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本站公告频道的所有文章 - 视效观
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工业光魔偷跑10分钟 星球大战7 特效解析花絮 含剧透. Computer Graphics World 合集PDF 世界顶级CG杂志. 版权所有,保留一切权利 视效观 2015 京ICP备14056155号-1.
工业光魔偷跑10分钟《星球大战7》特效解析花絮(含剧透) - 视效观
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工业光魔偷跑10分钟 星球大战7 特效解析花絮 含剧透. 工业光魔偷跑10分钟 星球大战7 特效解析花絮 含剧透. 昨天,全球视效圈都被一段视频刷屏了,据传,这段视频是工业光魔提交给奥斯卡评审委员会的关于 星球大战7 原力觉醒 的10分钟特效解析花絮,被从不明途径泄露出来了。 按照奥斯卡组委会的规则,每年奥斯卡最佳视效奖会在最初选出20部候选影片,然后进一步筛选其中的10部作为入围影片,此后举办名为 VFX Bake-off 的晚宴,这10部影片的视效总监会被邀请参加晚宴,并在晚宴中播放每部影片的10分钟版特效花絮,由奥斯卡视效分会的全体成员进行投票,评选出5部提名作品。 但是相比面向公众的特效花絮,这一版内部花絮往往要包含更多的信息,因此郑重提醒读者, 如果还没看过 星球大战7 的话,先不要往下看,下文存在剧透。 720P高清版下载地址 http:/ pan.baidu.com/s/1pKgLBDp. 本文链接 http:/ www.intovfx.com/star-wars-the-force-awakens-vfx-before-and-after-by-ilm/.
视效解析频道的所有文章 - 视效观
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作为 星球大战7 原力觉醒 的视效总监,来自工业光魔的Rogue Guyett即便是面临影片马上要上映,仍旧保持着旺盛的精力,并接受了专访。 马修 沃恩执导的 王牌特工 特工学院 是近年来少有的高分动作科幻片,影片充满着007系列电影的奇思妙想和神秘武器,以及 黑客帝国 般行云流水的打斗和枪战戏。 皮克斯 Pixar 的 怪兽大学 达到了新的高度,皮克斯和RenderMan的幕后团队开发了新的工具,利用基于物理的渲染 Physical-Based-Rendering 以及光线追踪模型来打造风格独特而又精细的图像。 在 极乐空间 中,导演Neil Blomkamp展示了2154年的贫瘠世界和富人们居住的太空站。 导演再次启用了Image Engine,其他参与本片的视效公司还有Weta Workshop、Whiskytree、Method Studios、ILM、MPC、Kerner Optical等。 金刚狼2 的视效总监Phil Brennan和视效制片Jamie Stevenson监督了多家视效公司共同打造本片,制作了包括长崎核爆炸、火车顶打斗、CG银武士在内的特效,当然还有金刚狼的爪子。
第88届奥斯卡提名公布 5部影片角逐最佳视效奖 - 视效观
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1月14日,美国电影艺术与科学学院公布了第88届奥斯卡奖所有奖项提名名单, 还魂者 以12项提名领跑, 疯狂的麦克斯4 狂暴之路 以10项提名紧随其后,并且包揽所有技术类奖项。 星球大战7 原力觉醒 、 疯狂的麦克斯4 狂暴之路 、 还魂者 、 火星救援 、 机械姬 五部影片最终提名最佳视觉效果奖。 从这一结果可以看出,奥斯卡提名的布局还是相对平衡,此前10部入围影片中,工业光魔的作品占了5部 蚁人 、 星球大战7 原力觉醒 、 明日世界 、 复仇者联盟2 奥创纪元 、 侏罗纪世界 ,这在历年的入围名单里是较为罕见的,而最终的提名名单里,工业光魔为主导的作品只剩下 星球大战7 原力觉醒 ,这一结果与 本年度VES Award的提名. 老 星球大战 六部曲影响了好几代视效人,最新一部 星球大战7 在视觉效果上也是很大程度地向老 星战 靠拢,虽然没有太多让人眼前一亮的新奇场面,但是工业光魔在时隔38年之后让原力之光再一次闪亮银幕,这种文化的传承在视效圈里显得尤其珍贵。 本文链接 http:/ www.intovfx.com/88th-oscars-nominees-announced/.
《超能陆战队》CG制作解析 揭秘Hyperion渲染器 - 视效观
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在大多数人眼里,迪士尼因其动画而闻名于世,但事实上,迪士尼自成立以来,始终是把推动技术进步作为己任 米老鼠 是最早实现声画同步的动画片, 白雪公主 是第一部动画长片,迪士尼也是最早使用三色染印法的公司。 最近上映的动画电影 超能陆战队 是迪士尼技术进步的又一例证,导演之一Don Hall表示 影片讲述了一群小孩利用最先进的科技战胜邪恶势力的故事,而影片本身也是科技进步的产物。 以往这样的镜头一定是通过二维手段 matte painting 完成的,但 超能陆战队 里这场戏却完全是三维建模渲染出来的,. Hendrickson说 这是 超能陆战队 里最复杂的一场戏,每帧画面要计算105亿条光线。 2013年6月,迪士尼首席软件工程师Brent Burley携团队发布了论文 产品级路径追踪中的分组延迟着色算法 Sorted Deferred Shading for Production Path Tracing ,该论文获得2013年欧洲渲染研讨会最佳论文。 本文链接 http:/ www.intovfx.com/big-hero-6-hyperion-renderer/.
