点小进展,但是还是有不少距离。期待写shadow map系列. 1先说一下3ds文件的结构吧,只说跟投影有关的东西,就是它是包含多个object的,读进来的模型也是包含多个object的。 UINT texture[ MAX TEXTURES. NumOfObjects; / 模型中对象的数目. NumOfMaterials; / 模型中材质的数目. Std: vector tMaterialInfo pMaterials; / 材质链表信息. Std: vector t3DObject pObject; / 模型中对象链表信息. G model.Import3DS(fileName);. G modelShadow.Init(g model.GetModel(), g lightPos);. Bool ModelShadow: Init(const t3DModel &model,const float *lightPos).
Yaker's ideal: 08/01/2006 - 09/01/2006
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Algorithm & Graphics in Game. 好像不知道要作什么,又有好多事要去做。很想去做图像识别,好好研究一下算法。又想把在图形学方面多做些努力,毕竟是理想啊。回想起来似乎一个暑假只做了一个简单的分形树,做来做去还是那个东西。 65292;NeHe教程后面还是有些高级内容的。还有OpenGL红宝书也应该重看一下,对渲染管线根本没有个概念。C 也是. ,C style,出了封装就没别的了。还有图形学,图形学还是比较重要的。这些书手上基本上都有,只是没有时间看一样,整天坐在电脑面前也好像没做什么。该努努力了。课设也要重视一下,做得深入一点。还有一本《Google 成功七堂课》,有时间也要好好看一下。 标签(分类) Program. C/C 中精确计时的两个方法(再加一个). 8k),(放在我的google pages 上的). 算了,不用去下载了,好麻烦的。 For(int testIndex = 0; testIndex & lt;. TestTimes; testIndex ). Timer -= clock();. LARGE INTEGER startTime;. MoveToPr...
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Ya Girl’s Advice. Ya Girl’s Life. Welcome to IMYAGIRL.com 2.0! The Dog House Empire. I’ve joined the Dog House Podcast where I’m answering your advice letters each week! Which one are you guilty of? I’m definitely in comas quite often. I’M. Would You Change The Size Of Your Junk? 56% Of American Men Say They Would Change The Size Of Their Junk If They Could . . . And 1% Would Make It. Ya Girl’s LIFE. The Dog House Empire. The Coolest Place Ever! Check out the COOLEST place ever! Red Room Studios in NYC.
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Algorithm & Graphics in Game. 65288;note:编辑config.txt来编写地图,第一二行:长,宽,第三四行:出发点,目的地,其余:地图,1表示障碍物). 地图为有限大小的矩形,由小方格组成,其中一些小方格不可以通过,给它命名叫障碍点,给定起点和终点求解一条连接两点的路线. 不 通过障碍点).由于是简单的寻路问题,不要求找到最优解.设想一个实际情况就像一个人在走棋盘迷宫,每次只能走一步,只能往前后左右四个方向走,某些位置 上有障碍.给定一个目的地, 如果可达则给出一条通路.图论中有经典的算法解决这个问题,但是遗传算法为解决这个问题提供了一个新的思路,结合这两种方法可以在令人满意的时间内解决规 模较小的寻路问题。 按染色体所指示的方向移动,生成一个群体,一代一代的选择。 左图为初始地图,红色表示出发点和目的地,黑色表示障碍物,白色表示无障碍地区。). 标签(分类) C/C. 然后就是贴照片了(lzc照相技术还是不错的,我就en.,呵呵). 标签(分类) Life. 等文档(还有图片)的工具,. Tools- editor options- editor. 无效的指针可能...
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每天醒来看到你还在我身边,这就是幸福 两个人一起吃着即使不那么好吃的小吃摊,这就是幸福 每天辛苦工作的动力是想着要快点忙完因为你在等我回家,这就是幸福 天冷的时候一起烤着电暖炉看好看的电影,这就是幸福。 Merry Christmas My honey or a stranger。 I miss you soooooooo much,and thanks for your love。 The First Is For You. 此时 红豆 里唱的是 放开了拳头,反而更自由。 The First Is For You. The First Is For You. Hi darling. ALL IS WELL. Welcome to Yaly's Blog. Thank you for visiting and enjoy your stay!
山崎建設㈱|群馬県前橋|大正13年より受け継ぐ知恵と技を活かす家づくり
ハウス オブ ザ イヤー イン エナジーとは. 快適性能 体感会 開催 in前橋. 平日 08 00 18 00. ネット ゼロ エネルギーハウス支援事業 一般社団法人 環境共創イニシアチブ. 群馬県前橋市紅雲町1-13-2 ▶ Google Map. TEL 027-221-0305 FAX 027-221-2952.
vergence in The Strange World
Vergence in The Strange World. I think that I live in a Strange World. I'm not sure, but I feel strong that this world is strange. I have read the Little Prince. When I was 10 years old(10 years old in Korean way. See below about Korean age). I thought adults are really strange. and thought that I'd not be like such people. But now I feel that I'm yet another man living in this world like others. And there is no special values. . . The National Centre of Korean Traditional Performing Arts. But the birthd...