filipposcarso.blogspot.com
o r d i n e n t r o p i c o: aprile 2010
http://filipposcarso.blogspot.com/2010_04_01_archive.html
Giovedì 22 aprile 2010. Questa semplice scena è stata impostata per testare l'efficacia del metodo di instancing. Applicato ad un modello d'erba importato in SketchUp (originariamente in formato 3ds). Qui sotto il link per scaricare il modello del prato ed il componente base, ottimizzato per essere moltiplicato in altre scene. Http:/ www.box.net/shared/1e6vyaghdp. Il post è utile? Lunedì 19 aprile 2010. Ha corretto le impurità più pacchiane. Dell'immagine. Questo rendering è ancora un WIP: molti sono...
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-: Como se hizo Tears of Steel.
http://batou-day.blogspot.com/2013/09/como-se-hizo-tears-of-steel_11.html
Miércoles, 11 de septiembre de 2013. Como se hizo Tears of Steel. Video de como se hizo este genial corto 100% Blender. Pablo Horacio Vázquez (Batou). Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Como se hizo Tears of Steel. Pablo Horacio Vázquez (Batou). Artista 3D. Tel: 54 362 4470512 - Mail: Batou3D@hotmail.com - Batou3d@hotmail.com Batou.jps@gmail.com. Ver todo mi perfil. GIMP-painter-2.8 (alpha) : speed paint of Necomi-miku.
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Imagery Sells | Trippy Lighting
https://trippylighting.com/2015/06/03/imagery-sells
Skip to main content. Skip to primary sidebar. Skip to secondary sidebar. Colorful LED lighting systems. Teensy, Arduino, ect. Arduino Eclipse IDE 2.4 – Arduino 1.6.3 – Teensyduino 1.22 – Mac and Windows installation. Arduino Eclipse IDE and Plugin V2.2 installation. Arduino Eclipse Plugin V 2.1.0.4 installation. Create your own Teensy Extension File. First steps with the Blink sketch. Importing Libraries and other existing code. Installation of the Arduino Eclipse IDE – Teensyduino – Win 7. Showcasing d...
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Portifolio 3D: Teste com HDRI no Indigo
http://portifolio3d.blogspot.com/2008/08/teste-com-hdri-no-indigo.html
Segunda-feira, 4 de agosto de 2008. Teste com HDRI no Indigo. Fiz um teste com HDRI no Indigo. Tempo de render, 2 h, 28 m, 58 s. Assinar: Postar comentários (Atom). Estudante do curso superior de Redes de Computadores na Cesumar e administrador de redes atualmente, mas sempre trabalhei com programação. Possuo conhecimentos em PHP, Delphi, Visual Basic, Ajax e principalmente, Java. Visualizar meu perfil completo. Teste com HDRI no Indigo renderizado em um Servido. Teste com HDRI no Indigo.
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IndigoTinted for XSI: August 2008
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Tuesday, August 12, 2008. After some rumors circulated in the well-known CG forums on. On pricing and beta phasing, here are some further details. The product is an integration of the commercial Indigo SDK. Hence it won't be free of charge. The final product cost isn't yet defined but won't be higher then other ready-available commercial products. The private beta will run on a selected user base and quite probably will be free of charge for the customers involved. Best regards, Riccardo. The private bet...
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Portifolio 3D: Agosto 2008
http://portifolio3d.blogspot.com/2008_08_01_archive.html
Terça-feira, 5 de agosto de 2008. Teste com HDRI no Indigo renderizado em um Servidor. Reparem na diferença entre um PC e um Servidor. No PC demorou 2 horas de render e ainda não ficou 100% limpo. No servidor, eu deixei por 1 hora apenas e ficou com uma qualidade muito melhor. Se eu deixasse por 2 horas ia ficar perfeito. O tempo do render no servidor foi de 1h 3s. Segunda-feira, 4 de agosto de 2008. Teste com HDRI no Indigo. Fiz um teste com HDRI no Indigo. Tempo de render, 2 h, 28 m, 58 s.
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Tutoriales: Displacements maps con Lightwave 3D (integración con ZBrush)
http://batou3d-blog.blogspot.com/2010/03/displacements-maps-con-lightwave-3d.html
Lunes, 22 de marzo de 2010. Displacements maps con Lightwave 3D (integración con ZBrush). Tutorial en donde se ve la forma de trabajar con mapas de desplazamiento ,en Ligthtwave3D 9.3.1, generados en ZBrush. Pablo Horacio Vázquez (Batou). Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Pablo Horacio Vázquez (Batou). Artista 3D. Tel: 54 362 4470512 - Mail: Batou3D@hotmail.com - Batou3d@hotmail.com Batou.jps@gmail.com. Ver todo mi perfil. Ivan Maximiliano 2D (Gimp, MyPaint).
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Gallery Interior | Remus' Rendering
https://remusrendering.wordpress.com/2009/04/07/gallery-interior
April 7, 2009 in Uncategorized. Comments feed for this article. November 12, 2010 at 1:49 am. Love this one man, may i know what render engine do you use? November 12, 2010 at 8:30 am. Indigo renderer: http:/ www.indigorenderer.com/. Good for this sort of stuff, as its very quick and easy to set up. November 13, 2010 at 1:08 am. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). Notify me of new comments via email.
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