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João Vitor | Computação Gráfica 3D: Quiosque | O Boticario
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João Vitor Computação Gráfica 3D. 15 de junho de 2009. Projeto realizado para O Boticario. Softwares: 3DS MAX e Premiere. Assinar: Postar comentários (Atom). João Vitor F. Lopes. São Paulo, SP, Brazil. Visualizar meu perfil completo. Http:/ paulo-ortega.blogspot.com. Modelo Simple. Tecnologia do Blogger.
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Ortega: Janeiro 2009
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Sábado, 10 de janeiro de 2009. Esse vídeo é um teste de animação desse personagem criado para o Desafio Varejo ( http:/ www.desafiovarejo.com. Após a criação e aprovação do vídeo foram feitas algumas alterações na modelagem do personagem. Confira como ficou a versão final nas imagens abaixo. Modelagem: Luíz Alves e Paulo Ortega. Animação: Eduardo Komaba ( http:/ www.vimeo.com/1198207. Sob a supervisão de Thiago Baron. Postado por Paulo Roberto França Ortega. Paulo Roberto França Ortega.
Ortega: Obstáculos (momento nostalgia)
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Sexta-feira, 10 de julho de 2009. Encontrei essa simulação perdida aqui no meu HD. Essa foi a primeira simulação que fiz com o RealFlow, quando comecei a estudar esse Software. Sei que a simulação não está muito boa, o líquido não está encostando nos objetos como deveria, a resolução não está legal, não utilizei o parâmetro Sticky (provavelmente porque ainda não sabia para que servia), enfim. Postado por Paulo Roberto França Ortega. Assinar: Postar comentários (Atom). Paulo Roberto França Ortega. Flexões...
Ortega: Outubro 2008
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Quarta-feira, 8 de outubro de 2008. Teapot de areia - Versão 1.0 (Particle Flow). Enquanto não consigo tempo para começar o meu próximo projeto, vou postar um vídeo que fiz há muito tempo. Quando comecei a me aventurar com o Particle Flow, resolvi testar uma ferramenta para ele, o ToolBox. O resultado está aí. OBS: O render é Scanline básico mesmo só pra ver como ficou o efeito. Quem sabe futuramente eu faça uma outra versão mais caprichada. O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI.
Ortega: Setembro 2010
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Quinta-feira, 30 de setembro de 2010. Computador do meu avô - Update. Depois de alguns séculos tentando conseguir tempo, mudei um pouco a iluminação e a finalização da imagem. Vou deixar o post anterior para poder comparar os dois resultados. A primeira imagem é como ela saiu do render e a segunda depois de algumas modificações no photoshop. Postado por Paulo Roberto França Ortega. Paulo Roberto França Ortega. Paulo Roberto França Ortega. São Paulo, SP, Brazil. Visualizar meu perfil completo.
Ortega: Sinuca
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Quarta-feira, 23 de março de 2011. Modelagem, Shadder, Illuminação, Render, Composição e Pós-produção. 3DS Max 2011, Vray 2.0 e Photoshop. Postado por Paulo Roberto França Ortega. Assinar: Postar comentários (Atom). Paulo Roberto França Ortega. Paulo Roberto França Ortega. São Paulo, SP, Brazil. Visualizar meu perfil completo. 3D and Visual effects. João Vitor - Artista 3D Freelancer. Flexões, reflexões e esquecimentos. Materiais prontos para V-Ray. Site Oficial do RealFlow.
Ortega: Julho 2009
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Sexta-feira, 10 de julho de 2009. Encontrei essa simulação perdida aqui no meu HD. Essa foi a primeira simulação que fiz com o RealFlow, quando comecei a estudar esse Software. Sei que a simulação não está muito boa, o líquido não está encostando nos objetos como deveria, a resolução não está legal, não utilizei o parâmetro Sticky (provavelmente porque ainda não sabia para que servia), enfim. Postado por Paulo Roberto França Ortega. Sábado, 4 de julho de 2009. Animação com Displacement e Hair and Fur.
Ortega: Novembro 2008
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Quarta-feira, 12 de novembro de 2008. Teapot de Areia - Versão 2.0. Após postar a primeira versão do Teapot de Areia. Voltei para postar o resultado da tal emissão de partículas sincronizada com um mapa de opacidade como comentei. Abaixo há dois links para visualização, afinal a qualidade do vídeo no blogspot deixa a desejar. Http:/ s204.photobucket.com/albums/bb303/paulorfo/? Http:/ www.youtube.com/watch? O tutorial desse projeto você confere clicando AQUI. Postado por Paulo Roberto França Ortega. Profi...
Ortega: Março 2011
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Quinta-feira, 24 de março de 2011. Modelagem, Shadder, Illuminação, Render, Composição e Pós-produção. 3DS Max 2011, Vray 2.0 e Photoshop. Postado por Paulo Roberto França Ortega. Quarta-feira, 23 de março de 2011. Modelagem, Shadder, Illuminação, Render, Composição e Pós-produção. 3DS Max 2011, Vray 2.0 e Photoshop. Postado por Paulo Roberto França Ortega. Paulo Roberto França Ortega. Paulo Roberto França Ortega. São Paulo, SP, Brazil. Visualizar meu perfil completo. 3D and Visual effects.
Ortega: Computador do meu avô.