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安卓设备教程播放器 | ABOUTCG视频教程
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虚幻引擎脚本教程-为UTGame替换角色并分红蓝队 | ABOUTCG
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实时动态 | ABOUTCG视频教程
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Unity3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 入门篇 通过 朧. Bitmap2Material 快速上手教学 通过 陶仁贤. 查看内容 1 到 12 (总共 137,468 条). 学员开始课程Bitmap2Material 快速上手教学 12 分钟 之前. 学员开始课程Unity 3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 初级篇 22 分钟 之前. 开始课程Unity 3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 初级篇. 学员订阅课程Unity 3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 初级篇 23 分钟 之前. 课程订阅Unity 3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 初级篇为9999天. 学员订阅课程Unity 3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 初级进阶篇 23 分钟 之前. 课程订阅Unity 3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 初级进阶篇为9999天. 在版块 Quixel NDO DDO次时代贴图流程完全教学. 学员开始课程Unreal Engine 4 可视化虚拟现实全流程实战教学 36 分钟 之前.
2015 BIM软件 Revit2014入门教学 | ABOUTCG视频教程
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Unity3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 入门篇 通过 朧. Bitmap2Material 快速上手教学 通过 陶仁贤. 建筑信息模型 Building Information Modeling 是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为模型的基础,进行建筑模型的建立,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。 Http:/ cdn.aboutcg.org/0101 BIM介绍.mp4. 0103 Revit 2014 门窗. 0104 Revit 2014 屋顶与构件. 0105 Revit 2014 族和CAD导入. 0106 Revit 2014 48分钟课堂讲座 A. 0107 Revit 2014 44分钟课堂讲座 B. 0108 Revit 2014 33分钟课堂讲座 C. 本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon 点 ,Edge 边 ,Face 面 ,Axis 轴向 ,Space 空 间 ,Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。 Quixel SUITE ddo ndo.
序列号 | ABOUTCG视频教程
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虚幻引擎脚本中级教学-1 为角色添加武器 | ABOUTCG视频教程
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Unity3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 入门篇 通过 朧. Bitmap2Material 快速上手教学 通过 陶仁贤. Http:/ cdn.aboutcg.org/0101 使用VS创建自己的游戏.mp4. 本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon 点 ,Edge 边 ,Face 面 ,Axis 轴向 ,Space 空 间 ,Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。 Quixel SUITE ddo ndo. Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图中级教程物理碰撞 通过 风之神韵. UDK独立游戏制作教程-3D横版游戏 生机 通过 风之神韵. Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇 通过 风之神韵. Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学 通过 风之神韵. 虚幻引擎脚本中级教学-2 为UTGame替换角色 通过 风之神韵. 虚幻引擎脚本中级教学-1 为角色添加武器 通过 风之神韵. 折扣 78折 售价:201.24元.
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Unity3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 入门篇 通过 朧. Bitmap2Material 快速上手教学 通过 陶仁贤. 挖掘机技术哪家强 AboutCG包你牛 …. Http:/ aboutcgorg.qiniudn.com/挖掘机免费教程试看.mp4. 本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon 点 ,Edge 边 ,Face 面 ,Axis 轴向 ,Space 空 间 ,Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。 关于线的权重问题,是为了效果采取的做法,当然有很多方法去制作得更加真实 例如 线IK做拉伸,或者线工具等等 但是需要牵扯更多的知识点,本教学作为入门教学也是不希望摄入太深奥,对于绑定师的工作就是用一切的方法来实现动画师的要求,当然有自我要求的可以做的更精 慢慢就会明白这个教学的制作方法是最直接明了的。 Quixel SUITE ddo ndo. Maya绑定技术精解教程 中级篇 角色表情绑定 通过 單壹崽崽. 绑定 驯龙高手2 中龙眼睛瞳孔效果 通过 單壹崽崽.
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2014年 猩球崛起 黎明之战 上映,饰演猩猩凯撒的 动作捕捉第一人 安迪 瑟金斯利用最新的动作捕捉技术,奉献了一次足以冲击奥斯卡影帝的表演。 2015年, 速度与激情7 中数字版的保罗 沃克带给我们最难忘的回忆, 终结者 创世纪 中年轻版阿诺 施瓦辛格的出现也让观众的思绪飞回到几十年前,这些都离不开动作捕捉技术的功劳。 疯狂的麦克斯4 狂暴之路 在各个方面都堪称神作,尤其在特效方面,导演乔治 米勒更是大范围地推崇现场实拍,获得了单纯CG制作所达不到的震撼效果。 作为 星球大战7 原力觉醒 的视效总监,来自工业光魔的Rogue Guyett即便是面临影片马上要上映,仍旧保持着旺盛的精力,并接受了专访。 工业光魔偷跑10分钟 星球大战7 特效解析花絮 含剧透. 昨天,全球视效圈都被一段视频刷屏了,据传,这段视频是工业光魔提交给奥斯卡评审委员会的关于 星球大战7 原力觉醒 的10分钟特效解析花絮,被从不明途径泄露出来了。 1月14日,美国电影艺术与科学学院公布了第88届奥斯卡奖所有奖项提名名单, 还魂者 以12项提名领跑, 疯狂的麦克斯4 狂暴之路 以10项提名紧随其后,并且包揽所有技术类奖项。 超能查派 ...
Protecting infants and toddlers from domestic violence: | Development of a diagnostic protocol for infant and toddler abuse and neglect and its implementation to the public health system
Protecting infants and toddlers from domestic violence: Development of a diagnostic protocol for infant and toddler abuse and neglect and its implementation to the public health system. Of the European Commission. Its implementation started officially on 3. The results of the INTOVIAN project. After 2 and a half years the INTOVIAN project has come to its completion, resulting in the development of. The INTOVIAN tool for identifying families at risk of or with already established infant and toddler. The I...
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