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Irrlicht e.V. - Spielen in Berlin
Skip to main content. Irrlicht e.V. - Spielen in Berlin. Willkommen beim Irrlicht e.V. in Berlin. Irrlicht e.V. ist ein gemeinnütziger Verein, der fantastische Kultur, Rollenspiel und Brettspiel unterstützt. Wir sind engagierte Spielerinnen und Spieler, die sich regelmäßig in Berlins einzigem Rollenspiel-Vereinslokal, der WeltenSchmiede, treffen. Info für Menschen mit Interesse an Accounts. Wenn Ihr an einem Account auf dieser Seite interessiert seid, beachtet bitte folgende Hinweise:. Du findest uns auch.
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Café Irrlicht Schopfheim: Konzerte, Cafés und Kultur ausser Kontrolle
Bombpops and The Livings Things 23.05.`15. Wir freuen uns, euch die grandiosen Bombpops aus Kalifornien (USA) präsentieren zu können! 2007 gegründet, haben sie sich in den Staaten schnell einen Namen erspielt und sind regelmäßig mit Szenegrößen wie Bad Religion,The Queers, NoFx, Teenage Bottlerocket, The Mr. T experience u.A. auf Tour. Jetzt geht es für das Quartett zum ersten Mal nach Europa! Hörproben gibt es hier: https:/. Supportet werden sie von unseren Punkrockcity-Allstars The Living Things! Die S...
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Irrlicht3D.de - Das deutsche Irrlicht-Portal
Irrlicht SDK 1.7.1. Die Irrlicht Engine ist eine Open-Source echtzeit 3D-Engine, welche sehr hohe Performance bietet. Geschrieben und verwendbar ist Sie in C , für .NET-Sprachen, wie z.B. C#, ist sie auch verfügbar. Irrlicht ist komplett Plattformunabhängig, denn sie kennt nicht nur Direct3D, sondern auch OpenGL und hat sogar einen eigenen Software-Renderer. Sie beherrscht alle state-of-the-art-Features, welche es auch in kommerziellen 3D-Engines gibt. Irrlicht 1.7.2 Released.
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Working on new light model. I'm currently working on improving the light model in the CopperCube Game engine. The current one works well, but for some cases, it doesn't look very nice. For example, it doesn't look very good when you have just a few very bright lights. I now have worked a bit on this, and the result so far works very well everywhere (showing an example scene where the old model really looks bad):. I think based on this, I can also work on a more modern rendering pipeline in the future.