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Quinta-feira, 29 de abril de 2010. Computador do meu avô. Depois de fazer o teclado retrô. Resolvi fazer um computador completo. A primeira imagem está como a cena saiu do render, sem edição. A segunda imagem foi manipulada no Photoshop. As imagens abaixo gerei apenas para mostrar alguns detalhes. Não alterei nenhuma dessas imagens após o render. 3DS Max 2009, Vray, Photoshop e Illustrator. Postado por Paulo Roberto França Ortega. Assinar: Postar comentários (Atom). Paulo Roberto França Ortega.
Ortega: Maio 2009
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Terça-feira, 26 de maio de 2009. Claritin (Imagem para o site). Casa feita no 3DS Max e renderizada com Vray para a home do site Claritin. Como este não é um projeto pessoal, respeitando o cliente não colocarei tutorial e nem as setagens que usei. E como não poderia deixar de ser, abaixo seguem os devidos créditos. Este trabalho foi feito para a campanha criada pela agência Oxxy, do grupo naturezzahumana ( http:/ www.naturezzahumana.com.br/. Postado por Paulo Roberto França Ortega. No atual blog postarei...
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Music Blog of J-ViSuAl-KeI - [AsIaN ♥ _ ♥ wOrLd ] - Skyrock.com
More options ▼. Subscribe to my blog. AsIaN ♥ ♥ wOrLd ]. Created: 24/01/2010 at 1:21 AM. Updated: 22/12/2011 at 8:46 AM. Vivre D'un Rêve Egaré. Qui n'a jamais rêvé d'être se que l'on ne saura jamais? Partir à un endroit loin de nous avec les personnes que l'on aime. Refaire sa vie de A à Z. Toutes les personnes qui pensent que nous ne sommes pas fait l'un pour l'autre peuvent se taire. Elles ne pourront jamais comprendrent l'alchimie qui nous unie . Alors de quelle partie sommes nous? Moi je pense à toi!
Blog de j-visual-music - / 0(^_^")0/ Je Reprends Mon Blog ...(*) - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. 0 0/ Je Reprends Mon Blog .(*). Je reprends Mon blog en main. yavé des truck vraiment trop nul. Donc toujours le même programme en plus devellopper lol.Japon,jmusic etc. Euh aussi pour ceux qui veulent laisser un com's sa prends 2 min et sa fais plaisir a tous le monde .c'est pa une obligation hein. Mais le plus important c'est de s'amuser non? Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! Ou poster avec :. Posté le vendredi 30 décembre 2005 13:29. N'oublie pas que l...
Music Blog of J-ViSuAl-RoCk - ViSu & J'rOcK! - Skyrock.com
ViSu and J'rOcK! 18/01/2009 at 3:26 AM. 28/01/2009 at 8:46 AM. Subscribe to my blog! ViSu and J'rOcK! Garasu no Umi - Dio Distraught Overlord. Add to my blog. Garasu no Umi - Dio Distraught Overlord. Add to my blog. Add to my blog. Add to my blog. Dir en Grey - Kodou. Add to my blog. Bienvenue sur le blog 100% Visual Japanim! Sinon bonne visite,et je mettrais bientot des articles sur des Animes,ainsi que des liens vers des scantrads,si possible des leurs sorties! PaGe 1: BlOg MuZiK'. Listen to this track.
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Blog de J-VitMaVie-NiQkeTonAvis - #- Tu.M`aime.Tant.Mieux, Sinon.Fonce.Aa.GAUSH`.BeauGoss` ;) - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. TuM`aime.Tant.Mieux , Sinon.Fonce.Aa.GAUSH `.BeauGoss` ;). Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! Une vie est faite de détails, mais un détail peut changer une vie ♥. Y'a plus de confiance, y'a que de la méfiance! N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (67.219.144.114) si quelqu'un porte plainte. Ou poster avec :.
j-vito (J. vito Martins) - DeviantArt
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João Vitor | Computação Gráfica 3D
João Vitor Computação Gráfica 3D. 6 de julho de 2015. Links para esta postagem. Mapa de Bolso - Campos do Jordão MultiPark. Mapa de Campos do Jordão desenvolvido para MultiPark Estacionamentos. Softwares: 3DS MAX, Illustrator e Photoshop. Links para esta postagem. 17 de agosto de 2012. Estudo de iluminação e composição. Exercício desenvolvido no curso de iluminação, textura e render. Da Melies. O modelo e as texturas são do curso, eu fiz a iluminação, o render e a composição. Links para esta postagem.
Viva Voz
Sexta-feira, agosto 31, 2007. Coral Gremig abrilhanta a comemoração dos 55 anos da Cemig. No dia 22 de maio a Companhia Energética de Minas Gerais – CEMIG. Celebrou no jardim superior do Edifício Sede os 55 anos da empresa. Foi uma festa completa, com apresentação da Banda Musical da PM. Bolo e o tradicional “parabéns para você”.Após o pronunciamento do presidente da CEMIG. De Morais, os empregados, diretores. E convidados assistiram a bela apresentação do Coral Gremig. E convidados deu um show. 8221; O ...
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Architektonické a produktové vizualizace. Mobilní aplikace a katalogy. Redakční systém, e-shop, jednoduchá prezentace. Nic není problém. Architektonická a produktová vizualizace. Aplikace a interaktivní katalogy pro iOS, Android a Windows Phone. E-shop online marketing tisk. Web tisk online marketing. Užíváme si i malé projekty! Pro novou soukromou školku jsem vytvořily identitu, web, zajistily letákovou kampaň a to v čase kratším než týden. Samozřejmostí je plně responzivní design stránek.
Jonathan Villemaire-Krajden | j-vk
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